Les combats dans « Guild Wars 2: Secrets of the Obscure »

de L'équipe Guild Wars 2 le 27 juin 2023

Aujourd’hui, nous avons annoncé Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™, une nouvelle extension qui sortira plus tard cette année. Si vous souhaitez consulter un aperçu de l’extension dans son ensemble, rendez-vous sur le site officiel. Aujourd’hui, nous avons également publié une mise à jour d’équilibrage conséquente pour lancer les fonctionnalités de l’extension. Vous voulez savoir de quelles fonctionnalités nous parlons ? C’est pour ça que nous sommes là !

Philosophie de combat

Dans notre article de mise à jour du printemps, nous avons mentionné que nous cherchions des manières d’ajouter des options de combat intéressantes, autres que des nouvelles spécialisations d’élite. Grâce aux séries d’aptitudes de base et aux spécialisations d’élite de trois extensions, chaque profession a déjà accès à quantité de rôles et de styles de jeu. Pour Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, nous avons concentré nos efforts sur l’amélioration et le raffinement des systèmes de combat actuels et sur la suppression des restrictions de longue date, afin de vous offrir encore davantage d’options d’archétypes attrayants.

Dès la sortie : entraînement de maître d’armes

L’un des meilleurs aspects d’une nouvelle extension, c’est le fait d’avoir accès à une nouvelle arme et à de nouvelles compétences d’arme grâce aux spécialisations d’élite. Jusqu’à présent, vous ne pouviez équiper l’arme d’une spécialisation d’élite qu’en activant la série d’aptitudes de celle-ci. Et si vous pouviez foncer dans la mêlée en tant qu’holographiste maniant un marteau, ou contrôler le champ de bataille en tant qu’incendiaire armé d’un l’arc long ?

Cette extension va introduire l’entraînement de maître d’armes, qui permet d’utiliser les armes de spécialisation d’élite comme s’il s’agissait d’armes disponibles de base aux professions associées. Lorsque vous aurez déverrouillé l’entraînement de maître d’armes dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, vous pourrez utiliser les armes de spécialisation d’élite sans avoir équipé la série d’aptitudes correspondante. Ce sera le cas même si vous n’avez pas entraîné de spécialisation d’élite. Cela signifie que même si vous ne possédez pas les autres extensions, vous pourrez utiliser les armes des spécialisations d’élite qui leur sont associées. (Vous devrez néanmoins posséder l’extension appropriée et déverrouiller entièrement chaque spécialisation d’élite pour profiter pleinement de sa série d’aptitudes, et bien sûr obtenir l’arme et la pièce d’armure signature !)

Voici les armes qui intègreront l’arsenal de base de chaque profession dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure :

  • Gardien, ne : hache (main principale), épée (main gauche), arc long
  • Revenant, e : bouclier (main gauche), espadon, arc court
  • Guerrier, ière : dague (main principale et main gauche), pistolet (main gauche), torche (main gauche)
  • Ingénieur, e : masse (main principale), épée (main principale), marteau
  • Rôdeur, euse : dague (main principale), marteau, bâton
  • Voleur, euse : sceptre (main principale), fusil, bâton
  • Élémentaliste : épée (main principale), cor de guerre (main gauche), marteau
  • Envoûteur, euse : hache (main principale), dague (main principale), bouclier (main gauche)
  • Nécromant, e : pistolet (main principale), torche (main gauche), espadon

En bonus, cela veut dire que nous ajoutons également quelques nouvelles compétences pour des cas spéciaux, comme le déchaînement primaire de berserker en maniant une dague, ou l’embuscade déchaînée d’indomptable avec un bâton.

Nous sommes heureux d’ouvrir ainsi de nouvelles possibilités pour tous les types de joueurs. Si vous préférez tout simplement une arme en particulier, vous pourrez donc l’équiper, quelle que soit votre spécialisation d’élite. Si vous aimez expérimenter et optimiser votre archétype, vous aurez beaucoup de nouvelles combinaisons à explorer.

Vous pourrez tester l’entraînement de maître d’armes, et combiner diverses armes et spécialisations d’élite pendant notre week-end de bêta, qui aura lieu du 29 juin au 2 juillet.

 entraînement de maître d'armes

Dès la sortie : refonte des runes

Dans la même optique d’ouvrir davantage d’options d’archétypes importantes, nous sommes ravis de simplifier le système de runes avec Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Telles qu’elles existent actuellement en jeu, les runes possèdent cinq niveaux de bonus de statistiques relativement simples, ainsi qu’un sixième niveau qui est plus libre et qui peut offrir des bonus supplémentaires ou des effets spéciaux. Le sixième niveau joker lie arbitrairement deux composants d’archétype en un seul choix. Dans l’esprit de nos mises à jour du combat pour l’extension, nous séparons ces deux choix afin d’offrir aux joueurs davantage de contrôle. Dès la première mise à jour du 22 août, le sixième niveau de chaque rune complétera les bonus de statistiques associés à l’ensemble de runes correspondant, et les effets spéciaux supplémentaires ou les bonus éventuels seront complètement supprimés.

Mais n’ayez crainte : les effets bonus spéciaux en combat ne vont pas disparaître entièrement ! Nous en avons fait une catégorie d’archétype indépendante, pour que vous puissiez choisir les statistiques que vous voulez, ainsi que l’effet spécial approprié pour votre archétype. Ce qui nous amène à notre sujet suivant…

Dès la sortie : introduction des reliques

À partir du 22 août, l’archétype de chaque joueur comprendra un emplacement de relique, utilisable dès le niveau 60. Une grande partie des reliques qui sont accessibles aux joueurs, quelles que soient les extensions dont ils disposent, joueront le rôle des bonus de sixième niveau des runes actuelles les plus populaires. Par exemple, l’effet de la relique de fantassin est identique à l’effet du sixième niveau de la rune de fantassin : « Supprime une altération à chaque allié affecté si vous utilisez une compétence de cri ». D’autres reliques de base ont un effet mis à jour comparé au sixième niveau de la rune à laquelle ils étaient associés auparavant, comme la relique de voleur : « Lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence d’arme qui a un temps de recharge ou un coût en ressource, vous bénéficiez d’un bonus de 1 % de dégâts de frappe pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 5 charges, et la durée de toutes les charges est réinitialisée à 6 secondes ».

En général, vous pourrez obtenir des reliques en les fabriquant, en les obtenant dans du contenu instancié comme les fractales des Brumes et les missions d’attaque, grâce aux parcours de récompense, aux succès et bien plus encore. Pour célébrer ce nouveau système, nous distribuerons une boîte de sélection de relique à tous les joueurs à la sortie de l’extension.

Les joueurs possédant Guild Wars 2: Secrets of the Obscure pourront également obtenir des reliques exclusives à l’extension, dont certaines seront disponibles dès la sortie, tandis que d’autres arriveront dans les mises à jour suivantes.

expertise étendue en armes

Mise à jour à venir : expertise étendue en armes

Pour finaliser nos mises à jour des systèmes de combat, nous donnons à chaque profession l’accès à une arme supplémentaire. Comme nous l’avons déjà évoqué, aux yeux de nombreux joueurs, le fait de jouer avec une nouvelle arme et de changer ses cinq premières compétences est l’un des aspects les plus importants d’une spécialisation d’élite. Les armes et compétences d’armes que nous ajoutons à chaque profession dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ont pour but de répondre à cette attente d’un nouvel ensemble de compétences : nous avons simplement cherché à faire correspondre ces armes aux séries d’aptitudes existantes.

Cette fonctionnalité est prévue pour la deuxième mise à jour majeure après la sortie de l’extension (nous prévoyons de publier ces grandes mises à jour chaque trimestre). Nous aurons davantage de détails sur le style de jeu associé à ces armes en nous approchant de la date de sortie de la fonctionnalité, et nous organiserons plus tard dans l’année une bêta pour que vous puissiez découvrir ces changements. En attendant, voici la liste des armes concernées :

  • Gardien, ne : pistolet (main principale et main gauche)
  • Revenant, e : sceptre (main principale)
  • Guerrier, ière : bâton
  • Ingénieur, e : arc court
  • Rôdeur, euse : masse (main principale et main gauche)
  • Voleur, euse : hache (main principale)
  • Élémentaliste : pistolet (main principale)
  • Envoûteur, euse : fusil
  • Nécromant, e : épée (main principale et main gauche)

Venez essayer

Ce week-end (du 29 juin au 2 juillet), nous allons vous présenter l’entraînement de maître d’armes ! Tous les joueurs possédant un compte Guild Wars 2 (dont les comptes gratuits) pourront créer un personnage de bêta et essayer cette nouveauté pour découvrir son potentiel. Vous voulez en savoir plus sur Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ? Consultez nos articles de blog dès aujourd’hui, sur l’histoire, les systèmes et les récompenses. Et restez à l’affût de nouvelles informations entre aujourd’hui et la sortie de l’extension, le 22 août !