Aperçu des changements d’équilibrage à venir

de Karl McLain le 16 janvier 2015

La mise à jour du 27 janvier apportera un certain nombre de changements concernant l’équilibrage général et les professions. Nous aimerions vous donner un peu de contexte et vous expliquer les raisons derrière certains de ces changements.

Changements généraux

Pouvoir

Pouvoir est un avantage redoutable qui peut conférer jusqu’à 875 en Puissance et en Dégâts par altération lorsqu’il est cumulé à son maximum. Cela en fait une source d’augmentation des dégâts particulièrement prisée par les joueurs. Via cette mise à jour, nous allons réduire légèrement les bonus octroyés par Pouvoir ainsi que les effets de certains objets qui améliorent le gain de Pouvoir.

  • Pouvoir : la Puissance et les Dégâts par altération conférés par cet avantage ont été réduits de 35 à 30 par charge.

Confusion

En plus des changements apportés à Pouvoir, nous allons également modifier l’altération Confusion en JcE. Les créatures victimes de Confusion attaquent moins souvent, et les effets de l’altération peuvent sembler un peu ternes lorsqu’elles frappent. C’est pourquoi nous allons augmenter les dégâts de Confusion en JcE uniquement.

  • Confusion : les Dégâts par altération ont été augmentés de 33 % en JcE uniquement. Ce changement n’affecte pas le JcJ ni le McM.

Objets

Nous allons diminuer les effets de certains objets qui pouvaient être utilisés de manière abusive.

  • Cachet de combat supérieur : le nombre de charges de Pouvoir conféré par cet objet a été réduit de 3 à 2. La durée est toujours de 20 secondes.
  • Cachet de combat majeur : le nombre de charges de Pouvoir conféré par cet objet a été réduit de 2 à 1. La durée est toujours de 20 secondes.
  • Rune des Cauchemars : la durée de Peur infligée par la sixième rune a été réduite de 2 à 1 seconde. Le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes.

Joueur contre Joueur structuré

Les objets ci-dessous seront désormais disponibles en Joueur contre Joueur structuré.

  • Rune de profanation :

    • (1) Dégâts par altération +25
    • (2) 25 % de chance de drainer de la vie avec votre prochaine attaque lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 25 secondes).
    • (3) Dégâts par altération +50
    • (4) Votre prochaine attaque volera de la santé après l’utilisation de votre compétence de soins (temps de recharge : 10 secondes).
    • (5) Dégâts par altération +100
    • (6) 7 % de Vitalité sont convertis en Dégâts par altération.
  • Cachet de tourment supérieur :

    • 50 % de chance de déclencher Tourment en ZE (pendant 5 secondes dans un rayon de 180°) lors d’un coup critique (temps de recharge : 5 secondes).
  • Amulette sentinelle :

    • Puissance +650, Robustesse +650, Vitalité +932

Modifications des professions :

En accord avec les changements apportés à Pouvoir, les mises à jour dédiées aux professions seront cette fois-ci centrées sur l’utilisation générale de certaines compétences, y compris des réductions d’efficacité pour des compétences spécifiques. Les changements ci-dessous ont pour but de rendre les compétences concernées plus fiables et plus efficaces et, dans certains cas, de leur faire retrouver une utilisation normale en JcE, McM et JcJ.

Élémentaliste

  • Souffle de drake : la durée de Brûlure infligée par cette compétence a été réduite de 3 à 2 secondes par pulsation.

    • Note des développeurs : cette compétence permettait d’infliger Brûlure pendant une très longue durée avec une seule utilisation. Ce qui est toujours possible après ce changement, mais demandera un peu plus de contrôle.
  • Fouet foudroyant : la première et la deuxième attaque de Fouet foudroyant sont déclenchées plus tard pendant l’incantation. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,2 seconde. Pour compenser sa vitesse d’attaque plus élevée, les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 %. Lorsque Fouet foudroyant est utilisé et que Signe de restauration est équipé, le joueur ne reçoit des soins que si la deuxième attaque est déclenchée.

    • Note des développeurs : grâce à ces modifications, Fouet foudroyant ne pourra plus être utilisé abusivement, mais les élémentalistes seront quand même récompensés s’ils parviennent à terminer l’attaque.
  • Comète de glace : le rayon de cette compétence a été augmenté de 120 à 180.

    • Note des développeurs : il est maintenant beaucoup plus facile de toucher des cibles mouvantes avec cette compétence !
  • Brise-roc : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 22 %.

    • Note des développeurs : le temps total que la pierre met à se briser reste le même, mais vous pourrez activer vos compétences un peu plus tôt.
  • Diable de poussière : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 66 %.

    • Note des développeurs : cette amélioration permet à la compétence de toucher des cibles plus efficacement.

Ingénieur

  • Grenade à shrapnel : la durée de Saignement de cette compétence a été réduite de 12 à 10 secondes.

    • Note des développeurs : la durée de Saignement totale que cette compétence inflige actuellement est un peu trop élevée, d’où cette légère réduction.
  • Lancer de mine : le rayon de proximité a été augmenté de 60 à 120. De plus, le rayon d’explosion a été augmenté de 180 à 240.

    • Note des développeurs : nous voulons distinguer Lancer de mine et faire en sorte que son impact soit plus visible que celui des autres mines dans l’arsenal de l’ingénieur.
  • Lancement de bélier personnel : cette compétence inflige désormais Stupeur pendant 1 seconde.

    • Note des développeurs : le bélier personnel est un gadget conçu spécialement pour perturber les ennemis. Ce changement permet à cette compétence de la ceinture utilitaire de mieux remplir son rôle.

Gardien

  • Litanie de colère : le pourcentage de santé récupéré par cette compétence a été augmenté de 20 à 25 %. Le contrecoup d’incantation de cette compétence a également été réduit de 0,5 seconde.

    • Note des développeurs : non seulement les gardiens récupéreront un peu plus de santé, mais ils pourront également utiliser leurs compétences plus rapidement après l’incantation.
  • Bouclier du jugement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.

    • Note des développeurs : ce changement a pour but d’améliorer l’efficacité générale du bouclier.
  • Bouclier d’absorption : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.

    • Note des développeurs : voir ci-dessus !
  • Feu du dévot : l’augmentation du temps de recharge a été supprimée.

    • Note des développeurs : cette pénalité était à la fois superflue et contraignante.

Envoûteur

  • Tromperie : cette compétence à terre n’a plus besoin de cible pour être utilisée.
    • Note des développeurs : cela permet une meilleure utilisation des compétences de survie des envoûteurs en cas de confrontation avec un ennemi adepte de la Furtivité.
  • Mage fantasmagorique : le mage illusoire invoqué par cette compétence inflige désormais 4 charges de Confusion au lieu de 3 lors d’une attaque. La durée de Confusion a été augmentée de 3 à 4 secondes. La cadence de tir du mage illusoire a été réduite d’une seconde.

    • Note des développeurs : ces changements ont pour but d’améliorer l’efficacité générale du mage.
  • Images déroutantes : la durée de Confusion infligée par cette compétence a été augmentée de 5 à 7 secondes.

    • Note des développeurs : cette compétence étant basée sur la Confusion, nous voulions que les effets appliqués soient très fortement ressentis par leur victime.
  • Faille temporelle : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 210 à 180 secondes.

    • Note des développeurs : cette amélioration d’ordre général a pour but d’augmenter la fiabilité des envoûteurs en tant que soutien.
  • Illusion de vie : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 130 à 120 secondes.

    • Note des développeurs : une amélioration supplémentaire pour le soutien !
  • Défenseur fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.

    • Note des développeurs : cette réduction améliore légèrement la capacité de survie en permettant au défenseur d’être actif plus souvent.

Nécromant

  • Nuée de sauterelles : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 1 à 0,5 seconde.

    • Note des développeurs : cette modification octroie légèrement plus de mobilité au nécromant.
  • Nuage de poison corrosif : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 1 à 0,5 seconde. le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.

    • Note des développeurs : l’effet de cette compétence n’étant pas très puissant, nous souhaitions que celle-ci puisse être lancée plus rapidement. Nous voulions aussi qu’elle puisse être lancée plus fréquemment afin que les nécromants s’en servent comme déni de zone (avec des dégâts moindres).
  • Signe de la Sauterelle : Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 40 secondes. Le soin de base a été augmenté de 4 %, et le bug qui permettait à l’aptitude Soif sanguinaire d’accorder 25 % de bonus de soins au lieu de 20 % a été corrigé. Le bonus de base accordé en fonction de la Guérison et celui conféré sous l’effet de l’aptitude Soif sanguinaire ont respectivement été augmentés de 108 % et 100 %.

    • Note des développeurs : nous souhaitions réduire la perte d’avantages liée à l’utilisation de la capacité active de cette compétence et améliorer les bénéfices obtenus avec une Guérison élevée.
  • Signe de non-vie : le gain de force vitale passif de cette compétence a été augmenté de 1 à 2 %.

    • Note des développeurs : nous souhaitions offrir de plus nombreuses options de soutien pour les nécromants qui utilisent ce signe tout en gardant ce pourcentage peu élevé.

Rôdeur

  • Jet de torche : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 25 %.
    • Note des développeurs : une amélioration d’ordre général pour l’utilisation de la torche.
  • Feu de joie : la zone d’effet de base de cette compétence a été augmentée de 120 à 180.

    • Note des développeurs : à l’instar du Jet de torche, une zone d’effet plus vaste permet un déni de zone plus important et améliore la mobilité.
  • Appel de chasseur : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 1,5 à 1 seconde.

    • Note des développeurs : nous souhaitons améliorer la réactivité des capacités de cor de guerre du rôdeur.
  • Appel de la nature : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.

    • Note des développeurs : la réduction du temps de recharge de cette compétence permet d’augmenter légèrement la fiabilité en soutien.
  • Soins d’équipe : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 1,25 à 1 seconde.

    • Note des développeurs : cette modification améliore la cohérence entre cette compétence et les autres compétences de soins du même genre.

Voleur

  • Poudre aveuglante : cette compétence n’interrompt désormais plus vos propres compétences.

    • Note des développeurs : retirer l’effet d’annulation de compétence de cette compétence en améliore l’efficacité autant sur le plan de l’attaque que sur le plan du soutien.
  • Valse des dagues : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 33 %.

    • Note des développeurs : cette compétence a pour but d’aider les voleurs à stopper leurs ennemis, ce qui s’avère compliqué si les dagues sont trop lentes.
  • Piège à aiguilles : la durée de Saignement infligé par cette compétence a été augmentée de 3 à 10 secondes.

    • Note des développeurs : nous pensions que ce piège basé sur les altérations manquait d’efficacité, c’est pourquoi nous avons légèrement augmenté ses dégâts.
  • Poursuite de l’ombre : la durée de Pouvoir conféré par cette compétence a été augmentée de 5 à 10 secondes.

    • Note des développeurs : ce piège est relativement difficile d’emploi et son activation peut désorienter les joueurs. Nous souhaitions donc améliorer les bénéfices obtenus pour son utilisation.
  • Précision revigorante : le gain de santé octroyé par cette aptitude lors d’un coup critique a été augmenté de 8 à 15 % des dégâts infligés.

    • Note des développeurs : il était très difficile de récupérer de la santé grâce à cette compétence, nous avons donc décidé d’augmenter sensiblement la quantité obtenue.

Guerrier

  • Salve de fusil : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 1,75 à 1,25 seconde.

    • Note des développeurs : cette compétence a toujours été très difficile à placer sur un adversaire. Ce changement a pour but de faciliter son utilisation tout en conservant les indices visuels signifiant qu’une compétence de déchaînement va être lancée.
  • Tir brutal : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 1 à 0,5 seconde.

    • Note des développeurs : cette amélioration d’ordre général vise à conférer aux guerriers une plus grande rapidité d’incantation pour leurs compétences puissantes.
  • Tranchage arqué : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 %.

    • Note des développeurs : après avoir observé son fonctionnement en jeu, nous pensons qu’il est possible de conférer à cette compétence de déchaînement des dégâts plus importants.
  • Ruée : l’animation et le rayon d’attaque de cette compétence ont été ajustés afin d’améliorer la cohérence des coups portés.

    • Note des développeurs : la phase d’attaque proprement dite de cette compétence débute à une plus grande distance de la cible et vous y amène, à l’instar des autres compétences de bond.