Cuenta atrás para el lanzamiento: Jugador contra Jugador y Mundo contra Mundo

por El equipo de Guild Wars 2 el 19 de octubre de 2015

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Con Guild Wars 2: Heart of Thorns™, introduciremos un nuevo modo Jugador contra Jugador estructurado llamado Fortaleza. También renovaremos totalmente las Tierras Fronterizas actuales de Mundo contra Mundo con un nuevo mapa desértico que os ofrecerá formas originales de disfrutar de batallas multitudinarias.

PvP estructurado

En Fortaleza lucharéis junto a unos aliados nuevos, los campeones de la Niebla, que podréis desbloquear (al igual que otras recompensas) mediante rutas de recompensas. Si tenéis ganas de prepararos para el nuevo modo Fortaleza, aquí tenéis una guía básica.

Pero estas no son las únicas novedades, pues también vamos a hacer cambios a toda la estructura competitiva del juego con un nuevo sistema de liga para PvP estructurado. Además, podréis formar vuestros propios equipos de clan para jugar en PvP y competir para llegar a lo más alto de la clasificación específica de equipos.

Mundo contra Mundo

El nuevo mapa de las Tierras Fronterizas desérticas tiene muchos elementos de diseño nuevos y únicos que harán que las batallas sean muy distintas del mapa montañoso que hay actualmente.

Para darle emoción a la cosa, cambiaremos el funcionamiento de las mejoras en los mapas y actualizaremos la reclamación de objetivos en Mundo contra Mundo para que los clanes tengan más herramientas a su disposición en este modo.

John Corpening dice: “Este año, hemos estado presentes en muchas convenciones antes del lanzamiento, y yo tuve el honor de asistir a muchas de ellas. Esto me dio la oportunidad de hablar con jugadores de todo el mundo y poder transmitir sus opiniones al equipo, lo que nos ayudó a hacer que Guild Wars 2: Heart of Thorns fuera una experiencia aún mejor. Es simplemente increíble ver cómo Guild Wars 2 ha dado algo que compartir a tanta gente de tantos lugares. Esos eventos han pasado a ser algunos de los recuerdos más queridos para mí. Este ha sido uno de los mejores años de mi vida: pude brindar con nuestros mejores jugadores en la primera Serie de Torneos Mundiales en Pekín, o dar mi bufanda a cambio de una canción sobre PvP en la fiesta de la comunidad que celebramos durante Rezzed, en Londres. Puede que creemos mundos virtuales pero, a partir de ellos, nuestros jugadores crean comunidades reales, y es un honor formar parte de ello”.

Hugh Norfolk recuerda cómo fue el proceso de diseñar Fortaleza: “Fortaleza ha evolucionado mucho durante su creación. Recuerdo que, al principio, trataba sobre todo de conseguir nodos de canalización para que aparecieran NPC que atacaran el castillo enemigo. Cuando llegabas a la sala del líder enemigo, era una criatura temporal muy difícil de matar, y te aplastaba si quedabas abatido. Siempre era el mejor jugador con la mayor cantidad de muertes… si no contamos a Josh Davis, que me destruía en cada partida. Juré que me vengaría… Aún estoy en ello”.

Aquí tenéis algunas de las retransmisiones que hicimos sobre PvP y WvW de Guild Wars 2: Heart of Thorns.