Résumé de « Points of Interest » : le cataclyste

de Anatoli Ingram le 28 juillet 2015

Dans le dernier épisode de « Ready Up », Rubi Bayer accueillait Karl McLain, concepteur de jeu, pour une démonstration du cataclyste, la spécialisation d’élite de l’élémentaliste. Spécialiste du combat rapproché, le cataclyste utilise cors de guerre et cris pour aider ses alliés.

Karl a indiqué qu’il sera très important de se positionner correctement en combat pour utiliser au mieux les compétences directionnelles ou à zone d’effet. La mécanique de surcharge du cataclyste, qui lui permet de surcharger ses affinités pour bénéficier d’un effet supplémentaire, requiert une bonne synchronisation et un excellent positionnement si l’on ne veut pas déclencher inutilement le temps de recharge de l’affinité correspondante. Un cataclyste peut utiliser les outils à sa disposition, telles que les vagues qui infligent Renversement ou les cyclones qui infligent Attraction, pour placer les ennemis à l’endroit exact où il pourra déclencher la mécanique de surcharge.

Faisant appel à des effets utilitaires puissants, l’élémentaliste a généralement des chances de survie limitées. Cependant, le cataclyste peut bénéficier d’aptitudes mineures conçues pour l’aider à survivre au corps à corps en recevant moins de dégâts. Il est également capable d’utiliser les auras pour soutenir ses alliés en combat. Les compétences de cor de guerre encouragent également un jeu collaboratif, où le cataclyste aura à cœur de rester près de ses alliés.

Karl a ensuite révélé que l’équipe de production audio travaillait sur des effets sonores spécialement conçus pour le cor de guerre, et que l’équipe de conception testait actuellement l’implémentation de barres de défiance sur les personnages des joueurs en combat. Il a également expliqué que les données exploitées qui n’ont pas encore été annoncées officiellement par les équipes concernées devaient être considérés comme du contenu en cours de développement.

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