Asura

Ihrer Größe zum Trotz sind diese magischen Erfinder intellektuelle Riesen. Mit ihrem Wissen und Geschick im Umgang mit Magie und Handwerk behaupten die unglaublich intelligenten Asura ihre natürliche Überlegenheit. In der Welt der Asura überleben nicht die Starken sondern die Klugen. Wenn andere Völker glauben, sie sollten kraft ihrer Macht und Stärke herrschen, liegen sie falsch. Alle werden den Asura dienen – früher oder später …

Die kleinwüchsigen Asura sind die intelligentesten unter den vernunftbegabten Wesen in Tyria, wie sie euch gern erzählen werden. Dieses Volk kleiner, langohriger verrückter Wissenschaftler ist durchweg brillant im Gebrauch und der Analyse von Magie für ihre Erfindungen und Forschungen.

Die Asura, die einst die unangefochtenen Herrscher einer mächtigen unterirdischen Zivilisation waren, wurden vom Großer Zerstörer, dem Herold des Alt-Drachen Primordus, an die Oberfläche vertrieben. Seit ihrer Ankunft dort blühten die Asura jedoch auf. Ihre Bewanderung auf dem Gebiet der Arkanwissenschaft hat es ihnen ermöglicht, ihre Zivilisation wieder aufzubauen und die Befleckte Küste und das Gebiet darüber hinaus zu kultivieren.

Mittlerweile kann man ihre mystische Technologie auf dem gesamten Kontinent antreffen. Reisende und Abenteurer benutzen die Asura-Portale, um sicher von einem Ende Tyrias zum anderen zu reisen, und ihre Golems verrichten Aufgaben, die von Hilfsarbeit bis hin zu militärischen Einsätzen reichen.

Das herausragendste physische Beispiel für die magische Überlegenheit der Asura ist ihre gewaltige Stadt Rata Sum. Dieser riesige schwebende Würfel, dessen Inneres von Gängen und Passagen durchzogen ist, beheimatet die drei Kollegien der Asura, von denen jedes einen anderen Denkansatz zum Erschließen der Geheimnisse der Ewigen Alchemie verfolgt.

Die Gesellschaft der Asura ist in so genannte Krus geordnet – lose Forschungsorganisationen, die miteinander im Wettstreit liegen. Die Asura florieren im Wettstreit. Jeder Asura geht seine Forschung mit jener Selbstsicherheit an, die von immenser Intelligenz und unerschütterlichem Selbstvertrauen herrührt.

Ihr ganzer Erfolg bedeutet nicht, dass die Asura gegen ihren eigenen Ehrgeiz und interne Konflikte gefeit sind. Die größte Gefahr droht ihnen kaum überraschend von anderen Asura. Eine übergeordnete Kru, die unter dem Namen Inquestur bekannt ist, lässt sich im Interesse ihrer unerbittlichen Forschung von nichts und niemandem aufhalten. Eine Tatsache, die sie sowohl extrem erfolgreich als auch ausgesprochen gefährlich macht. Das Ziel der Inquestur liegt dabei in nichts Geringerem als der Herrschaft über ganz Tyria, einschließlich der Alt-Drachen, und sie wird nicht zulassen, dass sich ihr irgendjemand oder irgendetwas in den Weg stellt.

Seit ihrem Aufstieg an die Oberfläche Tyrias ist die Geschichte der Asura von Erfolg und Triumph gekrönt. Sei es im Kampf gegen widrigste Umstände, ständige Bedrohungen, oder die Dummheit der Welt. Doch es lauern noch weitaus größere Gefahren.

Euer Asura-Charakter

Die wichtigste Entscheidung, die jeder Asura zu treffen hat, ist die Wahl des Kollegs. Das Kolleg der Statik bildet die Baumeister und Architekten der Asura aus, die Schöpfer ihrer unglaublichen schwebenden Gebäude. Das Kolleg der Dynamik setzt sich aus Bastlern mit einem waghalsigen, manchmal gefährlich enthusiastischen wissenschaftlichen Ansatz zusammen. Das Kolleg der Synergetik befasst sich mit theoretischer Forschung, und seine Mitglieder betrachten sich als die großen Denker der Asura.

Ganz egal, für welches Kolleg ihr euch entscheidet, mit zunehmendem Stufenaufstieg erlangt euer Asura Zugriff auf eine große Palette spezieller Fertigkeiten, die sich die neueste asurische Technologie zunutze macht. Ihr werdet euch in einem Kampfanzug ins Getümmel stürzen, gigantische Golems beschwören, die an eurer Seite kämpfen, und jedwedes andere erdenkliche alchemagische Chaos anrichten.

Eure Geschichte beginnt in der Provinz Metrica, einem Gebiet urbar gemachten Dschungels nicht weit von Rata Sum, in dem es vor Laboratorien und konkurrierenden Krus nur so wimmelt. Hier werdet ihr euch der ersten von vielen Prüfungen eures Ehrgeizes und Einfallsreichtums stellen. Könnt ihr die Gelegenheit beim Schopf packen und eine bessere Zukunft für die Asura – und für ganz Tyria – erfinden?