Bonjour à l’ensemble des joueurs !
L’équipe de jeu compétitif est ravie de vous parler d’un événement imminent que nous allons organiser lors du mois de mars ! Nous en avons parlé par le passé : une de nos priorités consiste à remplir les objectifs des joueurs en matière de victoire et de donner de l’importance à ces dernières. Pour atteindre cet objectif, nous avons déjà apporté plusieurs modifications au système de score en Monde contre Monde (McM). Nous avons mis à jour les points de victoire et ajusté la quantité de points remportés grâce aux objectifs, que ce soit par chrono ou par capture, mais nous cherchons désormais à changer la méthode d’obtention du score de guerre.
Avant de vous expliquer cela dans le détail, il est important de signaler que les modifications que nous allons apporter pour cet événement ne sont pas définitives. Nous allons étudier et récolter autant de retours que possible de la part de la communauté, et nous effectuerons des ajustements avec la possibilité d’inverser des changements selon les besoins.
Qu’est-ce que le score de guerre, déjà ?
Le score de guerre est le nom que l’on donne aux points que vous remportez actuellement quand vous capturez ou conservez des objectifs. Ces points s’accumulent au fil de l’escarmouche (une plage de deux heures en McM) ainsi qu’à la fin de chaque escarmouche. Des points de victoire sont distribués aux équipes selon ce score, et s’accumulent au fil de la semaine. Nous voulons changer la méthode d’obtention du score de guerre au cours de l’escarmouche, tout en encourageant un style de jeu plus actif en le rendant plus gratifiant. Pour ce faire, nous avons plusieurs modifications d’équilibrage du score de guerre que nous allons mettre à l’épreuve dans un événement proche !
Durant ce test, nous allons supprimer les points remportés en conservant les objectifs. Cette modification semble importante (c’est le cas), mais nous allons redistribuer ces points à différents endroits. Vous remporterez des points en participant à diverses activités en McM, que ce soit en défense ou en attaque, ce qui aidera votre équipe à décrocher la victoire. Vous recevrez des points en tuant des gardes, en construisant de l’équipement de siège et en achevant ou en ranimant des joueurs. L’objectif de ces modifications est de vous permettre d’avoir davantage d’impact sur la manière dont votre équipe s’en sort dans la Guerre des Brumes, sans compter autant sur les chronos de progression passive. Cela étant dit, il sera toujours aussi important de conserver les objectifs et de participer activement à leur défense, car vous pourrez générer beaucoup de score de guerre pour votre équipe lors des événements de défense. De plus, les points gagnés en capturant les objectifs vont être augmentés. Plusieurs actions qui confèrent du score de guerre vont également s’adapter au type d’objectif, à son niveau d’amélioration et au nombre de défenseurs dans la zone.
Modification du calendrier
Actuellement, les nouvelles équipes sont créées lors de la première semaine de chaque mois, mais pour ce test, elle s’activera une semaine plus tôt, le 27 février. Vous devrez donc avoir choisi votre guilde d’équipe avant le verrouillage, le lundi 23 février. Ce test durera environ cinq semaines et prendra fin le 3 avril, pour la période de création d’équipe suivante.
Mises à jour de la qualité de vie
Nous prévoyons aussi d’apporter des mises à jour de la qualité de vie pour certains systèmes de McM en même temps que ce test : les points de passage des forts de votre territoire frontalier et des Champs de bataille éternels apparaîtront même si ces forts ne sont pas améliorés, et nous allons apporter un changement qui réduira le nombre de joueurs coincés dans leur fort d’apparition quand ils font face à un grand nombre d’ennemis dans les Champs de bataille éternels. Comme nous l’avons mentionné dans les forums, nous allons également rendre les nouveaux apprêts métabolique et utilitaire infinis accessibles en McM. Les notes complètes concernant ces modifications seront disponibles dans les notes de version du 24 février.
Et ensuite ?
Avant de conclure cet article, nous voulons vous donner un bref aperçu de certaines initiatives de McM que nous avons prévues. Pendant la bêta, nous allons étudier de près la quantité de score de guerre qui sera généré par les nouvelles sources, pour voir comment celles-ci se comportent vis-à-vis de nos attentes. Nous souhaitons organiser une deuxième bêta du système avec ces ajustements du score de guerre, accompagnés d’un nouveau système : les récompenses de fin de partie. Comme nous l’avons évoqué plus tôt, nous voulons que la victoire revête plus d’importance pour les équipes, et le fait d’ajouter des récompenses selon le placement des équipes est une manière d’y arriver. Quand le deuxième test sera terminé, nous réévaluerons la distribution du score de guerre, et si nous en sommes satisfaits, ces changements deviendront permanents. Sinon, nous continuerons d’ajuster le système au cours d’événements bêta jusqu’à ce qu’il nous convienne. Les récompenses de fin de partie seront activées de manière permanente quand nous aurons la certitude que le nouveau système du score de guerre représente correctement la manière dont on peut jouer en McM avec l’intention de gagner.
Les récompenses de fin de partie sont une bonne raison de s’intéresser au score, mais nous voulons également récompenser les exploits des joueurs en fonction d’intervalles plus réduits. En prenant cela en compte, nous allons chercher à créer un système de récompense similaire mais au niveau de l’escarmouche, afin de mieux correspondre aux sessions de jeu individuelles. Connectez-vous et jouez le temps d’une escarmouche : vous recevrez de belles récompenses !
À plus long terme, nous prévoyons également de nous pencher sur le système de participation, avec de nombreux objectifs similaires que pour le score de guerre : récompenser les joueurs pour leur participation active, tout en réduisant une partie de la passivité du système actuel.
Globalement, ces plans visent à mettre à jour les structures de récompenses et les motivations afin de mieux correspondre à un style de jeu actif, mais nous cherchons aussi de nouvelles idées de contenu. Nous n’avons pas encore de détails à vous transmettre, mais nous réfléchissons à des manières d’ajouter du nouveau contenu en McM. Que ce soit en mettant au goût du jour des mécaniques actuelles ou en ajoutant de nouveaux éléments (comme des événements), nous allons probablement exploiter un cycle bêta/ajustement similaire pour ces nouvelles idées, mais notre objectif est de trouver des choses qui amélioreront de manière permanente le McM.
Comme toujours, nous sommes à l’affût de légers ajustements mécaniques ou de la qualité de vie afin d’améliorer l’expérience de jeu générale et le rythme de ce mode de jeu, et vos retours nous aident à façonner la direction que prennent ces changements.
Bon jeu ! À bientôt dans les Brumes !



