Das Megaserver-System: Welt-Bosse und Events

von Colin Johanson und Anthony Ordon am 03. April 2014

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Wir haben vor kurzem unsere Pläne für das spannende neue Megaserver-System in Guild Wars 2 angekündigt, was euch dabei helfen wird, noch mehr gemeinsame Aktionen mit anderen in der offenen Welt erleben zu können. Dieser Übergang erfordert ein paar Änderungen bei den Welt-Bossen, da wir keine spezifischen Welten im PvE mehr haben werden.

Fire-Elemental

Welt-Bosse (Events für die täglichen Belohnungen)

Welt-Bosse gibt es in verschiedenen Formen und Größen, von Überfällen auf die Tempel in Orr über große Begegnungen wie mit dem Zerschmetterer bis hin zu mega-organisierten Begegnungen wie Tequatl. Im Moment haben all diese Bosse einzigartige Timer, die sich von Welt zu Welt unterscheiden. Als wir die API veröffentlicht haben, um Welt-Events nachzuverfolgen, wurde sie beinahe sofort auch dafür genutzt, dass die Spieler auf verschiedenen Welten den Status von Meta-Events und Welt-Bossen verfolgen konnten.

Bei unserem neuen Megaserver-System ist die Nutzung dieser API nicht mehr wirklich sinnvoll und wäre schwer verwendbar, da sich die Karten je nach Gesamtbevölkerung beliebig öffnen (oder schließen) könnten. Und wenn sich die Karten öffnen und schließen, würde das die Timer durcheinanderbringen, was es schwierig machen würde, Boss-Events zu verfolgen und an ihnen teilzunehmen.

Daher haben wir einen neuen Zeitplan für Boss-Events aufgestellt, damit jedes Boss-Event zur selben Zeit jeden Tag und auf jeder Welt stattfindet, wodurch ihr wisst, wann ein Boss-Event stattfindet und wohin ihr dafür gehen müsst. Wir haben außerdem ein zusätzliches System ergänzt, was unsere mega-organisierten Hardcore-Begegnungen für unsere großen Gilden auslöst.

Unser Technischer Designer Anthony Ordon wird euch erklären, wie das funktioniert.

Waiting-for-Tequatl

Synchronisierung von Welt-Events

Angesichts der Änderungen, die Colin beschrieben hat, beginnt die Mehrzahl unserer Welt-Boss-Events auf allen Karten im gesamten Spiel ungefähr zur gleichen Zeit. Die Technologie dahinter wird durch Echtzeit organisiert, was euch bekannt vorkommen dürfte, falls ihr in letzter Zeit an Welt-Events oder Welt-Boss-Umgestaltungen teilgenommen habt – die „Schlacht um Löwenstein“ und Tequatl-Events haben bereits so funktioniert, dass sie jede Stunde neu starteten. Dies sorgt nicht nur dafür, dass ihr nicht mehr warten und raten müsst, wann das Event startet, sondern es garantiert auch, dass das Event ebenfalls auf allen Karten stattfindet, die dynamisch kreiert wurden, um mit größeren Bevölkerungszahlen zurechtzukommen. Jeder erhält somit eine Chance zur Teilnahme!

Natürlich wäre es ein bisschen zuviel und würde die Spieler auch zu sehr verteilen, wenn wirklich jedes Welt-Event jede Stunde beginnen würde. Daher haben wir ein Rotationssystem eingeführt, um Welt-Event-Aktivierungen in diesem neuen System zu steuern. Diese Rotationen basieren auf drei Klassifikationen von Welt-Events:

  • Mega-organisierte Hardcore-Events – (Danke für den Namen, Colin.) Zu dieser Klassifikation gehören momentan Tequatl, der Große Dschungelwurm und die Karka-Königin. Da bei diesen Events die höchste Organisation unter den Spielern erforderlich ist, finden sie alle in einem dreistündigen Fenster statt, das ungefähr alle acht Stunden beginnt. Dies konzentriert sich auf regionale Hochbetriebszeiten.
  • Standard-Welt-Events – Dieses Set aus sechs Welt-Events besteht aus dem original Welt-Event-Inhalt, der seit dem Start von Guild Wars 2 verfügbar ist. Eins dieser Events beginnt jeweils zur Stunde und zur halben Stunde in einer sich wiederholenden Rotation.
  • Welt-Events für niedrige Stufen – Da Spieler niedrigerer Stufen nicht so viel Auswahl haben, gilt diese Klassifikation für eine kleine Rotation von Events, die in den Startzonen für Stufen 1-15 stattfinden. Eins dieser vier Events beginnt jeweils fünfzehn bzw. fünfundvierzig Minuten nach Beginn jeder vollen Stunde.

Klickt hier, um die vollständige Liste für alle Boss-Rotationszeiten herunterzuladen (PDF, 206kb).

Teq-2

Dieses System führt auch zu ein paar Änderungen bei den meisten dieser Events. Zum Beispiel bekommen sämtliche Events, die das bisher noch nicht hatten, eine Fehlermechanik oder einen Timer. Das sorgt dafür, dass der Zeitplan genau bleibt, und erleichtert die technische Anforderung für diese großangelegten Events. Diese und andere Veränderungen werden in den Anmerkungen zur Veröffentlichung detailliert aufgeführt.

Waiting-for-Queen-Karka

Events, die nicht auf dieser Liste stehen, finden wie vorher mit Zeiteinteilungen statt, die auf dem Zustand und den Bedingungen der Karte basieren, auf denen sie stattfinden. Besonders der Tempel von Orr wird erst einmal noch nicht synchronisiert, da dieses Event das Inhalts-Ökosystem, in dem es sich befindet, stark beeinflusst.

Boss-Updates

Bei einigen Bossen im Zeitplan oben wurden die Schwierigkeit und die sie umgebenden Event-Ketten geändert, sowie einige ihrer Fähigkeiten aktualisiert, damit sie für ihr neues Erscheinen in der Rotation gerüstet sind. Am besten geht ihr da raus und stellt euch allen im Kampf, damit ihr seht, wie sich jeder Boss verändert hat und ihr eure täglichen Belohnungen einstreichen könnt!

Karka-Queen

Gilden-Welt-Events

Wenn ihr euch den Zeitplan anschaut, denkt ihr vielleicht bereits, dass diese Zeiten für euch und eure Gilde nicht passen, wenn ihr es auf die schwierigsten Hardcore-Mega-Bosse abgesehen habt, oder vielleicht wünscht ihr euch, den Tequatl mehr als dreimal am Tag bekämpfen zu können. Glücklicherweise führen wir bei dieser Änderung auch ein sehr spannendes Feature ein, welches Gilden erlauben wird, einige dieser Events dann zu aktivieren, wenn es ihnen passt!
Hier ein paar Details dazu, wie das funktionieren wird:

  • Voraussetzungen – Um eure eigene Mega-Boss-Begegnung zu aktivieren (Karka-Königin, Tequatl oder Großer Dschungelwurm), müsst ihr die neu hinzugefügte Aufwertung für Gilden-Welt-Events freischalten. Diese wird verfügbar, nachdem eure Gilde die Gilden-Herausforderungen erforscht hat. Sobald ihr die Aufwertung habt, könnt ihr den Verbrauchsgegenstand Gilden-Welt-Event nutzen. Der Verbrauchsgegenstand kostet eure Gilde etwas Einfluss und Verdienst.
  • Aktivierung – Ein Gildenoffizier mit „Missionserlaubnis“ muss zum Startgebiet des Events reisen, das ihr aktivieren möchtet, und den Verbrauchsgegenstand Gilden-Welt-Event aus der Gildenübersicht benutzen. So einfach ist es! Das Event wird sofort aktiviert, aber nur in der Karteninstanz, in der sich der aktivierende Offizier momentan befindet.
  • Beschränkungen – Die größte Beschränkung bei Gilden-Welt-Events besteht darin, dass sie das öffentliche Fenster nicht überschneiden dürfen. Das bedeutet, ihr dürft euer Gilden-Welt-Event nicht dann aktivieren, wenn das geplante Event in Kürze startet – dies wurde vorwiegend eingeführt, damit Gilden ihr Gilden-Welt-Event nicht aufbrauchen, wenn das Event sowieso in Kürze startet.

    Im Gegensatz zu einer Standard-Gildenmission bringt ein Gilden-Welt-Event momentan keinen Verdienst und keine Belobigungen. Allerdings bietet es eurer Gilde die Gelegenheit, auf den Inhalt zuzugreifen und euch tägliche Event-Belohnungen und Erfolge dann abzuholen, wenn ihr dafür bereit seid.

Kartenübergreifende Zustände von Welten

Ein wichtiger Punkt beim dynamischen Eventsystem in Guild Wars 2 ist die Möglichkeit, den Zustand der Welt zu beeinflussen und Zugang zu bestimmten Inhalten und Ressourcen freizuschalten. Einige Beispiele dafür sind Wegmarken, Verliese und die Tempel der menschlichen Götter in Orr.

Priest-of-Balthazar

In der Vergangenheit haben wir den Stand der Dinge dieser Inhalte für alle Karten vermittelt, da es hilfreich und manchmal wichtig ist, diese Informationen vor dem Reisen zu kennen. Eine große Einschränkung hier besteht darin, dass die Anzeige immer den Zustand der Karte eurer Heimatwelt angibt. Dies hat zu bestimmten Präzisionsproblemen geführt, wie zu einer Wegmarke aufzubrechen, die in eurer Heimatwelt noch nicht umkämpft war und auf einer überfüllten Karte anzukommen, wo der Stand der Wegmarke ein anderer war.

Das Megaserver-System macht das Berichten und Anzeigen des Zustands der jeweiligen Zielkarte so gut wie unmöglich. Daher haben wir uns entschieden, das Berichten von Weltzuständen auf allen Karten zu deaktivieren.

Als Spieler hat das folgendermaßen auf euch Einfluss:

  • Wegmarken – Alle umkämpfbaren Wegmarken auf Karten, auf denen man momentan nicht spielt, erscheinen immer als umkämpft. Sobald ihr auf der Karte ankommt, könnt ihr – abhängig von ihrem lokalen Status – zu diesen Wegmarken reisen.
  • Verliese – Ihr wisst jetzt nicht mehr, ob ein Verlies-Eingang offen ist, bis ihr euch auf der entsprechenden Karte befindet.
  • Tempel von Orr — Die kartenübergreifende Spielmechanik für diese Tempel wird deaktiviert. Stattdessen sind Götterstatuen nur dann aktiv, wenn der nächstgelegene Tempel umkämpft wird.

Das war es zu den Welt-Bossen und dem Megaserver-System!

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