Colin Johanson décrit les grandes lignes du développement Live de Guild Wars 2

de Colin Johanson le 04 octobre 2012

Comme nous l’avons toujours dit, Guild Wars 2 est un monde vibrant et dynamique. L’engagement d’ArenaNet pour atteindre ce but a été crucial au développement du jeu et ce depuis le premier jour,  et c’est une partie importante de ce que nous sommes et ce que Guild Wars 2 représente. Aujourd’hui je veux discuter avec vous de notre philosophie et de nos projets pour le développement Live du jeu.

Notre but est de continuer à placer la barre plus haute en ajoutant plus de mises à jour de contenu de qualité que ce qui a été fait dans les autres jeux auparavant. Nous pensons que Guild Wars 2 est un des univers en ligne le plus captivant jamais créé, nous nous dédions donc à un jeu vivant qui a un impact sur le monde avec des événements immersifs et des étapes majeures, sans doute permanents. Nous voulons que ceci soit un monde où vous partagez des souvenirs de moments importants et d’expériences passionnantes pour les années à venir.

Pour atteindre cet objectif, plutôt que d’avoir une seule petite équipe « live », comme pour la plupart des MMO, nous avons formé plusieurs équipes live concentrées à élargir Guild Wars 2 sur le long terme. Je vais couvrir les équipes de manière générale ci-dessous pour vous donner une idée du genre de soutien auquel vous pouvez vous attendre.  Au fur et à mesure que nos équipes mettent à jour le jeu elles vous donneront plus de détails sous forme de notes de mise à jour, d’interview, et d’article blog comme celui-ci.

 

Quelles sont donc nos équipes et que font-elles ?

Sécurité Live – Vous avez peut-être entendu parler de cette équipe par l’intermédiaire de Mike Lewis sur nos forums (anglophones), qui a donné un aperçu d’une partie des travaux effectués et de leurs plans pour le long terme. Notre équipe sécurité se concentre sur la lutte contre les bots, les spammeurs et les vols de compte. Ils travaillent de près avec l’assistance clientèle dans ces domaines.

Réponse Live – Cette équipe se concentre sur la correction de bugs, les réponses aux retours des joueurs à propos du jeu et l’équilibrage du jeu. Vous avez déjà vue ce qu’ils ont effectué dans les notes de mise à jour.

Monde vivant – L’équipe Monde vivant se focalise sur l’ajout de nouveau contenu dans le monde. Cette équipe ajoutera et améliora le type de contenu que vous connaissez déjà en JcE et McM tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et récompenses.

JcJ et ESports – Cette équipe se consacre à soutenir et à construire la communauté du JcJ compétitif. Ils développeront de nouvelles fonctionnalités pour aider à développer Guild Wars 2 en tant que jeu compétitif. Jonathan Sharp partagera plus de détails là-dessus dans un avenir proche.

Festivités et Événements – Notre équipe Festivités et Événements va créer une variété de festivités particulières dans Guild Wars 2, qui seront produites sur la tradition des festivités de Guild Wars. Vous pouvez facilement deviner ce que cette équipe va produire pour notre premiere festivité et je recommande à tout le monde de faire un tour sur notre site web la semaine prochaine pour plus d’informations à propos de ce premier événement très passionnant.

En plus des festivités, cette équipe créera des événements uniques qui apparaîtront en jeu et pourront changer le monde ou mener des histoires à leurs conclusions à travers le monde.

Mac et Performance – Cette équipe se concentre sur le développement de Guild Wars 2 pour Mac. Comme vous le savez déjà l’équipe a récemment sorti le client bêta pour Mac et c’est leur premier projet majeur. À partir de maintenant, ils vont aussi se concentrer sur les performances du client et s’assurer du bon fonctionnement du jeu pour le plus grand nombre de configurations possibles.

Équipe Bonus – Nous créerons parfois des équipes supplémentaires non listés ci-dessus. Ces équipes seront en charge de produire des fonctionnalités et événements sympas lorsque nous déciderons de créer des choses en dehors des fonctions des autres équipes live.

(Attention révélations : Nous avons déjà certaines de ces équipes travaillant très dur là-dessus, et vous verrez les premiers résultats de leur labeur en novembre.)

Enfin nous avons notre équipe Commerce. Vous avez déjà entendu parler récemment de John Smith, l’économiste de cette équipe, et vous verrez beaucoup de nouveautés de la part de nos amis de la Compagnie Commerciale du Lion noir à l’avenir.

Nous espérons que cet aperçu du développement live de Guild Wars 2 vous donne une idée de la manière dont nous voulons améliorer la gestion du jeu à l’avenir. Pour ceux étant déjà familier avec Guild Wars premier du nom, vous savez que nous avons un long passé d’ajout de contenus et de fonctionnalités incroyables et gratuites au jeu. Avec une équipe dédiée au contenu live dix fois plus grande que celle de l’équipe live Guild Wars, nous pensons que vous allez être époustouflé par la taille et l’importance des ajouts faits à la Tyrie pour un très, très long moment.