¡Hola a todos! Soy Angel McCoy, la diseñadora narrativa encargada de guiar “La historia viviente” en Guild Wars 2. Vengo a ofreceros una pequeña introducción a este contenido,…
Noticias
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Llevamos trabajando en aspectos del PvP desde nuestra última actualización y, como siempre, hemos estado leyendo los comentarios de los foros en busca de inspiración.
Por eso me alegra… -
A continuación os dejamos las notas de la actualización del estado del juego para hoy.
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Hola, amigos, soy Robert Hrouda, diseñador de contenido de Guild Wars 2. En los próximos meses haremos algunos cambios en la mecánica de las mazmorras para que resulte…
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¡Hola a todos! Soy Matt Wuerffel, uno de los diseñadores del juego en Guild Wars 2. Me gustaría dedicar unos minutos a hablar de algunas de las cosas en las que hemos estado trabajando recientemente: nuevas recompensas y actualizaciones del sistema de logros.
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¡Empieza un nuevo año, y eso es sinónimo de nuevos objetos y un artículo favorito mejorado en la tienda de gemas! Desde mochilas de quaggan de peluche hasta escobas voladoras, pasando por la remodelada caja de diversión, ¡encontrarás todo esto y mucho más en la Compañía de Comercio del León Negro!
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Ahora que las fiestas han terminado, el último mercader del Día Invernal va a cerrar su tienda. Asegúrate de comerciar antes del 28 de enero (zona horaria del Pacífico), ya que en esta fecha la Guardia del León festiva abandonará Tyria.
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Ya os hemos comentado algo sobre el sistema de hospedaje, que os permite jugar con vuestros amigos en otros mundos. ¡La espera ha terminado! ¡Podréis disfrutar de esta flamante opción a partir de la actualización del 28 de enero!
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¡Feliz 2013 a todos! Quería dedicar unos minutos a poneros al tanto sobre algunas de las funciones, eventos e historias interesantes que queremos incorporar a Guild Wars 2 en el primer semestre del año que comienza. Hasta ahora ha sido un viaje fantástico: en los meses transcurridos desde el lanzamiento de Guild Wars 2 hemos vendido más de tres millones de copias y nos hemos convertido en el MMO más aclamado por la crítica de 2012.
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¡Hola a todos! Soy Isaiah Cartwright, diseñador jefe de Guild Wars 2. Quería hablaros de dos cambios que vamos a introducir en las mazmorras fractales: mejoras para la…