Die Völker Tyrias

Erstellt und gestaltet euren Charakter individuell, indem ihr euch für eines der fünf spielbaren Völker Tyrias entscheidet: edle Menschen, tapfere Norn, wilde Charr, erfinderische Asura oder mysteriöse Sylvari.

  1. Asura

    Mystische Wissenschaftler im Kleinformat

    Die Asura mögen klein sein, ihre geistigen Fähigkeiten sind jedoch überragend. Ihr Wissensdurst und ihre Innovationsfreude haben sie zu den besten Magitech-Experten Tyrias gemacht, und ihre arkanen Erfindungen machen sie zu mächtigen Verbündeten. Die schnelllebige Gesellschaft der Asura ist geprägt von Konkurrenzdenken. Gefahren betrachten die Asura als Rätsel, die es zu lösen gilt – im Angesicht der akuten Bedrohung durch die Alt-Drachen mussten sie jedoch einsehen, dass sie nicht für alles eine Lösung haben.
  2. Sylvari

    Rätselhafte und sonderbare Pflanzenwesen

    Die meisten Sylvari sind durch den Traum verbunden. In ihm sammeln sich ihre Erfahrungen in der Welt wie Tautropfen unter den Zweigen ihrer Mutter, dem Blassen Baum. Manche Sylvari sehen bei ihrem ersten Erwachen ihren Weg deutlich vor sich liegen. Sie alle müssen jedoch lernen, ein Gleichgewicht zwischen Freiheit und Pflicht, Inbrunst und Tugend sowie Gerechtigkeit und Ehre herzustellen.
  3. Menschen

    Ein unverwüstliches und vielfältiges Volk

    Die Ruinen der Städte und Schreine der Menschen liegen über ganz Tyria verstreut und erinnern eindrucksvoll an den einstigen Glanz dieses Volkes. Die krytanische Stadt Götterfels sprüht nur so vor Leben. Sie ist ein Beleg für die Beharrlichkeit, die Vielfalt und die Willenskraft der Menschen. Die Menschheit, deren sechs Götter seit Langem verstummt sind, hat die Wahl: Entweder sie gerät in Vergessenheit oder sie gestaltet eine neue Zukunft auf Augenhöhe mit dem Rest der Welt.
  4. Norn

    Hochgewachsene Jäger des Nordens

    In jeder erzählenswerten Legende hätte ein einzelner Norn auf der Jagd nach dem Alt-Drachen Jormag die Zittergipfel erklommen und wäre mit dem Kopf des Drachen zurückgekehrt. Die Realität sieht jedoch anders aus: Jormag hat die Norn aus ihrer Heimat vertrieben und lauert ungeschlagen in den Bergen. Jäger verwandelt er zu Eisbrut-Leibeigenen. Helden, die sich dem Drachen stellen, riskieren, sich in die Riege der unzähligen Besiegten einzureihen, anstatt zur unsterblichen Legende zu werden.
  5. Charr

    Eine durch und durch militarisierte Gesellschaft

    Die Charr, die einst von der fanatischen Flammen-Legion angeführt wurden, haben ihre Religion abgelegt. In ihrer strengen militaristischen Kultur hat jeder Charr einen Platz in der Welt … solange er seinen Pflichten nachgehen kann. Trotz ihrer blutigen Vergangenheit schätzen die Charr Fortschritt und Innovation. Der „Sieg um jeden Preis“-Grundsatz, auf den sich alle Charr verständigen können, hat jedoch einen hohen Preis: Die Charr sind auf Verbündete angewiesen – sogar auf alte Feinde.