Objectifs de l’équilibrage des professions pour la mise à jour d’hiver 2016

de Karl McLain le 11 janvier 2016

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Bonjour et bienvenue dans la première mise à jour de l’équilibrage trimestrielle de 2016 ! Je suis Karl McLain et je vais vous parler aujourd’hui des modifications importantes qui affecteront les professions ce mois-ci.

Avec la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ et le déverrouillage des spécialisations d’élite, nous avons assisté à une modification du jeu meta et des styles de jeu. Bien que nous procédions à diverses modifications entre chaque mise à jour trimestrielle, chacune d’entre elles inclura désormais une mise à jour d’équilibrage majeure affectant toutes les professions.

Pour cette première mise à jour trimestrielle, notre objectif principal est de réduire l’efficacité à haut niveau des capacités défensives et offensives ayant vu le jour après la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns™, tout en améliorant l’efficacité des options les moins utilisées. Ensuite, nous voulons modifier le thème de certaines professions pour qu’elles aient toutes leur rôle à jouer dans chaque type de jeu.

Pour équilibrer le jeu, la ranimation des alliés et l’achèvement des ennemis ne seront désormais plus affectés par Célérité ou Lenteur. De plus, l’efficacité de cette dernière sera très légèrement réduite pour mieux contrebalancer Célérité. Ceci étant dit, il est temps de passer aux professions.

Élémentaliste

Grâce au cataclyste, cette profession a gagné en survie et en capacités défensives, un aspect que nous souhaitons peaufiner tout en améliorant légèrement ses capacités offensives. Pour ce faire, Peau de diamant vous permettra de dissiper des altérations au lieu d’y être immunisé, pour mieux correspondre au thème même de la profession. Les aptitudes de Grand maître de la série d’aptitudes d’Air seront davantage orientées vers l’utilitaire et les dégâts. Le sceptre et le focus seront modifiés pour refléter ces modifications.

Ingénieur

C’était un plaisir d’entendre les gyrocoptères du mécatronicien bourdonner dans la jungle et de les voir soutenir les alliés et dégager la voie pour les forces du Pacte. Pour l’ingénieur, nous voulons améliorer les aptitudes les moins utilisées et retravailler sur la fonctionnalité de certaines aptitudes du mécatronicien. Quant aux spécialisations fondamentales, il fallait que chaque choix d’archétype ait un impact distinct sur la façon de joueur. Cela étant dit, nous gardons un œil sur l’aspect défensif de cette spécialisation d’élite et pourrons peut-être en réduire les chances de survie.

Gardien

Toujours dans l’optique de rendre plus visibles les options les moins utilisées des professions, nous allons mettre à jour les aptitudes et les capacités du gardien. La spécialisation d’élite du draconnier a eu un impact décisif sur plusieurs aspects du jeu, mais elle se montre un peu trop efficace au niveau des dégâts et des interruptions, ce que nous allons corriger très bientôt.

Envoûteur

Guild Wars 2: Heart of Thorns a permis à bien des chronomanciens de survivre à un coup mortel et de décrocher la victoire. Euphorie a amélioré le rôle de soutien de l’envoûteur, mais nous allons rendre cet avantage un peu plus facile à équilibrer. De plus, nous allons bientôt améliorer le sceptre et les compétences, fonctionnalités et aptitudes associées.

Nécromant

Le faucheur, spécialisation d’élite du nécromant, a rôdé sur les champs de bataille, abattant les ennemis avec style. Nous cherchons à améliorer certaines des aptitudes de la spécialisation d’élite et à retoucher le linceul afin de lui octroyer de nouvelles fonctionnalités. Désormais, Décharges vampirisantes (combo d’un projectile dans un champ de ténèbres) vous soignera aussi si vous revêtez le linceul.

Rôdeur

Nous allons travailler sur certaines des aptitudes les moins utilisées du rôdeur afin d’en améliorer les aspects offensifs et défensifs, tout en conférant plus d’attrait à certaines aptitudes spécifiques. Nous chercherons également à optimiser le compétences de cris utilitaires. À l’avenir, nous souhaitons renforcer le lien qui unit le rôdeur à ses familiers et à la nature. Nous travaillons toujours à l’amélioration de la viabilité du druide dans les scénarios de groupe, et nous surveillerons son efficacité afin de prendre les mesures qui s’imposent le cas échéant.

Revenant

Nous avons désormais suffisamment de recul pour étudier en détails le fonctionnement de cette profession basée sur un large choix de légendes et d’aptitudes. Nous souhaitons nous assurer que chaque légende et spécialisation de base ou d’élite remplisse son rôle. À cette fin, nous allons réduire les dégâts infligés à l’épée dans certains cas, et modifier les capacités de l’arme afin d’accorder une plus grande importance au choix de l’ennemi attaqué et de rendre la stratégie d’attaques automatiques moins efficace. Nous allons aussi nous pencher sur les capacités défensives de la profession.

Voleur

Jusqu’à présent, les dégâts des voleurs étaient très importants, grâce à l’initiative, mais limités dans le temps car les attaques automatiques n’étaient que peu efficaces en matière de DPS. De plus, l’initiative devait parfois être utilisée de manière défensive, ce qui réduisait d’autant les dégâts infligés. Notre conception de la profession est basée sur les dégâts, la mobilité et l’évasion, nous cherchons donc à améliorer de manière significative les attaques automatiques au corps à corps afin que leur utilisation prolongée alliée à l’utilisation d’initiative se révèle extrêmement dangereuse. En plus de cela, nous avons aussi légèrement retravaillé et amélioré la spécialisation Acrobatie.

Guerrier

Après avoir étudié les capacités de base du guerrier, nous en avons modifié les temps de recharge, les dégâts, et parfois même la fonctionnalité. Notre but est de vous permettre de jouer avec un seul ensemble d’armes sans que les temps de recharge viennent affecter votre expérience. Le fusil a été revu : nous avons amélioré sa nature défensive sans pour autant sacrifier son aspect d’abattage massif des ennemis de la Tyrie. Nous cherchons aussi à renforcer le berserker afin d’en améliorer l’utilité dans tous les modes de jeu et de promouvoir une utilisation plus active des compétences dans la conception des aptitudes. Enfin, nous souhaitons améliorer l’indépendance des guerriers en combat.

Merci d’avoir pris le temps de lire tous les détails de la future mise à jour de l’équilibrage trimestrielle. Ne manquez pas l’épisode de « Guild Chat » du 15 janvier sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 pour plus d’informations sur les modifications à venir. Si vous souhaitez nous faire part de vos commentaires ou de vos idées, n’hésitez pas à les publier sur les forums officiels de Guild Wars 2. À la prochaine !