Résumé des raids dans « Guild Chat »

de Anatoli Ingram le 24 novembre 2015

Dans l’épisode de « Guild Chat » de cette semaine, Rubi Bayer était accompagnée de Leah Hoyer, responsable de la narration, de Crystal Reid et Jason Reynolds, concepteurs de jeu et de Bobby Stein, scénariste en chef, pour parler du lien entre histoire et jouabilité dans les raids de Guild Wars 2.

L’histoire de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ ne fait que commencer, et les raids viennent s’ajouter à cette tradition narrative. Cependant, bien que cruciale, l’implémentation d’éléments narratifs clés dans les raids n’est pas chose aisée. L’équipe en charge des raids a donc travaillé dès le départ en étroite collaboration avec l’équipe narrative pour s’assurer que l’idée qu’elle se faisait de l’histoire des raids s’intégrerait harmonieusement à l’arc narratif général.

Les raids constituent des défis de groupe difficiles ; les combats doivent cependant avoir un contexte sans ralentir le rythme de l’action ou forcer les joueurs à patienter pendant de longues séquences de dialogue. D’un autre côté, les joueurs qui ne participent pas aux raids ne doivent pas être exclus d’éléments clés de l’histoire.

Crystal et Jason ont indiqué que le commandant du Pacte serait au centre de l’histoire personnelle, mais qu’un raid étant composé de dix personnes, il fallait adapter la structure narrative à une équipe. Leah nous a confié que bien des indices avaient été glissés dans le scénario général, mais que les amateurs de raids ne seraient pas pénalisés s’ils n’y faisaient pas attention. Elle a ajouté que de nombreux joueurs étaient passionnés par l’histoire de Guild Wars 2 et que l’équipe narrative faisait de son mieux pour les encourager à s’interroger et à émettre des hypothèses sur ce qui les attend.

Bobby a quant à lui annoncé que Gorseval, le boss de raid de la Vallée des esprits, illustrait parfaitement comment son équipe avait intégré l’histoire dans les raids en donnant aux joueurs des indices contextuels sur les origines et la nature de ce monstre. Après avoir terminé le raid ou en y accédant avec un allié l’ayant déjà terminé, les joueurs fascinés d’histoire pourront découvrir de nouveaux indices. La fenêtre Succès vous aidera à savoir où chercher, mais sans trop en dévoiler.

Si vous avez raté cet épisode, n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous et ne manquez pas l’enregistrement du premier épisode de « On Point » avec Jebro et Heurix !