Résumé de « Points of Interest » : épisode 18

de Anatoli Ingram le 07 avril 2015

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Dans le dernier épisode de « Points of Interest », Rubi Bayer était accompagné de Bobby Stein, scénariste en chef, et Scott McGough, concepteur narratif, pour discuter de l’histoire de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ et de la place qu’elle occupe dans l’environnement de la jungle. En voici les grandes lignes !

Dans le jeu de base, les instances en mode Scénario sont basées sur des lieux précis, mais ne reflètent que très rarement ce qui se passe dans le monde ouvert. L’équipe narrative a voulu y remédier de façon à ce que vous retrouviez les personnages et événements du monde ouvert dans les instances en mode Scénario et profitiez d’une expérience de jeu plus cohérente. Grâce à la gamme élargie des maîtrises, vous pourrez découvrir de nouveaux contenus, même au sein des instances, et décrocher des succès plus difficiles que jamais. Vous pourrez également rejouer aux instances en mode Scénario autant de fois que vous le voulez pour découvrir les différentes options du scénario sans avoir à changer de personnage.

« Le dragon ancestral peut insuffler des pensées à ses créations… »

Scott et Bobby vous recommandent de jouer un Sylvari pour expérimenter toute l’étendue du pouvoir de Mordremoth. Le dragon ancestral peut insuffler des pensées à ses créations et leur faire croire qu’elles sont les leurs. Seules une exceptionnelle force de caractère et la protection de l’Arbre clair pourront empêcher Mordremoth de contrôler les Sylvaris. Ceux-ci reçoivent leurs ordres par la Grand-chasse, ou la Noire-chasse pour les courtisans de la Cour des Cauchemars, une brèche que Mordremoth met à profit pour s’insinuer dans leurs esprits.

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Alors que Zhaïtan pouvait répandre la terreur en prenant possession du corps des défunts pour s’en prendre à leurs anciens alliés, Mordremoth, lui, peut contrôler les vivants. Vous devrez déterminer si les Sylvaris sont dignes de confiance ou non, et l’ombre de la trahison obscurcira sans cesse l’esprit des autres races.

Le cadet sylvari Canach vous accompagnera, vous et vos alliés, et il aura bien des choses à vous apprendre au sujet des siens, de la méfiance dont ils sont victimes et de l’influence de Mordremoth. L’équipe narrative le considère comme un personnage important de l’histoire car il génère des tensions, sait prendre des décisions et est, au sens propre comme au figuré, plutôt épineux. Son orgueil démesuré l’a poussé à faire les mauvais choix et il a pu en voir les conséquences par lui-même. Il répond désormais aux ordres de la comtesse Anise de la Lame brillante, mais reste suffisamment irrévérencieux pour se sentir son égal.

En tant que commandant du Pacte, vous devrez endosser un rôle actif dans l’histoire, surtout que vous avez retrouvé l’usage de la parole. Vos personnages pourront s’exprimer plus souvent et bénéficieront de nouvelles lignes de dialogue, dont certaines seront uniques à leur race. Avec les dialogues et les décisions stratégiques à prendre, vous pourrez voir directement l’impact de vos choix sur l’arc narratif.

Vous trouverez l’enregistrement du Livestream de « Points of Interest » ci-dessous.