Résumé de Guild Chat : Une fissure dans la glace

de L'équipe Guild Wars 2 le 08 décembre 2016

Dans le dernier épisode de « Guild Chat », Rubi Bayer était accompagnée des concepteurs de jeu Anthony Ordon et Keaven Freeman, ainsi que de la programmeuse de contenu Alina Chadwick, pour parler du nouvel épisode de la saison 3 du Monde vivant, Une fissure dans la glace.

Keaven a travaillé sur Aurene précoce, une instance en mode Scénario dans laquelle le commandant s’attache à la petite Aurene et lui enseigne d’importantes leçons sur la vie (avant qu’elle ne la croque à pleines dents). Pour décider de ce qu’allait apprendre Aurene en jouant, Keaven a fait des recherches sur différents codes de chevalerie, ainsi que sur le bushido et le développement de l’enfant.

Anthony raconte que c’est l’idée d’une magie ancienne qui est à l’origine de l’événement « Fanaux de Koda ». Il a donc discuté de la civilisation kodan et de son rapport vis-à-vis des forces spirituelles de la nature avec la conceptrice narrative Angel McCoy. L’équipe désirait que les Confins de Givramer rappellent la toundra glaciale sans devoir créer un mécanisme de survie sur l’ensemble de la carte, et souhaitait également encourager la coopération entre joueurs grâce à la flamme de Koda.

La carte des Confins de Givramer est la première sur laquelle Alina a travaillé en tant que conceptrice. Elle explique que la carte est très structurée, chaque zone racontant sa propre histoire. Chacune de ces histoires s’inscrit elle-même dans une trame plus vaste.

Revenant sur l’attitude de Braham Eirsson, Alina raconte qu’elle le voit comme une figure révolutionnaire qui trouve que les choses progressent trop lentement. C’est ce qui explique qu’il souhaite prendre les choses en main. Keaven souligne par ailleurs que le personnage incarné par le joueur a tué deux dragons, mais invite tout de même Braham à la prudence, ce qui peut sembler hypocrite.

Évoquant les bugs les plus amusants survenus au cours du développement, Keaven raconte que l’équipe est un jour tombée nez à nez avec une Aurene qui faisait plusieurs fois sa taille normale ! Alina, elle, explique que les Quaggans pris dans la glace, sur la carte des Confins de Givramer, refusaient d’arrêter de bouger une fois piégés et dandinaient donc avec des blocs de glace sur la tête.

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