Très bientôt : le troisième Tournoi des légendes

de L'équipe Guild Wars 2 le 20 avril 2015

Nous nous associons à Digital Professional Sports afin de vous proposer le troisième Tournoi des légendes de Guild Wars 2™, un événement ouvert aux joueurs de tous niveaux qui vous récompense dès la première manche gagnée. Les tournois européen et nord-américain seront respectivement organisés les samedis 23 et 30 mai, ce qui vous laisse encore le temps de rassembler votre équipe et de peaufiner vos stratégies. Les participants pourront remporter des armes et composants d’armes légendaires, des gemmes, des précurseurs, des billets de retrait du Lion noir et des coups de grâce. Les spectateurs peuvent aussi remporter des récompenses en se connectant. Les inscriptions ouvriront le 24 avril à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), alors connectez-vous régulièrement au site Web de Guild Wars 2 pour ne pas les rater !

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Informations sur les tournois

Tournoi des légendes européen : 23 mai

Tournoi des légendes nord-américain : 30 mai

Format

Taille de l’équipe : 5

Il s’agit d’un tournoi en trois manches à élimination directe, et la finale se déroulera en cinq manches. Les inscriptions sont ouvertes à tous, mais seules les 64 premières équipes inscrites par région pourront participer. Rassemblez votre équipe et soyez prêt pour l’ouverture des inscriptions ce vendredi à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) !

La rotation des cartes sera la suivante :

  • 1ère et 2e manches : Forêt de Niflhel, Héritage du Fléau de feu, Bataille de Kyhlo
  • 3e manche : Bataille de Kyhlo, Temple de la Tempête silencieuse, Héritage du Fléau de feu
  • 4e manche : Forêt de Niflhel, Héritage du Fléau de feu, Temple de la Tempête silencieuse
  • Finale : Forêt de Niflhel, Bataille de Kyhlo, Héritage du Fléau de feu, Temple de la Tempête silencieuse
    Héritage du Fléau de feu (cinq parties)
  • Match pour la 3e place : Forêt de Niflhel, Héritage du Fléau de feu, Bataille de Kyhlo

Récompenses du tournoi

Chaque joueur de l’équipe reçoit une des récompenses décrites ci-dessous selon sa place dans le classement.

  • 1ère place: une arme légendaire au choix (à l’exception d’Éternité), 4 000 gemmes, 2 billets de retrait du Lion noir, un coup de grâce permanent au choix, 1 mini-lama
  • 2e place : un précurseur au choix, un don de maîtrise ou de fortune au choix, 2 000 gemmes, 2 billets de retrait du Lion noir, un coup de grâce permanent au choix, 1 mini-lama
  • 3e place : un don de maîtrise ou de fortune au choix, 2 billets de retrait du Lion noir, un coup de grâce permanent au choix, 1 mini-lama, 800 gemmes
  • 4e place : un don de maîtrise ou de fortune au choix, 2 billets de retrait du Lion noir, 77 clous de girofle, un coup de grâce permanent au choix, 1 mini-lama
  • De la 5e à la 8e place : un don de magie ou de pouvoir au choix, 1 billet de retrait du Lion noir, un coup de grâce permanent au choix, 1 mini-lama
  • De la 9e à la 16e place : un coup de grâce permanent au choix, 1 mini-lama
  • De la 17e à la 32e place : 1 mini-lama

Règles du tournoi

  • Les listes des équipes ne doivent contenir que les noms de compte. Toute équipe qui ne fournirait pas des noms de compte certifiés sera dans l’obligation de corriger sa liste sous peine d’être disqualifiée.
  • Les listes seront verrouillées une heure avant le début du tournoi.
  • Un joueur ne peut prendre part qu’à un seul Tournoi des légendes. Toute utilisation d’un compte secondaire pour contourner cette règle entraînera une interdiction de prendre part aux futurs tournois.
  • Un remplaçant est autorisé pour chaque équipe, et ce remplaçant n’a pas le droit de jouer pour une autre équipe.
  • Les remplacements ne peuvent pas être utilisés dans un but stratégique. Si un joueur est remplacé, il ne peut pas retrouver sa place dans le tournoi. Tous les joueurs ayant participé à au moins une partie recevront une récompense.
  • Si un joueur se retrouve déconnecté pendant une partie de tournoi, le match auquel il participait ne sera pas arrêté. La partie ne sera pas relancée, sauf dans l’un des cas suivants :
    • Incident avec le serveur
    • Déconnexion dans les 30 secondes suivant le début de la partie
    • Lancement involontaire de la partie par un juge
  • Les arbitres lancent le match manuellement une fois que tous les joueurs ont accédé à la carte et qu’ils se sont déclarés prêts à jouer..
  • Si tous les joueurs ne sont pas présents et prêts à l’heure du début annoncé de la partie, les arbitres n’attendront les joueurs manquants que pendant 5 minutes.
  • Une fois la partie lancée, aucun joueur ne sera autorisé à rejoindre une des équipes depuis un autre endroit que l’arène du match, sauf si un joueur d’une équipe présent dans la salle au début de la partie est déconnecté.
  • En cas d’égalité, l’équipe ayant le score de joueur cumulé le plus élevé est déclarée gagnante.
  • Tous les joueurs doivent faire preuve de fair-play à tout moment. Toute provocation, injure, ou tout comportement irrespectueux de quelque nature que ce soit envers un autre joueur ou un membre de l’organisation pourra se solder par une disqualification, à la seule discrétion de l’organisateur du tournoi.

À bientôt dans les Brumes !

Josh