Mesmer

Mesmer sind magische Duellanten, die sich der Täuschung als Waffe im Kampf bedienen. Mithilfe mächtiger Illusionen, Klone und spektraler Magie sorgen sie dafür, dass ihre Gegner den eigenen Augen nicht mehr trauen können. Auf diese Weise drehen Mesmer jeden Kampf zu ihren Gunsten.

Haupthand Begleithand Zweihändig Unterwasser

Illusionen

Mesmer erschaffen Kopien ihrer selbst, mit denen sie ihre Feinde angreifen. Die Illusionen bleiben bestehen, solange ihr Ziel am Leben ist oder bis sie zerstört werden.


  1. Klone

    Klone sind Illusionen, deren Äußeres mit dem ihrer Schöpfer identisch ist. Die Waffen- und Hilfsfertigkeiten des Mesmers erzeugen Klone, die Feinde angreifen und ablenken.


  2. Trugbilder

    Trugbilder sehen aus wie transparente Abbilder ihrer Schöpfer. Sie sind mit illusionären Waffen ausgerüstet. Trugbilder sind stärker als Klone. Sie besitzen mehr Lebenspunkte und richten größeren Schaden an. Jedes Trugbild verfügt über spezielle Angriffe.


  3. Zerschmettern

    Mesmer zerschmettern ihre Illusionen und erzeugen so mächtige Sekundäreffekte. Durch das Zerschmettern erleiden Gegner Schaden, werden verwirrt oder benommen gemacht. Zudem kann das Zerschmettern dem Mesmer vorübergehend Unverwundbarkeit gewähren.

Zauber

Mesmer haben dank ihrer mentalen Kräfte mehr als nur ein Ass im Ärmel.


  1. Mantras

    Vor dem Kampf kann der Mesmer seine Mantras aufladen und sie dann nach Ermessen einsetzen, ohne andere Fertigkeiten zu unterbrechen.


  2. Glamour

    Bei Glamour handelt es sich um Verzauberungen, mit denen Mesmer das Gefüge der Realität um sich herum manipulieren. Auf diese Weise können sie Unsichtbarkeit und Teleportation bewirken und Blasen erschaffen, in denen die Zeit verzerrt ist.