Les pistolets vont améliorer les dégâts ou la défense des élémentalistes

de L'équipe Guild Wars 2 le 15 novembre 2023

Salut à tous ! Je m’appelle Cal Cohen, je suis le concepteur en chef des compétences et de l’équilibrage chez ArenaNet.

Les expertises étendues des armes arrivent en 2024, lors de la deuxième mise à jour majeure pour Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™, grâce à laquelle chaque profession aura accès à une nouvelle arme. Nous allons nous pencher aujourd’hui sur le pistolet pour l’élémentaliste.

Munitions élémentaires

Le pistolet est une arme centrée sur les altérations, qui apporte de la mobilité et des capacités de contrôle des foules, en plus d’infliger d’importants dégâts. Le pistolet proposera aussi des choix de gameplay intéressants avec sa mécanique de balles élémentaires permettant aux joueurs de choisir les effets bonus.

Chaque fois que vous utiliserez une compétence de pistolet (à l’exception des attaques automatiques), l’un des deux effets possibles se déclenchera. Si aucune balle du même élément n’existe, la compétence aura son comportement de base et créera une balle de son élément. Une balle planera alors près du personnage du joueur pour lui indiquer sa création. Toutefois, si la balle élémentaire existe déjà, la compétence l’utilisera pour produire un effet bonus. Prenons par exemple deux compétences d’affinité avec la terre : « Silex scindant » (emplacement 2) et « Rupture rocheuse » (emplacement 3).

« Silex scindant » tire un projectile qui inflige Saignement et Infirmité. Il explose en multiples éclats qui frappent aussi les ennemis à proximité. Si une balle de terre est disponible, elle sera utilisée pour conférer à l’utilisateur une amélioration permettant à ses attaques suivantes d’infliger aussi Saignement.

« Rupture rocheuse » tire un projectile plus grand qui frappe un seul ennemi, l’immobilisant et lui infligeant un Saignement plus important. Si une balle de terre est disponible, elle sera utilisée et conférera une barrière à l’utilisateur si elle frappe un ennemi. Dans ce cas, en fonction de la séquence de compétences, les joueurs auront le choix entre infliger plus de dégâts ou augmenter leur défense pour s’adapter à la situation.

Un élémentaliste maniant un pistolet

L’envoûteur vient complexifier un peu les choses, car il peut être en affinité avec plusieurs éléments en même temps et a accès aux attaques doubles avec plusieurs éléments. Comment cela fonctionne-t-il avec les balles élémentaires ? Les attaques doubles peuvent utiliser des balles des deux éléments, en conférant un bonus unique pour chaque balle. Si des balles correspondantes sont disponibles lors de l’utilisation d’une attaque double, elles seront utilisées pour conférer leurs bonus. Au cas où il n’y aurait aucune balle correspondante, l’attaque double créera une seule balle correspondant à l’affinité principale.

Nous avons hâte de voir comment les joueurs utiliseront la mécanique des balles élémentaires pour maximiser leur efficacité dans chaque situation ! Nous reviendrons plus en détail sur le pistolet pour l’élémentaliste et les autres nouvelles armes durant le livestream d’aperçu sur les nouvelles armes le 27 novembre à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), et ces armes seront toutes disponibles durant la bêta d’expertise étendue des armes, qui se déroulera du 28 novembre à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) au 4 décembre à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Dans le cadre de cette bêta, veuillez noter que certains éléments d’interface, d’illustrations et d’audio pour les compétences d’armes ne seront pas définitifs.

À bientôt dans les Brumes !