Les points essentiels de Guild Chat sur « Un bug dans le système »

de L'équipe Guild Wars 2 le 16 mars 2018

La semaine dernière, dans le livestream de Guild Chat, Rubi Bayer accueillait Jessica Price, éditrice scénaristique, ainsi que Clayton Kisko et Cameron Rich, concepteurs de jeu, pour parler de leur travail sur le nouvel épisode du Monde vivant : « Un bug dans le système ».

L’équipe a dû travailler sur de multiples versions de la bande-annonce de l’épisode. Jessica Price a écrit le scénario d’origine et l’a décrit ainsi : « Nous pensions partir sur un film de braquage, mais au final c’était plutôt une apocalypse de zombies ! » De nombreux membres de l’équipe ont progressivement ajouté leur touche personnelle à la bande-annonce, mais d’après Jessica, le changement d’ambiance est survenu lorsque l’éditeur des cinématiques, Jason Byfield, a orienté la deuxième moitié vers la version de « Once upon a dream » de Lana Del Rey. Cela a immédiatement donné naissance à une atmosphère menaçante et envoûtante, qui a inspiré la version sombre de « Fear Not This Night ».

L’ambitieuse taille de l’épisode a par ailleurs transformé la correction des bugs actuels en processus complexe. Clayton Kisko a relaté les difficultés rencontrées par l’équipe en rejouant l’épisode dans le désordre : dans le 5e chapitre, les joueurs se téléportant d’instance en instance recevaient l’objectif de quête du chapitre qu’ils commençaient à rejouer. Cameron Rich a expliqué que dans les nouvelles instances des Îles de Ventesable, le climat du méta-événement ne cessait de revenir à son ancien statut. Les villageois olmakhans décrivaient donc une tempête en approche sous un ciel d’azur.

Rubi Bayer a ensuite interrogé ses invités sur la partie de l’épisode qui leur a procuré le plus de plaisir. Pour Clayton, c’était un événement avec un Skritt dont le dialogue changeait en fonction de son humeur. Jessica, auteur extravertie, a beaucoup aimé les séances de polissage avec l’équipe narrative. Cameron, quant à lui, a apprécié la façon dont les différentes équipes ont collaboré pour apporter plus de détails et de réalisme au monde.