Attention, modifications en approche

de Colin Johanson le 27 octobre 2015

Bonjour à tous,

Cela fait cinq jours que Guild Wars 2: Heart of Thorns™ est sorti, et cela a été une semaine intense pour tout le monde. Le lancement s’est très bien déroulé, avec très peu de problèmes majeurs, malgré l’arrivée massive de joueurs désireux de découvrir le nouveau contenu et les fonctionnalités de l’extension. Il s’agit du lancement qui s’est le mieux déroulé dans toute l’histoire de la franchise Guild Wars®.

Maintenant que l’extension est sortie, nous pouvons nous consacrer à la partie la plus intéressante de l’expérience en direct : lire vos commentaires et implémenter des modifications. C’est un aspect crucial de notre travail. Il est difficile de sortir un produit parfait, même impossible quand il s’agit d’un produit innovant, mais il est important de faire de son mieux et de vous écouter pour l’améliorer. Nous allons donc implémenter des modifications aujourd’hui dans une mise à jour qui corrigera certains bugs que vous avez identifiés en jouant à Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Vous avez été nombreux à nous faire part de votre enthousiasme pour le système de maîtrise. Cependant, nous avons également reçu des commentaires sur le système des spécialisations d’élite, la vitesse à laquelle vous pouvez le déverrouiller et son intégration au sein du système de maîtrise.

Quand nous avons organisé les événements bêta pour Guild Wars 2: Heart of Thorns, nous avons permis à tous d’accéder instantanément aux spécialisations d’élite déverrouillées, avec leurs compétences et capacités pour recevoir des retours sur l’équilibrage et le gameplay. Nous avons également précisé que vous deviez déverrouiller votre spécialisation d’élite mais n’avons pas clairement expliqué comment faire ou son coût en points de héros. La spécialisation d’élite est l’une des récompenses majeures de l’extension, mais entre les événements bêta et le manque d’information concernant son déverrouillage, nous avons manqué de clarté. Certains d’entre vous pensaient alors pouvoir accéder à leur spécialisation d’élite bien plus tôt, ou même dès le lancement de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Nous avons toujours envisagé les spécialisations d’élite comme faisant partie intégrante de la progression de personnage, mais il est apparu que beaucoup d’entre vous étiez si enthousiastes que vous vouliez découvrir la majorité de l’extension avec ces spécialisations déverrouillées.

Nous allons donc mettre à jour le système de déverrouillage de la spécialisation d’élite et réduire le coût de déverrouillage de 400 à 250 points de héros. Vous pourrez ainsi accéder à la spécialisation d’élite bien plus tôt en JcE ou Monde contre Monde. Cela signifie également que pourrez profiter davantage de l’histoire de l’extension et de votre spécialisation d’élite tout en nous permettant de ne pas perdre de vue notre objectif principal. Cela devrait aussi aider les joueurs possédant de nombreux personnages à tester toutes leurs spécialisations d’élite. Si vous avez déjà dépensé plus de 250 points de héros pour votre spécialisation d’élite, ceux en surplus vous seront rendus.

Vous avez été nombreux à nous faire part de votre enthousiasme pour les aventures, ces mini-jeux où vous affrontez vos amis pour des récompenses, de l’expérience et une place au classement. Un commentaire est cependant récurrent : elles ne sont pas assez souvent disponibles ! Nous allons donc remédier à cela. La plupart ne sont inaccessibles que si un événement d’une chaîne viendrait en perturber le fonctionnement et il n’y a rien que nous puissions y faire. Cependant, certaines peuvent être modifiées, c’est pourquoi les aventures Des insectes dans les branches, Stand de tir, Cirque volant et Festin de scarabées seront désormais plus souvent disponibles. Il faut toutefois noter que si de larges événements nécessitant la collaboration de nombreux joueurs se déroulent sur la totalité de la carte (survivre à la nuit, la bataille de Tarir ou le combat contre Trexus), les aventures seront inaccessibles.

Enfin, nous avons découvert un réglage qui créait des cartes du Cœur de Maguuma moins peuplées que prévues avec le système de méga serveur. L’une des principales attentes pour l’extension était un niveau de difficulté plus relevé que Guild Wars 2, et nous pensons que Guild Wars 2: Heart of Thorns répond à celle-ci. Cependant, de nombreux joueurs sont nécessaires pour l’achèvement des événements de grande envergure. C’est pourquoi nous travaillons activement à ce que vous puissiez être plus nombreux sur ces cartes.

Le processus de développement itératif et vos commentaires sont extrêmement importants pour nous, et c’est grâce à eux que nous pouvons sans cesse améliorer Guild Wars 2: Heart of Thorns. Nous sommes impatients de vous faire découvrir les raids, l’IU d’escouade améliorée, les nouvelles armes légendaires et la ligue JcJ !