Ein Blick auf bevorstehende Änderungen am PvP

von Das Guild Wars 2 Team am 06. August 2013

Hallo, Leute! Zusätzlich zur Arbeit an einem großen Turnier hat das PvP-Team auch unermüdlich an einigen neuen Features für das PvP gearbeitet. In unsere Prioritätensetzung ist eine Menge Feedback aus der Community eingeflossen und wir sind euch dankbar für all die Rückmeldungen, die wir im Spiel und in den Foren gesehen haben!

Sehen wir uns also einige der neuen Features und Änderungen genauer an!

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Solo-Arena

Seid gegrüßt. Ich bin’s wieder, Evan Lesh!

Bewertete PvP-Kämpfe werden in zwei neue Formate aufgeteilt: Solo-Arenen und Team-Arena.

In der Solo-Arena können Einzelspieler sich anstellen, um in Spielen gegen andere Einzelspieler antreten zu können. Die Teamgröße wird nach wie vor fünf gegen fünf sein, der Unterschied besteht allerdings darin, dass ihr jetzt als Einzelspieler garantiert gegen ein anderes Team antretet, das sich ebenfalls aus fünf Einzelspielern zusammensetzt. Ihr könnt nicht gemeinsam mit Freunden auf euer Spiel in der Solo-Arena warten. Wenn ihr gemeinsam mit euren Freunden spielen wollt, stellt euch stattdessen für die Team-Arena an.

Die Team-Arena ist unser Format für Spieler, die in organisierten Teams antreten wollen. Sie funktioniert mehr oder weniger wie das derzeitige bewertete Spiel – allerdings ohne die vielen eingestreuten Einzelspieler. Anfangs werden wir weiterhin Teilgruppen mit weniger als fünf Spielern in die Warteschleife für die Team-Arena aufnehmen, wenn aber das Gruppensuchsystem erst live ist, werden wir möglicherweise voraussetzen, dass sie die Team-Arena nur als Fünfergruppen betreten können.

Unehrenhaft

Wir haben ein System eingeführt, das Aussteigern die Tränen in die Augen treibt! Wir nennen es das unehrenhafte System. Es funktioniert folgendermaßen:

  • Abwesenheit beim Ausrufen des Sieges zählt als Spielabbruch.
  • Sich nach Spielbeginn mindestens 3 Minuten lang nicht zu bewegen, zählt als Spielabbruch.
  • Für jeden Spielabbruch gibt es einen Malus für unehrenhaftes Spiel.
  • Pro Match könnt ihr nur einmal bestraft werden.
  • Jeder Unehrenhafte-Malus hält 72 Stunden lang an.
  • Spieler die fünf Mal einen Malus für unehrenhaftes Spiel erhalten haben, dürfen nicht an bewerteten Matches teilnehmen.

Wir werden das Feedback zu diesem System genau im Auge behalten, wollen aber eine Spielumgebung schaffen, in der alle Spieler Spaß haben, und in der es daher nicht ratsam ist, seine Teamkameraden im Stich zu lassen.

Charaktersperre in Turnierspielen

Dieses Feature wollten wir wegen all der Turnierspiele, die aus dem Boden schießen, einführen. Spieler in einem Turnierspiel können sich nach Spielbeginn nicht mehr mit einem Charakter ab- und einem anderen anmelden. Ihr könnt also nicht mehr ein halbes Spiel spielen und dann eure Klassen wechseln, um euren Gegnern besser gewachsen zu sein. Möglicherweise ändern wir den Startzeitpunkt dieser Einschränkung noch, fürs Erste tritt sie aber erst nach Beginn des Countdowns zum Spielstart in Kraft.

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Karten nach dem Zufallsprinzip

Hallo Leute, ich bin’s, Steve Bikun!

Außerdem wollten wir die zufällige Generierung von Karten für Solo- und Team-Arenen einführen. Jetzt werden die Karten jedes Mal, wenn ein Spiel zwischen zwei Teams startet, nach dem Zufallsprinzip generiert.

Damit wollten wir für mehr Vielfalt auf dem Schlachtfeld sorgen. Einer der Vorteile dabei besteht darin, dass Spieler vielseitige Builds entwickeln müssen, die unabhängig von der Karte funktionieren, anstatt jede Woche durch die Builds zu schalten, um auf einer einzigen Karte zu spielen. Dabei möchten wir auch darauf hinweisen, dass die Kartenrotation der Solo-Arenen sich von der Team-Arena unterscheiden kann. Dann erscheinen Hammer des Himmels und Geisterwacht in der Einzelschlange, nicht aber in den Teamschlangen.

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Permanente Todesstöße

Hallo! Ich bin Randy Knapp und ich freue mich, euch mehr über Permanente Todesstöße erzählen zu können. Jetzt haben wir ein System, mit dem ihr leichter kontrollieren könnt, welchen Todesstoß ihr verwendet! Außerdem bringen wir im Edelsteinshop brandneue Todesstöße heraus und werden in Zukunft noch mehr veröffentlichen.

Mit dieser Änderung führen wir eine Unterscheidung zwischen zwei Arten von Todesstößen ein: begrenzt nutzbare Todesstöße (die wie die bisher von euch benutzten Todesstöße sind, anstatt einer begrenzten Dauer aber begrenzt oft eingesetzt werden können) und Permanente Todesstöße. Nachdem ihr einen Permanenten Todesstoß freigeschaltet habt, könnt ihr ihn jederzeit benutzen. Einige der temporären Todesstöße werden wir nach wie vor als Belohnungen vergeben (sie verfallen nicht). Außerdem werden Todesstöße, die ihr durch die Verbesserung eures Rangs im PvP verdient habt, jetzt automatisch und permanent freigeschaltet.

Ziel-des-Ziels im Zuschauermodus

Wenn ihr im Zuschauermodus einem Spieler zuseht, seht ihr, wen er anvisiert hat. An Verbesserungen und Änderungen unseres Zuschauermodus arbeiten wir noch und werden euch Bescheid sagen, wenn sie soweit sind!

PvP-Karten-Update

Designer Tyler Bearce und unser Map Artist Darren Claypool haben einige Änderungen an bestehenden Karten vorgenommen. In Tempel des stillen Sturms hält die Meditation der Wildheit länger an, wird jedoch weniger häufig generiert. Auf der Karte „Die Schlacht von Kyhlo“ sind die Kisten, die zu dem kleinen Sprung-Rätsel zum Uhrturm auf der Windmühlen-Seite der Karte führen, jetzt unzerstörbar.

Bestenlisten der Solo-Arena

Mit der Einführung der Solo-Arena wollten wir erstklassige Spieler belohnen, die keine Zeit zum Spielen in einem kompletten Team haben. Daher wird aus der alten PvP-Bestenliste die Bestenliste für die Team-Arena werden. Um mitzuverfolgen, wer in der Solo-Arena ganz oben mitmischt, wird es eine neue Bestenliste geben.

Wir freuen uns wahnsinnig darauf, euch diese neuen Features zu bringen und PvP in Guild Wars 2 weiterhin zu unterstützen. Bis bald in der Arena!