Inscrivez-vous pour la deuxième édition du Tournoi des légendes !

de L'équipe Guild Wars 2 le 13 juin 2014

Nous nous sommes alliés une fois de plus à nos partenaires de chez Mistpedia pour vous offrir la chance de combattre pour le prix ultime : une arme légendaire ! Ce tournoi JcJ est ouvert aux joueurs de tous niveaux de compétences, et toutes les équipes qui remportent une manche gagneront un prix. Vous trouverez ci-dessous l’essentiel à savoir sur ce tournoi !

Legendary

S’inscrire

Pour inscrire votre équipe au Tournoi des légendes, 2e édition, cliquez ici ! Les inscriptions ferment le 30 juin 2014. Le dernier jour pour modifier la liste est le 7 juillet.

Format

Le Tournoi des légendes est un tournoi JcJ à élimination directe comprenant des équipes de 5 joueurs. Les 2 premières manches préliminaires (constituées respectivement de 32 et de 16 équipes) seront déterminées à l’issue d’une seule partie. Les manches préliminaires restantes seront déterminées à l’issue de trois parties. Les équipes seront réparties équitablement entre les quatre manches préliminaires, avec un maximum de 32 équipes par événement (informations non contractuelles). Votre équipe ne prendra donc part qu’à une seule manche préliminaire. Les huit meilleures équipes se verront qualifiées pour le championnat du Tournoi des légendes en août.

Calendrier

Voici les dates pour les quatre manches préliminaires et les finales. Étant donné que nous ne pouvons garantir aucune date spécifique, les équipes doivent être disponibles tous les week-ends de qualification et de finales. Les manches européennes se dérouleront les samedis, et les manches nord-américaines se dérouleront les dimanches. Les horaires des retransmissions Livestream peuvent être différents de ceux listés ci-dessous.

1re qualification

Europe : le 12 juillet 2014 à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique)
Amérique du Nord : le 13 juillet 2014 à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique)

2e qualification

Europe : le 26 juillet 2014 à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique)
Amérique du Nord : le 27 juillet 2014 à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique)

3e qualification

Europe : le 2 août 2014 à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique)
Amérique du Nord : le 3 août 2014 à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique)

4e qualification

Europe : le 9 août 2014 à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique)
Amérique du Nord : le 10 août 2014 à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique)

2e édition du championnat du Tournoi des légendes

Europe : le 23 août 2014 à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique)
Amérique du Nord : le 24 août 2014 à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique)

Récompenses du Tournoi :

Les équipes qui prennent part au championnat du Tournoi des légendes recevront à la fois les prix des qualifications et des finales.

Mini-Llama

Prix des qualifications

  • 1re et 2e place : accès aux finales, boîte de choix de coup de grâce, lama miniature, 2 000 gemmes par joueur
  • 3e place : 77 trèfles mystiques, 1 billet de retrait du Lion noir, boîte de choix de coup de grâce, lama miniature, 800 gemmes par joueur
  • 4e place : 77 trèfles mystiques, 1 billet de retrait du Lion noir, boîte de choix de coup de grâce, lama miniature
  • 5e-8e place : boîte de choix de coup de grâce, lama miniature
  • 9e-16e place : lama miniature

Prix des finales

  • 1re place : arme légendaire au choix (sauf Éternité), 2 billets de retrait du Lion noir, 2 000 gemmes par joueur
  • 2e place : don de maîtrise ou de fortune, 1 billet de retrait du Lion noir, 800 gemmes par joueur
  • 3e place : don de maîtrise ou de fortune, 1 billet de retrait du Lion noir, 400 gemmes par joueur
  • 4e place : don de maîtrise ou de fortune, 1 billet de retrait du Lion noir
  • 5e-8e place : don de pouvoir ou de magie, 1 billet de retrait du Lion noir

Rotation des cartes (qualification)

  • Manche 1 : Héritage du Feu belligérant (une seule partie)
  • Manche 2 : Temple de la Tempête silencieuse (une seule partie)
  • Manche 3 : Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo (trois parties)
  • Manche 4 : Temple de la Tempête silencieuse, Forêt de Niflhel, Bataille de Kyhlo (trois parties)
  • Match pour la 3e place : Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo, Temple de la Tempête silencieuse (trois parties)

Rotation des cartes (finales)

Tous les matchs sont déterminés à l’issue de trois parties, à l’exception des finales qui sont déterminées à l’issue de cinq parties.

  • Manche 1 : Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo (trois parties)
  • Manche 2 : Temple de la Tempête silencieuse, Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant (trois parties)
  • Finales : Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo, Temple de la Tempête silencieuse, Héritage du Feu belligérant (cinq parties)
  • Match pour la 3e place : Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo, Temple de la Tempête silencieuse (trois parties)

Règles du tournoi :

  • Un remplaçant est autorisé pour chaque équipe, et ce remplaçant n’a pas le droit de jouer pour une autre équipe.
  • Les équipes sont autorisées à utiliser un remplacement uniquement si un joueur de la liste est dans l’impossibilité de participer. Les remplacements ne peuvent pas être utilisés dans un but stratégique. Seuls les joueurs qui participent au dernier match de leur équipe dans le tournoi recevront des récompenses. Si un joueur a été déconnecté pendant une partie de tournoi, le jeu doit continuer. La partie ne sera pas relancée.
  • Si tous les joueurs sont déconnectés suite à un plantage de serveur ou à un autre incident, le match recommencera.
  • Le jeu commence une fois que tous les joueurs ont appuyé sur le bouton Prêt, ou lorsque l’arbitre lance la partie manuellement. Les arbitres lancent le match manuellement une fois que tous les joueurs ont accédé à la carte et qu’il leur a été demandé de quitter le mode spectateur.
  • Si tous les joueurs ne sont pas présents et prêts à l’heure du début annoncé de la partie, les arbitres n’attendent pas plus de 5 minutes.
  • En cas d’égalité, l’équipe ayant le score de joueur cumulé le plus élevé est déclarée gagnante.
  • Les équipes qui déclarent forfait lors de n’importe quelle manche durant les finales seront disqualifiées et ne recevront aucun prix.
  • Toutes les règles sont soumises à l’interprétation des organisateurs ou des administrateurs de tournoi. Nous nous réservons le droit de modifier ou réviser n’importe laquelle des règles susmentionnées sans préavis.

Nos joueurs chinois pourront trouver plus d’informations sur le Tournoi des légendes pour la Chine, ainsi que toutes les informations sur les tournois et événements à venir, ici : Kong Zhong Arena.

N’oubliez pas d’inscrire votre équipe au Tournoi des légendes, 2e édition, en vous rendant ici ! Vous avez jusqu’au 30 juin pour vous inscrire, et jusqu’au 7 juillet pour modifier la liste.

À bientôt sur le champ de bataille !