Résumé de « Points of Interest » : les halls de guilde

de Anatoli Ingram le 23 juin 2015

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Dans le dernier épisode de « Points of Interest », Josh Davis et Rubi Bayer ont reçu Link Hughes, Jon Peters et Jessica Boettiger pour parler de l’implémentation en jeu des halls de guilde. Rubi et Link ont commencé par la visite du Vallon doré, une énorme caverne creusée sous la jungle, entre eaux vives et mystérieuses ruines dorées.

Link expliquait que, même si les halls de guilde du premier Guild Wars® étaient relativement grands, l’équipe souhaitait aller plus loin dans Guild Wars 2 : chaque hall est désormais une zone personnelle réservée à une guilde. À vous de découvrir leurs secrets.

En revendiquant votre hall de guilde pour la première fois, vous accéderez à des structures temporaires à partir desquelles vous pourrez construire vos bâtiments de guilde une fois les matériaux nécessaires récupérés. Link en a fait la démonstration : des pavillons de fortune se sont ainsi changés en immenses bâtiments flambant neufs.

Rubi et lui ont également présenté les nouveaux ensembles de pièces d’armures de guilde, dans leurs versions légère et intermédiaire. Ils ont aussi dévoilé quelques ensembles d’armes de guilde pouvant être créés dans un des halls de guilde : l’obscur ensemble d’armes des ténèbres du Vallon doré et l’ensemble d’armes de lumière du Précipice perdu. Pour accéder à ces deux ensembles, et donc aux halls correspondants, les joueurs devront appartenir à des guildes différentes.

Josh, Jessica et Jon nous ont ensuite présenté certaines modifications apportées au mode Joueur contre Joueur par les halls de guilde. Les joueurs pourront bâtir une arène au sein de leur hall et la personnaliser en y plaçant des décorations, certaines plus meurtrières que d’autres. Vous pourrez y ajouter des obstacles comme des tourelles, des piliers obstruant le champ de vision ou des cratères de lave. Et si vous souhaitez faire en sorte que les joueurs puissent trouver la mort en étant éjectés de l’arène, ce sera possible.

Le nombre de joueurs autorisés n’est pas encore fixé, cependant, pas moins de 20 ou 30 peuvent actuellement combattre en même temps. Par défaut, l’arène est paramétrée pour diviser les joueurs en trois équipes, mais il est aussi possible d’organiser des combats libres.

Jessica et Jon se sont également attardés sur les changements apportés au mode Monde contre Monde, dont traite cet article. Les guildes pourront se servir de l’atelier de leur salle de commandement pour concevoir des améliorations et des tactiques, et les regrouper sous des objectifs revendiqués en McM. Il sera donc d’autant plus stratégique pour les équipes de les posséder. Vous pouvez choisir entre amélioration offensive et amélioration défensive : lancez une attaque aérienne sur le Château Brumepierre, transformez-vous en voiture charr, buvez l’eau des fontaines pour bénéficier de Furtivité ou changez les tours en postes de sentinelle pour exposer l’ennemi.

Si vous avez manqué l’épisode de cette semaine, retrouvez-le ci-dessous !