Refonte du système de guilde

de Link Hughes le 18 juin 2015

Bonjour, je suis Link Hughes de l’équipe des guildes et je vous présente le nouvel article consacré aux halls de guilde. Quand nous nous sommes penchés sur ces derniers, nous avons pensé que c’était l’occasion idéale de repenser tout le système des guildes de Guild Wars 2.

Le transfert des améliorations depuis les disciplines vers les bâtiments du hall de guilde nous a conduits à nous demander si toutes les améliorations avaient un sens dans la nouvelle progression, alors que l’influence était utilisée à des fins si nombreuses que cela influait sur le jeu d’une bien étrange manière. De plus, nous voulions savoir quelles améliorations nous pouvions apporter aux guildes pour vous rendre la vie plus facile, outre les fonctionnalités propres aux halls. Dans cet article, nous allons apporter des réponses à ces questions et vous expliquer le pourquoi du comment.

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Les améliorations en question

L’arrivée des halls de guilde et le passage des disciplines à la construction de ces halls nous ont permis de porter un regard critique sur les améliorations existantes. Un certain nombre d’améliorations ne seront donc pas implémentées dans le nouveau système. Certaines, comme les améliorations des missions de guilde et les différentes optimisations de la file d’attente de construction, n’avaient plus de raison d’être du fait des modifications que les halls de guilde apportent au système. Nous vous en dirons plus sur la refonte des missions de guilde dans le prochain article de cette série.

D’autres améliorations allaient à l’encontre de ce que nous avions en tête lorsque nous avons conçu les halls de guilde. Les consommables préparés aux ateliers d’artisanat en sont un exemple. Nous voulions nous assurer que les halls de guilde ne rendent pas les villes obsolètes ; c’est pourquoi les huit disciplines d’artisanat existantes seront uniques aux cartes publiques. Nous avons également décidé d’implémenter les emblèmes dès la création d’une guilde. Le système actuel pouvait jusqu’à présent vous empêcher de vous créer une identité propre en jeu. Les emblèmes seront donc disponibles pour toutes les guildes, gratuitement, dès le lancement de l’extension.

La grande famille des augmentations de guilde, à savoir les améliorations conférant un avantage à ses membres pour une période donnée, était, pour ainsi dire, invisible et hors de portée du membre lambda. Nous les remplaçons donc par des déverrouillages permanents. Certains, comme la réduction des coûts sur les points de passage, s’appliqueront définitivement à tous les membres de la guilde sans qu’il y ait besoin d’intervenir. D’autres, comme les optimisations apportées aux forts en Monde contre Monde, seront valides en permanence dans la situation correspondante ; les améliorations apportées aux forts s’appliqueront toujours à la région d’un objectif revendiqué par votre guilde tant que vous tenez cet objectif. Ceux qui sont liés à des modes de jeu spécifiques, comme l’EXPM ou les augmentations de découverte de magie, sont remplacés par un nouvel emplacement d’effets de guilde qui fonctionne comme pour les effets de nourriture et de consommables utilitaires. Une fois débloqués par votre guilde, ces effets sont disponibles auprès d’un vendeur situé dans votre taverne. Chaque membre de la guilde ne peut disposer que d’un effet actif à la fois, mais les effets peuvent être échangés gratuitement et n’expirent jamais.

Toute amélioration consommable achetée par votre guilde et relevant de l’une des catégories supprimées devra être utilisée avant le lancement de Guild Wars 2: Heart of Thorns™, faute de quoi elle disparaîtra. Lorsque nous approcheront de la date de sortie, nous publierons des rappels afin que les guildes n’oublient pas les changements à venir.

En ce qui concerne les améliorations reprises dans le nouveau système sans modification majeure, comme les bannières et le coffre de guilde, nous ferons en sorte qu’elles restent accessibles à toute guilde qui les aura déverrouillées dans le système actuel. Si votre guilde avait atteint le niveau de recherche nécessaire et rempli les conditions requises pour déverrouiller les consommables tels que les bannières ou le transport de coffre dans le système actuel, ces derniers seront également déverrouillés et utilisables dans le nouveau système.

Nous tenons également à récompenser votre progression dans les disciplines. Le déverrouillage des 24 niveaux de recherche prend du temps. Autant dire que si votre guilde les a tous débloqués, il y a de quoi être fier. Lorsque Guild Wars 2: Heart of Thorns sortira et que l’Initiative de la guilde ouvrira ses portes dans l’Arche du Lion, un PNJ vous souhaitera la bienvenue aux portes du bâtiment. Dès que l’un de vos chefs de guilde parlera à ce PNJ, votre guilde recevra une décoration exclusive de hall de guilde pour récompenser votre progression dans les disciplines. Si vous en avez déverrouillé au moins une, vous recevrez la version basique, mais des versions améliorées seront remises à ceux qui avaient déjà terminé un tiers ou les deux tiers de la progression totale, et une version spéciale récompensera les guildes ayant réussi à déverrouiller les 24 niveaux de recherche.

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Sous influence

Lorsque nous nous sommes penchés sur l’influence, il est apparu clairement que ses utilisations étaient trop nombreuses. Cette monnaie vous récompense lorsque vous jouez avec votre guilde, mais elle peut aussi s’acheter contre de l’or. Si l’influence permet de créer des améliorations et des consommables, elle peut aussi être dépensée moyennant une énorme marge pour accéder immédiatement à ces éléments. De plus, les gains d’influence sont liés à la représentation de la guilde, dont il est difficile d’assurer le suivi en dehors de la fenêtre de guilde. On peut aussi en engranger de manière passive, simplement en étant en ligne, ce qui incite les guildes à exiger de leurs membres une représentation à temps plein.

Nous avons décidé de supprimer l’influence et de la remplacer par trois nouvelles monnaies : la faveur, l’étherium et la résonance.

  • La faveur encourage les guildes à se rassembler et à accomplir des missions chaque semaine. Vous en saurez plus sur les changements qui attendent les missions de guilde dans le prochain article.
  • L’étherium remplace les éléments de régulation du système de file d’attente actuel et établit un rythme de référence auquel nos guildes les plus importantes peuvent progresser et impossible à contourner avec de l’or.
  • La résonance a pour seul objectif d’accélérer l’assemblage des objets de guilde et évite d’avoir à trouver un équilibre entre les autres monnaies pour y parvenir. Parallèlement à cela, des éclats résonants récompensent le jeu entre membres de votre guilde. Vous en saurez plus sur la résonance et les éclats résonants lorsque nous évoquerons l’illustration, la nouvelle profession artisanale liée aux guildes.

Vous ne pourrez plus gagner d’influence une fois le nouveau système lancé, mais nous allons vous proposer d’autres moyens de dépenser celle que votre guilde a déjà accumulée. Tout d’abord, lorsque nous lancerons la version finale de la nouvelle Arche du Lion dans le jeu, nous élèverons à 25 le plafond des consommables de guilde qui seront transférés dans le nouveau système. Cette limite sera maintenue dans le nouveau système de guilde ; n’hésitez donc pas à engranger un maximum d’influence dès maintenant.

Lorsque vous aurez accès au Quartier général de l’Initiative de la guilde et à votre hall de guilde, vous pourrez dépenser de l’influence pour progresser plus rapidement au début de la construction de votre hall :

  • Chaque jour, vous pourrez échanger une quantité limitée d’influence contre une faveur.
  • Une fois par jour, vous pourrez utiliser de l’influence pour acheter une petite augmentation qui profitera à votre production d’étherium.
  • Vous pourrez convertir de l’influence en résonance quand bon vous semblera.

Quant aux guildes disposant de beaucoup d’influence, ces moyens de progresser ne donneront lieu qu’à des augmentations limitées et de faible ampleur. Notre but est que l’influence existante soit dépensée utilement, sans déséquilibrer la progression au sein du nouveau système.

Puisque nous parlons de l’influence, profitons-en pour aborder les distinctions. Leur fonction première était de canaliser le déverrouillage des missions de guilde ; une fois tous les types de missions déverrouillés, elles pouvaient être utilisées pour créer des consommables de guilde haut de gamme. Cela donnait un certain attrait aux missions, même après qu’une guilde a tout déverrouillé, mais l’équilibrage des distinctions s’est fait de telle sorte que la plupart des guildes en ont désormais en trop grand nombre. Étant donné que nous supprimons les obstacles qui gênaient l’accomplissement des missions et que la faveur sert davantage aux distinctions que précédemment, nous retirerons ces dernières lorsque Guild Wars 2: Heart of Thorns sera disponible.

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La fin des obstacles

Le système de guilde actuel pose un dilemme : représenter votre guilde 100 % du temps pour qu’elle tire avantage de votre présence ou être libre d’utiliser les cinq adhésions à des guildes dont vous disposez pour nouer des relations avec d’autres groupes d’amis. En réfléchissant aux améliorations d’ensemble à apporter aux guildes, il est apparu crucial de résoudre ce problème pour améliorer durablement l’expérience entre membres d’une même guilde.

Dans Guild Wars 2: Heart of Thorns, cela ne sera plus un problème puisque le canal interguilde fera son apparition. Depuis votre fenêtre de guilde principale, vous pourrez choisir les guildes avec lesquelles discuter via les nouveaux canaux, de /g1 à /g5. Vous déciderez ensuite des canaux qui seront visibles dans vos onglets de discussion. Le canal de discussion de guilde existant, /g, permettra toujours de discuter avec la guilde que vous représentez actuellement.

Et voilà ! Cela fait beaucoup d’informations à assimiler, mais nous ne sommes qu’à mi-parcours de cette série sur les nouvelles fonctionnalités de guilde. Ne manquez pas le prochain article qui traitera de la refonte des missions de guilde et de la façon dont votre guilde interagira avec ces dernières.