Partez à l’aventure

de Byron Miller le 16 juillet 2015

Bonjour, je m’appelle Byron Miller et je vais vous parler des aventures, un contenu d’un nouveau genre disponible dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Les aventures sont de petits événements rapides à un seul joueur, qui vous permettront de maîtriser diverses compétences dans une course contre la montre. De plus, les aventures possèdent leurs propres classements, vous permettant ainsi d’affronter vos amis et vos camarades de guilde pour la gloire.

Les choses telles qu’elles étaient

Au début de la conception du système d’aventures, nous avons étudié certains des contenus les plus figés, comme les défis de compétence, les puzzles de saut et les régions de renommée, afin de déterminer leurs points forts et leurs points faibles. Nous trouvions que la rejouabilité de ces contenus était quasi nulle, que leurs liens avec le monde et l’histoire étaient limités, et qu’ils ne favorisaient pas les interactions sociales. La structure des événements du monde ouvert n’indiquait pas clairement à quelles activités vous pouviez participer quand les événements n’étaient pas en cours. Le monde semblait connaître deux phases : soit des événements étaient en cours, soit il n’y avait apparemment rien à faire.

C’est pour cela que nous avons créé les aventures. Chaque aventure requiert stratégie, entraînement et maîtrise pour espérer parvenir à la victoire.

Les choses telles que nous voulons qu’elles soient

Les aventures sont pour vous l’occasion de perfectionner diverses compétences. Les aventures fonctionnent avec le système de maîtrise, ainsi que les compétences et transformations, afin de vous garantir des expériences et des défis variés. Prenons par exemple notre aventure Stand de tir, à l’Orée d’émeraude.

Un vaisseau du Pacte transportant des nobles humains s’est écrasé dans la Jungle de Maguuma. Les survivants, terrifiés à l’idée d’être abandonnés dans la jungle, ont confectionné des mannequins cibles avec leurs vêtements de rechange pour s’entraîner à viser avec de vieux fusils du Pacte. Prenez une arme, et montrez à ces nobles ce qu’est l’adresse au tir !

Le principe de l’aventure est simple : vous disposez d’un temps limité pour tirer sur le plus de cibles possible avant que les piètres qualités de confectionneur des nobles ne se remarquent et que l’état des mannequins ne se dégrade. Vous recevez un fusil et quelques balles, mais vous pouvez ramasser des munitions supplémentaires éparpillées dans la zone. Les nobles vous donneront également des munitions pour récompenser votre précision et vos prouesses.

Il est toutefois difficile d’évoluer dans cette zone qui contient de nombreux mannequins. Vous devrez non seulement vous souvenir de l’ordre dans lequel ils apparaissent, mais plus vous progresserez, plus il y aura de mannequins activés, ce qui vous obligera à choisir très rapidement sur quelles cibles tirer ou non.

En sachant où et quand récupérer des munitions, où trouver des champignons d’augmentation de vitesse, où votre prochaine cible pourrait apparaître, et quand tirer plusieurs fois d’affilée sans avoir besoin de bouger, vous pourrez même parvenir au niveau or pour cette aventure. Nous avons conçu chaque aventure pour perfectionner les compétences nécessaires à son accomplissement, en systématisant la rejouabilité de l’activité.

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Concept de base

Certains concepts sont essentiels pour vivre une aventure pleinement. Avant tout, lorsque vous participez à une aventure, vous devriez être le seul maître de votre destin. En d’autres termes, aucun autre joueur ne devrait avoir un impact direct sur votre réussite ou votre échec. Toutes les aventures impliquant de combattre des monstres ont été instanciées. Si les aventures se déroulent dans le monde ouvert, nous avons fait en sorte que vous ne soyez jamais en compétition avec d’autres joueurs en matière de ressources ou d’objectifs.

De plus, nous avons souhaité réduire le caractère aléatoire de nos aventures. Si un élément vous paraît aléatoire de prime abord, nous vous encourageons à prêter davantage attention aux systèmes et aux modèles sous-jacents que vous rencontrez.

Enfin, nous pensons que la répétition rapide, notamment la possibilité de quitter et recommencer rapidement, est un autre concept clé des aventures. Si, pour une raison ou une autre, vous souhaitez recommencer l’aventure au début, fermez votre aventure, et cliquez sur « Recommencer » pour être téléporté au début de l’aventure. Si vous essayez d’atteindre une place du classement où chaque seconde contribue à une exécution parfaite, l’interruption entre chaque tentative devrait être aussi courte que possible.

En découvrant de nouveaux avant-postes et en terminant des événements dans le monde, vous gagnerez accès à d’autres d’aventures. Cela signifie que si vous ou d’autres joueurs terminez les événements d’une zone, d’autres contenus seront toujours disponibles à la demande, quel que soit l’état actuel du monde ouvert.

Classements

Les aventures se focalisent sur la maîtrise du jeu, il était donc normal de vous permettre de mettre vos compétences à l’épreuve dans un système compétitif. Chaque aventure du monde dispose de son propre classement : vous pouvez comparer votre performance à celle de vos amis et de vos camarades de guilde. Vous êtes ainsi encouragé à avoir des interactions sociales.

Mais les classements ne vous apportent pas seulement la gloire. Ils vous permettent aussi de gagner des récompenses. Chaque classement peut générer une récompense de participation quotidienne, mais les meilleures s’obtiennent en haut du classement. Chaque tableau a trois niveaux de classements (or, argent et bronze) qui requièrent un score minimum ou un temps maximum pour y accéder. En accédant à ces niveaux prestigieux, vous serez récompensé de vos efforts.

Bonne aventure !