Cuenta atrás para el lanzamiento: las salas de clan

por El equipo de Guild Wars 2 el 16 de octubre de 2015

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Hola, Tyria:

Ya explicamos anteriormente cómo queremos mejorar la experiencia general del juego para los clanes en Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Nuestra intención es dar más poder a los clanes y proporcionarles las herramientas que necesitan para estructurar su comunidad teniendo en mente sus objetivos y desafíos.

Las salas de clan se diseñaron para ser parte de esta nueva estructura y para proporcionar a los jugadores en un lugar de reunión que les pertenezca. Primero tendréis que arrebatarle territorio al enemigo y defenderlo. Luego, deberéis repararlo junto a vuestro clan recogiendo recursos y ganando aprobación para desbloquear mejoras y edificios. Entonces, podréis empezar a decorar la sala de clan para hacer que todos estéis orgullosos de ella.

Con el mismo objetivo en mente, decidimos cambiar la manera en la que los jugadores vivirán las misiones de clan. Leed más sobre los cambios en los clanes en esta publicación del blog.

Link Hughes dice: “Recuerdo que vi la retransmisión del anuncio de la expansión que se hizo en PAX South desde la oficina. Cuando se anunciaron las salas de clan y el público comenzó a gritar durante lo que parecieron 8 segundos, me sentí muy emocionado… y algo nervioso. Sin presiones, ¿verdad que sí? Después, cuando terminó el evento, recibí un mensaje de mi antiguo líder de clan en el que decía: ‘Fui a ver el anuncio muy escéptico, pero salí hiperventilando’. Esto me sacó una gran sonrisa”.

Dara Potocska recuerda el proceso de trabajo de la arena de clan. “Había un error que hacía que las torretas se atacaran entre ellas. Creé un mapa de prueba en el que la arena estaba llena solo de torretas y no paraban de atacarse. Comenzaron a destruirse en una batalla a vida o muerte. No hubo supervivientes”.

Alina Chadwick se acuerda de cómo se sintió al tener un lugar de trabajo en condiciones: “Era totalmente alucinante andar por la oficina cuando estaba llena por completo. Al principio solo era un almacén donde había estado probando cosas durante muchos meses, pero ahora se trata de un lugar donde sentirse cómodo”.

McKenna Berdrow recuerda una anécdota de cuando estaban probando el juego. “Estábamos probando el juego con un grupo grande en la expedición de la Cueva Dorada. Cuándo matamos al jefe, todos sus proyectiles explotaron y crearon otra tanda. La tasa de fotogramas se detuvo y murió mucha gente. Fue como un infierno de misiles épico”.

Darren Mason dice: “Supe que me gustaban las arenas desde la primera vez que vi cómo una torreta de miedo hacía que un combatiente echara a correr y se cayera por el borde. Fue tronchante”.

Encontrad más información sobre los cambios de los clanes en nuestros cuatro programas de la semana de clan.

  • Semana de clan, parte I: el cuartel general de la Iniciativa, expediciones de clan, misiones de clan y la actualización del panel de clan.
  • Semana de clan, parte II: sala de clan del Precipicio Perdido.
  • Semana de clan, parte III: salas de clan y decoraciones.
  • Semana de clan, parte IV: preguntas y respuestas de los jugadores.