Les arènes du hall de guilde

de John Corpening and Seth Chadwick le 02 octobre 2015

Arena-2

Bonjour à tous les Tyriens, En juin, nous vous avions parlé des six piliers de conception au cœur du système de hall de guilde. Aujourd’hui, nous allons vous parler d’un des moyens mis en œuvre pour atteindre celui ayant trait à la créativité des joueurs : l’arène de guilde.

Un bac à sable de combat

Au cours de la restauration de votre hall de guilde, vous rencontrerez un humain haut en couleur nommé Castor Criard, qui vous priera de remettre à neuf les ruines environnantes afin de construire une arène de combat. Une fois construite, cette grande structure circulaire sera surplombée de gradins pour les spectateurs. Pour y entrer, il vous suffit de parler à l’un des PNJ représentant une équipe spécifique. Une fois sur la plate-forme de l’arène, vous découvrirez ceux qui ont été assez fous pour rejoindre une équipe adverse, et pourrez les attaquer. Voilà (principalement) de quoi il en retourne.

C’est simplicité est tout à fait voulue, car contrairement aux autres modes de jeu, vos expériences d’arène ne dépendront pas de la créativité de nos concepteurs, mais bel et bien de votre propre imagination en tant que membre de la communauté Guild Wars 2. Nous vous fournissons les outils, mais vous laissons libres de les utiliser comme bon vous semble. Ces outils, parlons-en.

Les rouges contre les bleus contre…

Lorsque vous accéderez à l’arène pour la première fois, deux équipes seront disponibles : rouge et bleue. Une troisième équipe verte pourra être déverrouillée par le biais d’une amélioration. Ce trio fonctionne selon un schéma plutôt classique : vous coopérez avec vos équipiers pour affronter les membres des deux autres équipes.

Des téléporteurs placés aux abords de la plate-forme vous permettent de sortir de l’arène ou servent de points de départ aux équipes.

Hors du ring

Entre le bord de la plate-forme et les gradins se trouve un vide meurtrier que certains d’entre vous sauront mettre à profit pour pousser leurs adversaires en dehors de la zone de combat. Cependant, cet espace peut aussi se révéler un sérieux handicap. N’ayez crainte ! Castor Criard a pensé à vous. Si vous lui fournissez les ressources adéquates, il fera bâtir une barrière énergétique modulable qui pourra, en temps voulu, protéger les moins lestes d’entre vous.

B.a.-ba de la conception de niveau

Mais que faire si vous souhaitez autre chose qu’une surface d’arène plane ? Des murs pourraient s’avérer utiles contre les attaques à distance… Des piliers pour servir de cage, des torches pour compter les points, une tourelle infligeant Peur aux joueurs trop près du centre… Ce qu’il faut, ce sont des obstacles. Une fois l’amélioration adéquate obtenue, un responsable des obstacles d’arène fera son apparition et vous permettra de vous rendre dans l’arène pour la décorer. Vous appartiendrez alors à une équipe amicale envers toutes les autres, et obtiendrez les compétences nécessaires pour sélectionner, placer et retirer des obstacles d’arène. Semblable à celle du hall de guilde, cette fonctionnalité de décoration peut être utilisée à n’importe quel moment, y compris quand un combat fait rage dans l’arène. Cependant, veuillez noter que les décorations de hall de guilde ne sont pas autorisées dans l’arène et vice-versa.

Équipes spéciales

En plus des trois équipes de base, deux équipes supplémentaires peuvent être déverrouillées : celle des adeptes de la mêlée générale et celle des invulnérables.

Les adeptes de la mêlée générale sont des combattants indépendants qui affrontent aussi bien leurs adversaires que leurs coéquipiers. Et que le meilleur gagne !
L’équipe des combattants invulnérables est une équipe normale, sauf qu’aucun de ses membres ne peut voir sa santé abaissée à zéro. À vous de décider comment en tirer profit.

Affronter des joueurs d’autres guildes

Une petite bagarre entre amis est toujours appréciée, mais vous pourriez avoir envie d’ajouter un peu de piquant à ces affrontements rituels. Pourquoi ne pas inviter une autre guilde à se battre contre vous ? C’est aussi simple que de l’inviter à flâner dans votre hall de guilde, car vous pouvez entrer dans les halls des guildes dont vous êtes membre, mais aussi dans ceux où se trouvent des membres de votre groupe (ou escouade). Il vous suffit donc d’inviter un joueur dans votre groupe et d’entrer dans votre hall pour qu’il y accède grâce au portail ou au point de passage (s’il l’a déverrouillé). Une fois sur la carte, cet invité peut interagir avec les PNJ d’arène pour rejoindre une équipe et être téléporté sur la plate-forme.

Veuillez noter qu’une carte de hall de guilde ne peut supporter qu’un certain nombre de joueurs. Une fois ce nombre atteint, une nouvelle carte plus grande est créée et un message apparaît à gauche de l’écran, vous demandant de choisir entre être immédiatement envoyé sur cette nouvelle carte, ou attendre la fin d’un compte à rebours. En principe, cette manipulation est relativement rapide, car vous avez déjà téléchargé les éléments de la carte. Cependant, cela peut causer quelques problèmes pour les matchs en arène. Nous vous recommandons donc d’attendre que tous les participants soient présents avant de lancer un match.

En interne, nous avons procédé à des combats entre équipes de plus de vingt joueurs, et même si le résultat est très satisfaisant, nous tenons à informer les adeptes des combats en guilde contre guilde du McM que l’espace de l’arène est légèrement plus restreint que celui du Sanctuaire d’obsidienne (75 % de la zone centrale sans les stands).   Nous espérons que cette fonctionnalité du hall de guilde sera appréciée des amateurs de combats à grande échelle, et qu’ils laisseront libre cours à leur créativité pour la personnaliser. Et que ceux qui aiment les grands espaces se rassurent, une amélioration permettant d’obtenir une deuxième arène plus grande fait déjà partie des projets sur lesquels nous travaillons.

En conclusion

L’arène vous permet d’exprimer toute votre créativité et de concevoir des combats enlevés avec des équipes diverses. Vous pouvez dépoussiérer votre archétype avec les membres de votre guilde, créer des parties de jeu compétitif, affronter une autre guilde ou joyeusement distribuer des poings à vos amis. Les possibilités sont infinies et nous avons hâte de voir ce que vous allez imaginer.