Après le cycle des dragons

de L'équipe Guild Wars 2 le 25 juillet 2023

Bonjour ! Je suis Indigo, responsable de la narration de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™, au sein d’une équipe de développeurs passionnés. Avant la sortie de Secrets of the Obscure dans quelques semaines à peine, j’aimerais vous exposer certaines questions auxquelles nous avons été confrontés en commençant à tracer une nouvelle voie pour la Tyrie.

Avertissement : je vais rester très général, mais attendez-vous à découvrir quelques détails mineurs, ainsi qu’à de grands spoilers sur les extensions précédentes.

Après avoir bouclé Guild Wars 2: End of Dragons™ et mis fin à notre saga de dix ans sur le cycle des dragons, nous nous sommes retrouvés à un point crucial de l’histoire de Guild Wars 2. Nous avions très envie de poursuivre dans plusieurs directions : il nous reste des tas d’histoires à raconter en Tyrie, depuis les mystères que nous avons évoqués au fil des ans jusqu’à des idées totalement nouvelles. Après tout, le monde doit encore trouver ses marques après la fin du cycle des dragons, un mal mondial qui garantissait la destruction jusqu’à la mort de Soo-Won dans Guild Wars 2: End of Dragons. Nous avions tant de choses à raconter, alors la question était… par où commencer ?

Nous n’avons exploré qu’une petite partie de la Tyrie jusqu’à présent et, de toute façon, une grande partie du monde que nous connaissons a profondément changé au cours des événements des onze dernières années dans le monde réel. Nous voulons approfondir cela avec des histoires indépendantes plus précises, et nous espérons vous les présenter chacune tout en observant comment la Tyrie réagit et s’adapte à un avenir sans chaos (du moins sans chaos centré sur les dragons). Mais avant de ralentir le rythme et d’explorer la Tyrie moderne, nous avons opté pour quelque chose d’un peu plus mystérieux pour marquer le début de ce nouvel arc narratif.

Plusieurs idées avaient la cote, mais un mystère qui dure depuis les origines de la franchise s’est rapidement imposé : la Tour du sorcier.

La Tour du sorcier

La Tour du sorcier

La Tour du sorcier et son créateur comptent parmi les secrets les mieux gardés de Tyrie. La tour se dessinait déjà à l’horizon dans le premier jeu Guild Wars® et existe donc depuis le tout début. Tout ce que la Tyrie savait à son sujet, c’était qu’elle appartenait soi-disant à un sorcier appelé « Isgarren », même si personne ne l’avait jamais vu en personne, et que quelques individus avaient tenté de franchir ses murs (je pense à toi, Galrath). À l’époque de Guild Wars 2, la tour planait au-dessus du hameau de Garenhoff jusqu’à ce que nous la fassions disparaître du ciel dans la mise à jour du 27 juin. À l’exception de quelques détails au fil des ans, nous avons dissimulé la vérité sur Isgarren et sa mystérieuse tour… jusqu’à maintenant.

La Tour du sorcier constituait une toile de fond parfaite pour raconter une histoire très différente, qui s’étale sur des milliers d’années. En nous concentrant sur Isgarren, la Tour du sorcier et la Garde astrale, nous avons pu creuser dans les plus profondes crevasses de notre histoire. Nous parlons d’être anciens, de rumeurs sur des guerres lointaines et de secrets enfouis. Nous allons affronter une toute nouvelle faction ennemie seulement évoquée subtilement par le passé.

C’est une histoire qui a aussi mis en ébullition nos équipes de développement ! Au fil des ans, presque chaque équipe (depuis celle des raids et des fractales jusqu’à celle de l’histoire) a voulu utiliser la Tour du sorcier, mais aucune idée ne nous paraissait convaincante. Consacrer toute une extension à la Tour du sorcier nous semblait être la meilleure façon d’honorer un mystère qui perdure depuis plusieurs jeux.

L’histoire des dragons étant en suspens avec le départ temporaire d’Aurene, l’équipe avait envie de relâcher la pression et de travailler sur quelque chose d’un peu fou. La Tour du sorcier nous passionnait autant que la communauté qui spéculait à son sujet depuis toutes ces années. Quand nous avons réussi à la relier à toutes les histoires que nous avions pour la quatrième extension, nous avons su que nous tenions notre sujet.

Le voyage du commandant

Illustration conceptuelle de la Tour du sorcier

Étant donné que Guild Wars 2: Secrets of the Obscure allait constituer pour nous un nouveau point de départ scénaristique, j’ai collaboré avec Matthew Medina, le responsable de la conception narrative de l’extension, pour envoyer le commandant accomplir un voyage sans ses compagnons habituels. Nous pensions que cela rendrait l’histoire passionnante et déroutante, tant pour le personnage du commandant que pour le joueur. Au commencement de l’histoire, une mission tourne mal et on se retrouve emporté dans un territoire inexploré (physiquement et intellectuellement). En isolant le commandant de ses alliés, et ainsi de ceux qui lui apportent généralement des solutions, nous avons pu plonger le personnage du joueur dans cette facette plus sombre et mystique de la Tyrie, tandis que la Garde astrale affronte la menace des Kryptis.

Plus important encore, la Tyrie se trouve à un tournant très critique. La menace des dragons ancestraux ayant été écartée, et la débrouillarde Aurene faisant un bon petit somme dans un endroit isolé, tous nos amis mènent leur propre vie, et certains d’entre eux jouent un rôle essentiel dans la reconstruction du monde. Kasmeer et Jory, qui viennent de se fiancer, occupent des postes dans le système politique de Kryte. Crecia et Rytlock ont l’élection du Khan-Ur à gérer, et ils ont fort à faire après l’Épopée du givre. Taimi se terre dans la labo de Joon pour résoudre un maximum de crises avec nos inventeurs krytiens. Gorrik et Rama ont leur agence. Quant à Braham, il se remet sûrement grâce à une thérapie plus que nécessaire… Tous ces personnages ont été les phares du commandant, et ils ont façonné notre voyage. Nous sommes impatients de vous dévoiler des bouts de leur vie après la fin des dragons lorsque nous développerons les histoires locales sur le renouveau de la Tyrie, mais avant cela, il est temps pour le commandant d’accomplir son propre périple.

Il y a malgré tout une exception à cette règle…

Zojja

Zojja est un personnage qui avait mystérieusement disparu depuis les événements de Guild Wars 2: Heart of Thorns™, durant lesquels elle avait subi de graves blessures, après avoir été piégée dans une cosse viciée. Si je ne veux rien dévoiler sur son voyage, je peux vous dire qu’il a été riche en émotions. Nous avons des années à rattraper, et notre golemancienne préférée s’est livrée à une sérieuse introspection. Zojja avait besoin d’entreprendre son propre voyage, comme le fera le commandant dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.

Je vais garder le secret sur cette histoire pour l’instant ; c’était un réel plaisir d’explorer la découverte de soi effectuée par Zojja. Au milieu de notre combat contre les Kryptis, nous vivrons d’incroyables instants pleins de tendresse et de vulnérabilité avec notre alliée asura.

Les Kryptis

Illustration conceptuelle de Kryptis

Les Kryptis comptent parmi les ennemis les plus coriaces que nous ayons dû affronter jusque-là. Trouver une nouvelle force ennemie liée à l’histoire passée, mais étant tout à la fois nouvelle et passionnante pour les joueurs de longue date, était un de nos objectifs majeurs (et un défi intéressant pour la construction du monde). Les Kryptis sont des créatures du royaume démoniaque ; cela faisait longtemps que nous n’avions pas affronté des ennemis venant de l’autre côté des Brumes. À l’exception de quelque Kryptis ayant réussi à se faufiler en Tyrie par le passé, nous n’avons pas croisé beaucoup d’entre eux jusque-là. Ils sont corpulents, terrifiants et déterminés à nous éliminer ! Toutefois, aussi inquiétants soient-ils, ils ne menacent pas forcément de détruire le monde. Après tout, nous venons d’en finir avec les dragons ancestraux.

En avançant dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure et en combattant les Kryptis, vous dévoilerez une rivalité bien plus personnelle entre certains personnages clés : une rivalité qui perdure depuis plus d’un millénaire. Mieux encore, après avoir terminé la première partie de l’histoire au-dessus des nuages qui recouvrent la Tyrie, nous poursuivrons ce voyage dans un environnement bien plus… étrange.

Tyrie, la suite

Guild Wars 2: Secrets of the Obscure fixera le rythme, tandis que la Tyrie se tournera vers l’avenir. Il nous reste des facettes entières du monde à explorer, comme la Tour du sorcier et l’archipel fracturé où nous monterons dans quelques semaines. Et il ne faut pas oublier que la Tyrie a des plaies à panser. Les Sylvaris doivent se remettre des événements de Guild Wars 2: Heart of Thorns ; les Charrs et les Norns sont en voie de guérison après l’Épopée du givre. Cantha a été révélée au monde. Le Pacte a besoin de se trouver un nouveau but. Et nous sommes sur le point de rencontrer la Garde astrale. La Tyrie se trouve à un tournant.

Mais avant que la Tyrie ne puisse vraiment guérir, nous allons vous emmener dans un voyage cosmique. Chère communauté, c’est un joueur qui a passé des milliers d’heures sur Guild Wars et Guild Wars 2 qui vous le dit : nous avons hâte d’ouvrir une nouvelle porte.

À bientôt en jeu !

Indigo