Resumen del episodio 30 de Ready Up

por Anatoli Ingram el 31 de marzo de 2015

En el episodio 30 de Ready Up, el presentador Joshua Davis estuvo acompañado por la artista de entornos Tirzah Bauer y el diseñador de juego Tyler Bearce para hablar del nuevo mapa de tierras fronterizas de Mundo contra Mundo: el desierto. Tirzah y Tyler, conocidos en ArenaNet como “T&T”, trabajaron codo con codo para dar vida a este mapa: Tirzah creó el entorno y Tyler lo llenó de enemigos, eventos y el resto del contenido.

Josh les pasó a ambos varias preguntas de la comunidad para que las respondieran. Igual que en las tierras fronterizas alpinas clásicas, las ciudadelas contendrán talleres y otros servicios. No habrá pruebas de salto en el mapa, pero sí zonas llanas donde los clanes podrán luchar. Además, Tyler y Tirzah nos dieron a entender que puede que haya algo oculto en las escasas zonas de agua. El desierto de las tierras fronterizas tendrá la misma población máxima que el mapa alpino.

Un paseo por el mapa nos mostró que hay tres fortalezas, cada una ambientada según un elemento, y torres con un estilo reminiscente de sus habitantes: nigromantes, charr u ogros. Tirzah y Tyler querían asegurarse de que cada objetivo fuera único para que el mapa pareciese un lugar real y para que, al mismo tiempo, capturar y defender los restos tuviese sentido y siguiese siendo interesante. Aunque esto signifique que haya una menor paridad entre los objetivos, la mecánica de juego sale beneficiada. Tirzah incluso creó campamentos para los guardias, donde pueden esperar cómodamente a que los jugadores los maten.

Cada fortaleza proporcionará un conjunto de bonificaciones al equipo que la controle. La fortaleza de tierra crea muros de roca para detener a los invasores, potencia torretas de tierra para causar daños e invoca enormes tormentas de arena tras las que esconderse. La fortaleza de lava transforma a los jugadores en perros de lava, activa gárgolas para que descarguen una lluvia de bolas de fuego y da la posibilidad de correr sobre ríos de lava sin sufrir daño alguno. Si lo que os gusta es saltar desde sitios elevados, una de las bonificaciones de la fortaleza de aire es que podréis caer desde la altura que sea sin recibir daño, tal y como demostró Tirzah de manera impresionante. Además, los comandantes de la fortalezas tienen habilidades únicas. Por ejemplo, el comandante del aire es un tengu que crea prisiones de aire para atrapar a los jugadores, lanza proyectiles bumerán cortantes, se teletransporta y activa torretas de viento.

Las mecánicas Ruinas de poder y Sed de sangre de las tierras fronterizas alpinas no estarán aquí, ya que el desierto tiene su propia mecánica: el oasis. Cada tres horas, dará comienzo un evento en la selva exuberante situada en el centro del mapa. Cada equipo tendrá la oportunidad de cargar una superarma asura transportando a su campamento las células de energía. Por desgracia, unos dinosaurios se han tragado las células, por lo que habrá que derrotarlos para recuperarlas. Cuando un equipo logre cargar su arma, el evento terminará y su superarma se desplegará, causando una inmensa cantidad de daño a las puertas de las fortalezas enemigas. El arma puede destruir sin más una puerta de madera sin reparar, pero las reparaciones y las mejoras pueden ayudar a mitigar ese daño.

Para acabar, Josh mostró por primera vez un vídeo de conmemoración de la Serie de Torneos Mundiales que se celebró en PAX East, en Boston, donde el equipo europeo Orange Logo se erigió como campeón. Podéis ver la retransmisión grabada aquí abajo.