« Arcane cachée » : les maîtrises de Maguuma

de Anatoli Ingram le 16 avril 2015

Bonjour, ici Anatoli Ingram. Bienvenue dans « Arcane cachée », une nouvelle section où vous pourrez découvrir l’équipe et les concepts à l’origine de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Cette semaine, nous allons nous pencher sur le tout nouveau système de maîtrises et son impact sur la progression de vos personnages dans Guild Wars 2.

La course à l’équipement

De nombreux fans de MMORPG connaissent le principe de la progression verticale, où vous devez constamment passer au niveau supérieur et améliorer votre équipement pour maintenir vos statistiques à niveau. On appelle ça la course à l’équipement : au lieu de développer vos compétences, vous devez sans arrêt actualiser vos armes et armure pour affronter de nouveaux ennemis toujours plus puissants. Si vous n’arrivez pas à suivre, il est facile de perdre l’envie de jouer. Le contenu plus ancien, tels que les événements du monde ouvert, perd alors de son intérêt et devient rapidement obsolète.

Les maîtrises, quant à elles, s’adaptent au contexte. En quoi ce système est-il différent ? Les capacités que vous acquérez à l’aide du système de maîtrises vous aideront à explorer le contenu de l’extension. Cela vous permet de développer votre personnage pour surmonter des défis spécifiques et non un archétype général seulement orienté vers la puissance et les dégâts.

combat-screen

Sauter sur des champignons ou voler en deltaplane ne vous permet pas seulement de vous déplacer, mais aussi d’explorer pleinement la jungle. Le Cœur de Maguuma est un écosystème complexe auquel vous devrez vous adapter pour apprendre à surmonter les défis uniques qui vous attendent. Après tout, il est normal que vous ne vous déplaciez pas avec autant d’aisance dans un nouvel environnement que quelqu’un qui a exploré les lieux et en connaît les dangers. La jungle pose le cadre dans lequel vous pourrez utiliser les maîtrises du Cœur de Maguuma. Par exemple, la maîtrise des fractales vous octroiera des avantages en combat et davantage de récompenses dans les fractales. En jouant à un contenu spécifique, vous développerez les compétences associées à ce contenu, ce qui vous ouvrira de nouvelles portes.

Ce concept est l’un des principes fondateurs de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Avec le système de maîtrises, les capacités et contenus associés seront toujours d’actualité, et de nouvelles maîtrises pertinentes pourront être ajoutées au jeu sans créer de course à la puissance.

La conception des maîtrises

Ryan Diederich, programmeur du système de jeu, David Webb et Joshua Diaz, tous deux concepteurs de systèmes, font partie de l’équipe en charge du développement des maîtrises. Joshua travaille sur les maîtrises pour le Pacte de Tyrie, qui permettront aux nouveaux comme aux anciens joueurs d’explorer plus en profondeur le monde actuel. « J’ai vraiment hâte de donner aux joueurs la chance de redécouvrir des zones qu’ils ont déjà explorées et de faire de Guild Wars 2 un monde où de nouvelles découvertes les attendent », a expliqué Joshua.

À la tête de l’équipe des maîtrises, nous retrouvons Crystin Cox, conceptrice principale, qui est à l’origine du projet et qui s’assure que les objectifs établis sont remplis. « J’ai proposé l’idée des maîtrises parce que j’apprécie vraiment les systèmes de progression pensés pour les personnages de niveau 80 », nous a confié Crystin. « Guild Wars 2 étant particulièrement centré sur les joueurs, j’avais hâte de voir ce que pouvait donner un tel système de progression dans notre jeu. »

J’ai demandé à Crystin quelles leçons ArenaNet avait tirées de Guild Wars 2 depuis sa sortie et du cheminement jusqu’au système de maîtrises : « Nous avons compris que les systèmes de progression efficaces sont ceux qui ont un impact tangible et qui donnent un sens au jeu ». « De meilleurs graphismes, des options supplémentaires, une difficulté accrue : ce sont des éléments importants, mais si le joueur interagit avec le jeu toujours de la même manière, les systèmes de progression perdent de leur intérêt. »

Crystin et l’équipe des maîtrises ont hâte de recevoir vos commentaires sur ce nouveau système, son IU et sa gestion en jeu. N’hésitez pas à leur faire part de vos impressions quand vous le découvrirez.

gliding