Introduction aux montures de Guild Wars 2

de L'équipe Guild Wars 2 le 06 juillet 2022

Si vous venez d’atteindre le niveau maximum dans Guild Wars 2, tout un monde s’ouvre à vous ! Même si vous pouvez passer rapidement d’un point de passage à un autre pour traverser des régions et des zones explorables, les montures sont le meilleur moyen de vous rendre là où vous le souhaitez, surtout si votre destination se trouve dans les airs, dans des eaux hostiles, de l’autre côté d’un grand canyon ou si elle est restée magiquement à l’écart des yeux mortels pendant des siècles. C’est souvent à ce type d’endroit que l’on trouve les meilleurs trésors.

Dans Guild Wars 2, le niveau maximum que votre personnage peut atteindre est 80. Au lieu d’augmenter cette limite, les extensions incluent de nouveaux parcours de maîtrise, grâce auxquels vos personnages peuvent interagir de manière inédite avec l’environnement. Les montures font partie du système de maîtrise, et leurs capacités uniques correspondent à différents objectifs et terrains. En complétant votre écurie de montures et en améliorant leurs compétences grâce aux maîtrises, vous pourrez vous adapter à tout ce que la Tyrie vous réserve.

Vous pouvez personnaliser les couleurs de vos montures avec des teintures. Dans la boutique aux gemmes, vous trouverez une gigantesque sélection d’apparences cosmétiques pour monture, afin de changer leurs motifs, leur race et même leur espèce ! Ces changements d’apparence n’ont aucun impact sur les capacités ou la puissance de vos montures, alors n’hésitez pas à choisir les apparences qui vous plaisent le plus.

Vous devrez être au niveau 80 pour déverrouiller des montures, mais chaque personnage de votre compte pourra profiter des montures déverrouillées, quel que soit son niveau !

Raptor

  • Contenu requis : Guild Wars 2: Path of Fire™ (déverrouillage et parcours de maîtrise) ou Guild Wars 2: End of Dragons™ (déverrouillage uniquement)
  • Points de maîtrise de « Path of Fire » pour le déverrouillage complet : 10

Le raptor est la monture la plus simple à déverrouiller si vous possédez Guild Wars 2: Path of Fire. Voyager en Tyrie n’aura jamais été aussi facile qu’à dos de raptor !

Pour déverrouiller le raptor dans Guild Wars 2: Path of Fire, il vous suffit de terminer le premier chapitre de l’histoire principale, « Allumer la flamme ». Vous recevrez un raptor afin de nettoyer les ravages laissés par les forces des Forgés de Balthazar, et vous pourrez le garder lorsque vous aurez terminé le cœur de renommée de cette mission.

Gardez enfoncé le bouton de Bond lorsque vous courez, cela fera bondir en avant votre raptor. C’est là une excellente manière de franchir des gouffres, des ponts en ruine, du terrain couvert de lave ou les Charrs endormis sur votre chemin ! Lorsque vous aurez déverrouillé la maîtrise « Rassemblement », la capacité Tourbillonnement caudal du raptor attirera vers vous les ennemis, afin de plus aisément les attaquer. La maîtrise « Frappe vorace » augmente les dégâts infligés par Tourbillonnement caudal, et « Discipline vorace » augmente les dégâts infligés par la compétence d’attaque des autres types de montures.

Si vous ne possédez que Guild Wars 2: End of Dragons™, vous pouvez déverrouiller le raptor en parlant à Strigidae, à Néo-Kaineng. Il vous faudra posséder Guild Wars 2: Path of Fire pour déverrouiller entièrement le parcours de maîtrise.

Frappesol

  • Contenu requis : Guild Wars 2: Path of Fire (déverrouillage et parcours de maîtrise) ou Guild Wars 2: End of Dragons™ (déverrouillage uniquement)
  • Maîtrise requise : Saute-canyon (raptor)
  • Coût : 50 contrats commerciaux et 1 pièce d’or
  • Points de maîtrise de « Path of Fire » pour le déverrouillage complet : 14

Les frappesols sont d’adorables créatures munies d’un museau frétillant et de pattes puissantes. Avec votre frappesol, bondissez en haut de falaises, hissez-vous sur de gigantesques piliers et terrifiez quiconque ne s’attend pas à tomber sur un lapin géant en altitude.

Pour déverrouiller le frappesol dans Guild Wars 2: Path of Fire, rendez-vous au Ranch de Longsaut dans les Hautes-terres du désert. Le chapitre d’histoire de l’extension « Le sacrifice » vous mènera dans cette zone, et il vous faudra avoir un frappesol pour le terminer. Lorsque vous aurez terminé le cœur de renommée de la maîtresse d’écurie Unja pour la première fois, vous pourrez lui acheter le frappesol.

Utilisez la compétence Saut propulsé du frappesol pour bondir verticalement. Maintenez le bouton enfoncé pour charger votre saut et ainsi bondir encore plus haut ! Au cours de vos explorations, cherchez des falaises présentant des paliers. Même si vous ne pouvez pas atteindre le sommet d’un obstacle en un seul saut, vous pouvez souvent les escalader en bondissant d’un étage à un autre.

Lorsque vous aurez déverrouillé la maîtrise « Impact puissant », la compétence d’attaque du frappesol, Boulet de canon, renversera vos ennemis. La maîtrise « Descente fortifiée » réduit les dégâts de chute subis par votre frappesol, et « Descente magistrale » confère cette réduction des dégâts de chute aux autres types de montures.

Si vous ne possédez que Guild Wars 2: End of Dragons™, vous pouvez déverrouiller le frappesol en parlant au Lieutenant Zhao, à Néo-Kaineng. Il vous faudra posséder Guild Wars 2: Path of Fire pour déverrouiller entièrement le parcours de maîtrise.

Voldécume

  • Contenu requis : Guild Wars 2: Path of Fire (déverrouillage et parcours de maîtrise)
  • Maîtrise requise : Saute-canyon (raptor)
  • Coût : 50 contrats commerciaux et 4 pièces d’or
  • Points de maîtrise de « Path of Fire » pour le déverrouillage complet : 22

Les voldécumes sont capables de vous transporter en toute sécurité par-dessus l’eau, le soufre toxique et les dangereux sables mouvants. Lorsque vous aurez déverrouillé la dernière maîtrise du voldécume, « Plongée en profondeur », vous pourrez même les chevaucher sous l’eau pour vous moquer des marins morts-vivants orriens, des Kraits et de tout autre ennemi des profondeurs !

Vous déverrouillerez le voldécume dans Guild Wars 2: Path of Fire, au cours du chapitre d’histoire « La marche à suivre ». Consultez la dresseuse de voldécumes Ardra au ranch des voldécumes sur les Rives de l’Elon et terminez son cœur de renommée pour lui acheter un voldécume.

La compétence Survol haut du voldécume le propulse dans les airs pendant un court instant, lui permettant ainsi de franchir des obstacles dans l’eau. Lorsque vous aurez déverrouillé la maîtrise « Récupération agile », la compétence d’attaque Roulade du voldécume confèrera Protection et Rapidité à vous et vos alliés. La maîtrise « Bienveillance agile » permet aux compétences d’attaque de vos autres montures de conférer également ces avantages.

Chacal

  • Contenu requis : Guild Wars 2: Path of Fire (déverrouillage et parcours de maîtrise)
  • Maîtrise requise : avoir intégralement amélioré les capacités de mouvement du frappesol ou du voldécume.
  • Coût : 200 contrats commerciaux et 30 pièces d’or
  • Points de maîtrise de « Path of Fire » pour le déverrouillage complet : 14

Les chacals sont encore plus insolites que tous les animaux exotiques que vous avez rencontrés jusqu’à présent. Ils ont beau avoir été conçus à partir de sable magique, ils raffolent de friandises !

Vous atteindrez la Désolation en progressant dans le chapitre d’histoire de Guild Wars 2: Path of Fire intitulé « Faire sortir l’archonte ». Pour obtenir un chacal, vous devrez avoir déverrouillé soit la maîtrise « Saut puissant » du frappesol, soit la maîtrise « Portés par le vent » du voldécume. Rendez-vous à l’Enclave des djinns et terminez le cœur de renommée pour acheter votre chacal auprès de Drojkor, le typhon spirituel.

Au fil de vos pérégrinations dans le Désert de cristal, vous trouverez de mystérieux portails de sable, que vous ne pourrez pas franchir en étant à pied. Lorsque vous aurez déverrouillé la maîtrise « Sables mouvants » du chacal, vous pourrez utiliser sa compétence de mouvement, Clignement, pour plonger dans ces portails ! Certains portails sont des raccourcis vers d’autres parties de la zone explorable ou vers des endroits cachés, tandis que d’autres mènent à des puzzles, dont la résolution requiert des mouvements précis et un esprit vif. Vous feriez bien de vous entraîner à utiliser Clignement avant de relever ces puzzles.

La maîtrise « Dérobade améliorée » du chacal vous permet d’esquiver les attaques lorsque vous utilisez Clignement. La maîtrise « Dérobade adroite » permet aux compétences de mouvement de vos autres montures de profiter également de cette esquive.

Lorsque vous aurez ces quatre montures, consacrez un peu de temps à vous familiariser avec leurs compétences de mouvement et terminez leurs parcours de maîtrise. De plus, menez à bien l’histoire de Guild Wars 2: Path of Fire : vous en aurez besoin pour pouvoir déverrouiller votre griffon. Le griffon est une monture cachée dont l’obtention coûte un total de 250 pièces d’or et nécessite de parcourir tout le Désert de cristal pour terminer des collections, alors préparez-vous à économiser et explorez entièrement les cartes de Guild Wars 2: Path of Fire.

Dans le prochain article de blog de cette série, nous nous intéresserons à la manière de déverrouiller et d’utiliser le griffon, le scaraboule, le razziafelis et le dracaille. Bonne chevauchée !