Actualización del estado del juego: primer trimestre de 2016

por Colin Johanson el 12 de enero de 2016

¡Hola, Tyria!

¿Habéis descansado durante las vacaciones? Esperamos que las hayáis disfrutado y, a todos los que las pasasteis jugando, que tuvierais un feliz Día Invernal. Comienza un nuevo año y traemos un resumen de lo que cabe esperar en los próximos tres meses de desarrollo de Guild Wars 2, así como un pequeño vistazo a la dirección que tomará el juego este año.

2016 es un punto de inflexión para el enfoque del desarrollo de la franquicia de Guild Wars 2. Del 2012 al 2014, nos centramos en desarrollar actualizaciones frecuentes mediante las actualizaciones del mundo viviente y las de características. En 2015, pasamos de desarrollar actualizaciones a lanzar la primera expansión. En 2016, queremos que el enfoque esté más equilibrado, por lo que dividiremos las labores entre ofrecer actualizaciones frecuentes y trabajar en la próxima expansión.

Además de equilibrar el desarrollo, 2016 también será un momento importante para el tipo de desarrollo que hacemos en Guild Wars 2. En los últimos tres años, ArenaNet se ha centrado en la “envergadura” del desarrollo: nuevos tipos de contenidos, lanzamientos en otros países, nuevos sistemas de juego, diversos ciclos de actualizaciones, revisiones del sistema y experimentos sobre las posibilidades del mundo online. Uno de los objetivos de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ era que fuese la última vez que nos centráramos en este tipo de desarrollo y experimentos amplios para llegar a un punto donde nos centráramos más en la profundidad.

Durante estos años, Guild Wars 2 ha generado una gran variedad de tipos de contenidos y características. 2016 es el año en el que nos centraremos en las partes de Guild Wars 2 que han tenido más éxito, y pondremos toda nuestra atención en dichas áreas dándoles profundidad. Esto significa que nos centraremos en nuevos contenidos y en perfeccionar las partes del juego que ya existen y tuvieron éxito. Aunque la gran revisión de Mundo contra Mundo aún está en el horno, las demás partes del juego están en un estado que nos permite centrarnos exclusivamente en perfeccionar los sistemas que tenemos y seguir añadiendo contenidos nuevos mediante actualizaciones y la próxima expansión.

Mientras avanzamos hacia un futuro en el que equilibraremos el desarrollo entre la próxima expansión y las actualizaciones frecuentes, ¿qué clase de actualizaciones habrá en Guild Wars 2?

Actualizaciones importantes de temporada

En 2016, lanzaremos actualizaciones importantes de temporada, y la intención es que haya una cada tres meses más o menos. Unas semanas antes del lanzamiento de cada una, publicaremos las novedades más importantes que incluirá la actualización. Durante las semanas posteriores, revelaremos detalles más específicos a medida que se acerque el día del lanzamiento.

¿Cuándo empieza el nuevo calendario de actualizaciones importantes? Buenas noticias: hoy os lo contaré todo sobre las grandes novedades de nuestra primera actualización importante de temporada: la actualización de invierno de 2016 de Guild Wars 2, ¡que llegará el 26 de enero! Durante las próximas dos semanas, publicaremos detalles más específicos sobre estas novedades en blogs y vídeos y también os enseñaremos algunas de estas características en vivo y en directo a través del programa Guild Chat.

¿Qué encontraréis en la actualización de invierno de 2016?

Planeando por Tyria Central

¡Vamos a ampliar la funcionalidad de la ruta de dominios “Planeo”! Si ya domináis los “Conceptos básicos para planear” de Guild Wars 2: Heart of Thorns, podréis planear un poco más… hasta Tyria Central. El planeador funcionará en cualquier mapa de mundo abierto o ciudad de Tyria Central una vez aprendida esta habilidad de dominio.

El Asolador anda suelto

Soplan vientos de mal agüero por las Estepas Crestafulgurante. Los exploradores han visto indicios de que el Asolador está reuniendo un nuevo ejército de marcados, y los defensores de la Vigilia y los centinelas se han agrupado para enfrentarse a esta nueva amenaza. ¡Preparaos para un combate mejorado y más desafiante contra el Asolador! Y un gran desafío conlleva una gran recompensa: hemos añadido una nueva categoría de logros del Asolador, hemos mejorado el cofre de recompensa de este, hemos aumentado la experiencia que da y hemos añadido un objeto para espalda exclusivo al completar el nuevo metalogro del Asolador.

Actualizaciones de los Fractales de la Niebla

Estamos haciendo algunos cambios para mejorar la calidad de vida de los Fractales de la Niebla. Será un poco más fácil usar la herramienta de búsqueda de grupo para los Fractales porque ampliaremos el alcance de la cola a escalas superiores. Para facilitar la jugabilidad, actualizaremos el centro de fractales para que podáis ajustar la escala de fractal mediante el panel de control que hay cerca de la entrada, en lugar de tener que salir del centro y volver a entrar para ajustar la dificultad. Por último, también cambiaremos la interfaz de logros de tal forma que los logros de fractales diarios aparecerán de forma predeterminada al estar dentro de los Fractales de la Niebla.

Reconocimiento de vuestro apoyo

¡Habrá una actualización para la participación de eventos! Apoyar a los aliados influirá en la participación para la mayoría de los eventos que hay en Guild Wars 2. Aún tendréis que atacar activamente a los objetivos para recibir recompensas de ellos, pero basta con acertar a unos pocos para recibir una contribución adicional al aplicar bendiciones, eliminar condiciones, reanimar aliados y curarlos. Todo esto generará una contribución de bonificación que se sumará a los ataques, así que a los que os dediquéis a curar o apoyar se os reconocerá la misma participación que a los que os dediquéis a realizar grandes cantidades de daño.

Indicadores de escuadrón y tenientes

Vamos a añadir indicadores de escuadrón y la capacidad de ascender tenientes a la interfaz de escuadrón mejorada. Los comandantes podrán nombrar tenientes para que se encarguen de labores administrativas como organizar subgrupos, invitar o expulsar jugadores y anunciar mensajes. Además, los líderes de escuadrón podrán marcar lugares, jugadores y enemigos mediante símbolos que aparecerán en el mundo del juego y en la brújula.

Mejoras en Mundo contra Mundo y puntos por muerte

Los niveles de mejoras de objetivo asegurado, reforzado y fortificado de lugares de WvW ahora sucederán después de entregar o recibir un número determinado de caravanas de dolyak, en lugar de depender de un contador de tiempo. Este cambio sirve para darle importancia a mantener las líneas de suministros de los aliados e interrumpir las del enemigo.

También cambiaremos la puntuación para que cada jugador enemigo asesinado en WvW sume 1 punto a la puntuación de guerra de vuestro equipo. Este cambio sirve para que os centréis en matar a los enemigos y podáis contribuir más a la victoria general del equipo.

Resucitar y reanimar en Mundo contra Mundo

El número de jugadores que pueden recuperarse al matar a un solo enemigo en WvW se reducirá de cinco a uno. Este cambio sirve para dar a los grupos más pequeños una ventaja en los combates contra grupos grandes y, en general, para que la balanza del poder en combates WvW no oscile tan repentinamente.

Además de la función de recuperarse, también realizaremos cambios a la reanimación en WvW. No se podrá reanimar a jugadores derrotados mientras se esté en combate, pero sí que se podrá reanimar a jugadores abatidos. Este cambio sirve para reducir el mantenimiento del poder en grupos grandes. Si alguno de vosotros queda eliminado en el combate, os quedaréis así hasta que, o bien el combate termine, o utilicéis un punto de ruta y volváis.

Nuevo campeón de la Niebla: Tybalt Zarpazurda

Tybalt se unirá al resto de campeones de la Niebla en el campo del Crepúsculo del Campeón como defensor y portador de manzanas. Desbloquea a Tybalt al completar su ruta de recompensas en PvP y libéralo en el modo de juego Fortaleza para que te ayude a derrotar a los enemigos y matar al otro líder.

Club de la cerveza del mes del Monasterio de Eldvin

El maestro cervecero Desch Metz del Monasterio de Eldvin, en el Valle de la Reina, invita a todo el mundo a su club de la cerveza del mes. Una vez al mes, al visitar una ciudad importante, los miembros del club recibirán un paquete en el correo que incluye la cerveza ganadora del mes. Al conseguir los doce tipos de cerveza, los miembros del club recibirán un título, un diseño de mochila de cervecero y una decoración de clan como reconocimiento por su devoción artesanal.

Nuevas decoraciones de clan de jefes de incursión y del mundo

Habrá una nueva categoría de trofeos de decoración de clan para vuestras salas de clan. Cuando matéis a determinados jefes de incursión y del mundo, ganaréis un vale con el que podréis comprar una decoración nueva al comerciante de la sala de clan. Cuando consigáis suficientes decoraciones, podréis mejorarlas en forma de un trofeo mayor. El trofeo quizá os resulte familiar, puesto que es el mismo cofre personalizado que aparece tras derrotar al jefe.

Más controles

Añadiremos más atajos de teclado opcionales de la cámara de acción, fijar el blanco de suelo y el blanco automático para que podáis utilizar cualquiera de estas características en los modos «pulsar para activar» o «mantener para activar». También añadiremos una casilla nueva para mostrar siempre los nombres de los objetos con los que podéis interaccionar en el mundo, que se verán de forma similar a los nombres de jugadores, NPC y enemigos.

Actualización importante de equilibrio

Habrá una actualización muy grande de equilibrio con cambios en las profesiones, especializaciones, rasgos, habilidades, y mucho más. Repasaremos cada profesión con su actualización conforme llega el día del lanzamiento de la gran actualización, así que estad atentos a los detalles que iremos revelando. Podéis ver el avance de Karl sobre esta actualización de equilibrio aquí.

Otros grandes eventos para principios de 2016

Hasta ahora hemos tratado los grandes detalles de lo que incluirá la primera actualización de temporada importante del 26 de enero, pero ¿qué más cabe esperar en el transcurso de los próximos meses? Echemos un vistazo a otras actualizaciones y eventos que ya hay planeados y programados de aquí a finales de marzo de 2016.

Evento del año nuevo lunar

Con la actualización de temporada del 26 de enero, también lanzaremos el evento del año nuevo lunar, que durará dos semanas en Linde de la Divinidad hasta el 9 de febrero. El evento regresará con nuevas recompensas, así como el PvP de dragonbola, fuegos artificiales y decoraciones.

Nueva ala de incursión: Paso de la Salvación

Los incursores estaréis deseando probar la próxima ala de incursión: Paso de la Salvación. Seguiréis investigando el destino del escuadrón del Pacto desaparecido y las misteriosas fuerzas al norte de la Selva de Maguuma. Os enfrentaréis a nuevos y desafiantes jefes, ganaréis nuevas recompensas, aprenderéis nuevos dominios y continuaréis el viaje en pos de la armadura legendaria. Todavía no hemos ultimado la fecha de lanzamiento de esta ala, pero os daremos más información cuando se acerque la hora.

Lanzamiento de ligas PvP

El 23 de febrero, lanzaremos una nueva temporada de liga PvP en el juego. Realizaremos algunos cambios en las reglas y la puntuación de las ligas PvP, que podéis ver aquí. Esta temporada también incluirá nuevas recompensas, se reiniciarán la insignia de liga y la clasificación de clan, y habrá nuevas recompensas de la clasificación de clan. Podréis seguir ganando los objetos necesarios para empezar—o seguir construyendo—la mochila legendaria llamada La Ascensión.

Final de temporada de la ESL Guild Wars 2 Pro League y el Torneo de descenso

Cada lunes a lo largo de enero, podréis ver las últimas semanas de la primera temporada de nuestra ESL PvP Pro League en directo a través de Twitch, donde competirán los mejores equipos de PvP del mundo. En febrero, empieza el campeonato de la primera temporada de Pro League, donde los equipos se disputarán en directo su parte de los 200 000 USD en premios. Podéis ver la retransmisión en directo en el canal de Twitch oficial de Guild Wars 2.

Con vistas al futuro

Hay muchas otras cosas en desarrollo que irán llegando a lo largo del año. Publicaremos más detalles sobre estos proyectos en el futuro, pero queremos daros una idea de lo que estamos haciendo aparte de la próxima expansión. No es todo en lo que estamos trabajando, solo una parte reseñable.

3.ª temporada del mundo viviente

Vuelven las actualizaciones del mundo viviente, que retomarán la historia del mundo de Tyria. ADVERTENCIA: Deja de leer si no quieres que te destripemos lo ocurrido hasta ahora en
Guild Wars 2: Heart of Thorns
.

Con la reciente muerte de Mordremoth, el Pacto y su ejército está sumido en el caos; la mayoría de las tropas han muerto o están desaparecidas. Los supervivientes han empezado a reagruparse o volver a casa para llorar a los difuntos mientras que los héroes de la gran invasión se adentran en la jungla para investigar una extraña perturbación al norte. En la ciudad dorada de Tarir, descansa el último huevo de dragón conocido bajo custodia de los Exaltados—pero ha empezado a abrirse. ¿Qué criatura nacerá del huevo? ¿Será un enemigo o un aliado? En otros rincones de Tyria, los otros dragones ancianos siguen expandiendo su dominio, pero ¿cómo afectará la muerte de dos de los dragones ancianos a ellos y a Tyria? ¿Cómo afectará a Zojja y Logan haber estado retenidos por Mordremoth? ¿Qué investigación descubrirá Taimi en Rata Novus? ¿Qué intenciones tienen Anise y la Hoja Brillante hacia Canach? ¿Cómo reaccionará la Ciudadela Negra cuando se enteren del regreso de Rytlock? Todas estas preguntas y más os esperan en la tercera temporada del mundo viviente. Os daremos más detalles conforme se acerque el lanzamiento.

Más actualizaciones de los Fractales de la Niebla

El equipo de los fractales está trabajando en un montón de actualizaciones de los Fractales de la Niebla para 2016. Destacamos la finalización de proyectos importantes como la mochila legendaria de los fractales y el nuevo estilo de las tablas de clasificación de los fractales. También veréis perfeccionamiento adicional, equilibrado de los fractales y las recompensas que ya existen, cambios y pulidos de inestabilidades, más motivos para jugar a todos los fractales y, lo más importante, fractales nuevos. Sí, habéis leído bien: ¡fractales nuevos!

Gran actualización de WvW

Como comentaba el director de juego competitivo John Corpening, estamos trabajando en una revisión a gran escala de WvW que ayude con problemas esenciales como el equilibrio de población, puntuaciones, recompensas y la necesidad de dar cobertura las 24 horas.

Hemos dedicado una gran cantidad de recursos de desarrolladores en esta revisión de WvW, y el equipo ha estado trabajando mucho durante un año para resolver estos problemas complejos. Quizá no estemos preparados para revelar más a principios de 2016, pero tendréis todos los detalles y podréis dar vuestra opinión cuando lancemos la fase beta de este enorme proyecto más adelante en este año. Un breve recordatorio: los torneos WvW están aparcados, pero volverán cuando hayamos lanzado este nuevo formato de WvW.

¡Nos vemos en el juego!

Como todas las cosas en fase de desarrollo, los detalles son susceptibles de cambios a medida que se acerca el lanzamiento de las características. Volveremos a principios de abril con la próxima publicación del estado del juego para contaros todos los detalles de la próxima gran actualización de temporada y lo que le sigue. Esperamos que estéis tan emocionados como nosotros por probar las nuevas actualizaciones, ¡y nos vemos en el juego!