Les armes légendaires

de L'équipe Guild Wars 2 le 20 septembre 2016

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Salut à tous ! Je suis Matt Pennebaker, et Mike O’Brien est avec moi pour parler de la nouvelle arme légendaire qui est sortie aujourd’hui, des raisons qui nous ont amenés à suspendre leur développement, et de la décision de les implémenter à nouveau.

La décision de suspendre notre travail sur les armes légendaires n’a pas été facile à prendre. Nous avons fait ce choix pour consacrer toute notre énergie à créer de nouveaux contenus pour le jeu. Les anciens voyages légendaires ont demandé des mois de conception, d’écriture, d’implémentation et de test, et ils faisaient partie des éléments qui nous détournaient de la création de nouveaux contenus pour tous.

De notre côté, même après avoir décidé de les mettre en suspens, nous n’avons jamais arrêté de discuter des armes légendaires. Pour certains joueurs, « suspendu indéfiniment » signifiait secrètement « annulé », mais à nos yeux, il s’agissait davantage de faire une pause tout en réfléchissant à une autre solution. Nous souhaitions trouver un moyen de créer des armes légendaires sans que cela ne freine le développement des nouveaux contenus. C’est ainsi que nous avons abouti à cette nouvelle méthode d’obtention d’armes légendaires.

Soyons francs : le nouveau système ne développe pas autant l’univers du jeu que les anciens voyages légendaires. Mais ceux-ci étaient inutilement complexes. Ils constituaient la solution à un problème simple : il était impossible de s’atteler à obtenir un précurseur. Soit vous en possédiez un, soit vous n’en possédiez pas, et seule la chance (ou une tonne d’or) pouvait changer cela. Le système des voyages légendaires que nous avions créé était très profond et immersif, mais aussi très chronophage en termes de développement. Nous avons donc recherché un autre moyen d’obtenir un précurseur, en gardant à l’esprit les objectifs suivants :

  • Le temps d’implémentation ne doit jamais freiner les armes légendaires. Bien sûr, notre équipe graphique consacre beaucoup d’efforts et de créativité à chaque nouvelle arme, mais une fois les graphismes créés, nous devrions pouvoir intégrer l’arme au jeu en quelques jours.
  • Le nouveau système doit être équilibré par rapport aux armes légendaires existantes. L’obtention d’une arme légendaire est la preuve de vos efforts et votre implication dans Guild Wars 2, et nous ne voulons pas déprécier la valeur des anciennes armes que les joueurs possèdent ou tentent d’obtenir.
  • Le système doit vous permettre de progresser vers l’obtention de votre précurseur chaque fois que vous jouez. Il est important de savoir où vous vous positionnez par rapport à votre objectif, et de voir celui-ci se rapprocher lorsque vous y consacrez vos efforts.

Guidés par ces objectifs, nous avons créé un nouveau système simplifié, ce qui nous a permis de sortir Euréka, la nouvelle arme légendaire, en même temps que le second épisode de la saison 3 du Monde vivant, L’Embrasement, et qui nous permettra de créer de nouvelles armes jusqu’à ce que l’ensemble soit terminé.

Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas encore découvert le nouveau système, voici un résumé de son fonctionnement :

  • Lorsqu’une nouvelle arme légendaire est disponible, parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour acheter la recette nécessaire à la première étape de la fabrication d’un précurseur.
  • Une fois la recette déverrouillée, jouez sur n’importe quelle carte de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ pour acheter les nouveaux matériaux spécifiques à votre arme avec la monnaie d’échange de la carte en question (y compris la magie déliée).
  • Raffinez ces nouveaux matériaux et utilisez-les pour réaliser la première étape de la fabrication du précurseur.
  • Retournez voir Hobbs et recommencez pour la seconde et la troisième étape de la fabrication du précurseur.
  • Utilisez le précurseur final à la forge mystique, avec une recette très similaire à celles des autres armes légendaires de Guild Wars 2: Heart of Thorns, pour fabriquer votre nouvelle arme légendaire.

Merci pour la patience dont vous avez fait preuve pendant que nous travaillions sur ce problème et pour votre indéfectible soutien envers Guild Wars 2. À titre personnel, je suis ravi d’avoir travaillé à nouveau sur les armes légendaires, et quand vous verrez ce que nos graphistes vous réservent, je pense que vous serez tout aussi enthousiastes.