Joueur contre Joueur structuré (JcJs) : le syndrome de l’iceberg

de Jonathan Sharp le 08 octobre 2012

PVP2

Jonathan Sharp parle de l’avenir (proche) du JcJ de Guild Wars 2

Nous sommes incroyablement passionnés par notre jeu. Nous voulons que Guild Wars 2 atteigne l’excellence et que nos joueurs en tirent le maximum possible. Même si la perfection reste un concept hors de portée, nous voulons tout faire pour nous en approcher !

C’est ce désir de perfection qui nous pousse à remettre constamment notre ouvrage sur le métier. Nous avons une idée, nous l’assemblons, nous la testons, la modifions, la testons à nouveau, l’enrichissons, la simplifions, nous la testons un peu plus… vous voyez ce que je veux dire.

Ainsi, quand nous vous disons que tel aspect du jeu ne vous sera présenté que “lorsqu’il sera prêt”, nous le pensons vraiment. Il est inutile de parler d’une fonctionnalité tant qu’elle n’est pas finalisée. Il se peut qu’une meilleure idée survienne, que des données nous indiquent des changements à faire, voire que nous trouvions en cours de test une nouvelle solution infiniment supérieure à l’idée initiale. C’est ainsi que fonctionne le développement de jeux. Nous ne voulons pas vous parler de nos idées trop tôt si c’est pour devoir les changer ensuite, ni vous faire de fausses promesses. Nous préférons parler de nos idées quand elles sont prêtes. Est-ce que tout sera parfait ? CERTAINEMENT PAS. J Mais il s’agit là de notre objectif.

Le Joueur contre Joueur structuré (JcJs) occupe une place très importante dans Guild Wars 2. Les fonctionnalités que nous voulons ajouter au JcJs sont, pour utiliser une analogie, similaires à un iceberg… Nous n’avons parlé que de la partie émergée. Et comme pour le reste, il faudra attendre que tout soit prêt. Le jeu est sorti avec des fonctionnalités clés, mais un grand nombre de celles que nous voulions vous proposer au lancement n’étaient tout simplement pas prêtes. C’est pourquoi il est temps de vous présenter celles qui ont constitué jusque-là la partie immergée de notre iceberg proverbial.

Tout d’abord, parlons des tournois automatisés gratuits, des nouveaux tournois automatisés payants et de leurs différences. Ensuite, nous aborderons une autre fonctionnalité inédite, les arènes privées.

Tournois automatisés gratuits

À l’heure actuelle, vous avez accès aux tournois automatisés gratuits. De nombreux joueurs (d’après nos données) les ont essayés et semblent les apprécier. Ces tournois automatisés gratuits sont conçus pour être faciles d’accès, vous permettre de former des groupes aléatoires rapidement et d’obtenir un butin intéressant. Vous pouvez même y jouer seul et rejoindre automatiquement une équipe incomplète. Ces tournois sont ouverts à tous et permettent aux nouveaux joueurs de se rencontrer.

Une fois que ces derniers s’y sont fait les dents et qu’ils veulent plus, nous prévoyons qu’ils passent à l’étape suivante avec les tournois automatisés payants, où la compétition est plus intense.

Voici la liste des prix pour les tournois automatisés gratuits :

1re place : 1 Coffre de récompense de tournoi gratuit en or, 300 points de gloire, 300 points de classement

2e place : 1 Coffre de récompense de tournoi gratuit en argent, 200 points de gloire, 200 points de classement

3e place : 1 Coffre de récompense de tournoi gratuit en argent, 100 points de gloire, 100 points de classement

4e place : 1 Coffre de récompense de tournoi gratuit en cuivre, 100 points de gloire, 100 points de classement

5e place : pas de récompense

6e place : pas de récompense

7e place : pas de récompense

8e place : pas de récompense

Comme vous pouvez le constater, seules les quatre meilleures équipes gagnent des points de gloire (qui peuvent être utilisés au Cœur des brumes pour des récompenses esthétiques), des points de classement (qui vous aident à vous améliorer au fur et à mesure de votre progression dans le JcJs) et différents types de coffres de récompense.

Tournois automatisés payants

Une fois que les joueurs se sont familiarisés avec le jeu et ont appris les bases du JcJs, nous pensons qu’ils sont prêts à affronter d’autres joueurs expérimentés dans des tournois payants. Ces derniers sont similaires aux tournois automatisés gratuits, mais avec quelques différences importantes.

Comme leur nom l’indique, les tournois automatisés payants ont un coût de participation. Il vous faudra un billet pour y participer, billet que vous pourrez acheter dans la Boutique aux gemmes, trouver dans les coffres de récompense des tournois gratuits ou recevoir si vous améliorez votre position au classement !

Ces tournois récompensent TOUTES les équipes qui participent et leurs prix sont généralement meilleurs que ceux des tournois gratuits. Les équipes victorieuses peuvent obtenir un excellent butin dans les tournois payants, mais elles devront figurer parmi les meilleures pour obtenir les premiers prix. Nous nous attendons à ce que les vétérans du JcJ migrent rapidement vers le système de tournois payants en raison d’un meilleur ratio risque/récompense.

Il n’y a pas d’auto-assignation (“matchmaking”) dans les tournois payants. Vous devez vous présenter avec une équipe déjà prête, ce qui signifie que TOUTES les équipes sont des équipes organisées ; fini les combats entre groupes improvisés, comme dans les tournois gratuits.

Voici la liste des prix pour les tournois automatisés payants :

1re place : 1 Coffre de récompense de tournoi en or, 360 points de gloire, 360 points de classement, 180 gemmes

2e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en argent, 240 points de gloire, 240 points de classement, 120 gemmes

3e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en argent, 120 points de gloire, 120 points de classement, 4 billets de tournoi

4e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en argent, 120 points de gloire, 120 points de classement, 4 billets de tournoi

5e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre

6e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre

7e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre

8e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre

Oui, vous avez bien lu : vous pouvez gagner des gemmes dans les tournois payants ! Si vous vous débrouillez VRAIMENT bien dans le JcJs de GW2, il sera possible de gagner régulièrement des gemmes. Nous pensons que c’est une bonne chose. Ces gemmes peuvent ensuite être utilisées pour acheter ce que vous voulez dans la Boutique, notamment des billets de tournoi !

Arènes personnalisées

Très bien. Vous avez choisi votre spécialité, vous avez une équipe de 5 joueurs rodés au travail de groupe, mais vous avez besoin d’un endroit où vous entraîner. Il vous faut également un endroit où défier d’autres équipes (et par défier, nous voulons dire humilier ces infâmes impudents qui vous ont assourdi de quolibets lors du dernier tournoi !). Vous voulez jouer sur les cartes qui vous plaisent le plus et vous avez envie d’un endroit où vous et vos amis pouvez jouer sans que d’autres joueurs soient aléatoirement parachutés dans le match.

Que faire ?

Il suffit de louer une arène personnalisée.

Les arènes personnalisées sont des cartes de JcJ spéciales louées par les joueurs, où il est possible d’instaurer un mot de passe, d’organiser des rencontres amicales et de tester des stratégies avec votre équipe. Elles vous permettent de défier d’autres équipes, de travailler sur vos configurations et de tester vos compétences dans des duels avec vos amis. Il est possible d’ouvrir le serveur au public et de choisir la rotation de cartes que vous préférez, ou bien de protéger l’arène avec un mot de passe pour pouvoir vous entraîner en privé.

Nous nous attendons à ce que les arènes personnalisées soient très utilisées par la communauté de JcJs. Ces arènes à louer vous permettront d’organiser vos équipes, d’avoir une sorte de foyer rien qu’à vous et de mettre en place vos propres tournois. L’arène est personnalisable à volonté (dans le cadre de certains paramètres) et vous avez le choix des cartes sur lesquelles jouer.

Un article de blog leur sera prochainement consacré. Vous en saurez alors plus sur leurs paramètres, leurs différentes utilisations et de quelle façon les louer !

Le système d’arènes personnalisées est une des fonctionnalités clés qui contribueront à la croissance continue du JcJs dans GW2, mais ce n’est pas la seule. Ce qui nous amène à la question…

Pourquoi ces fonctionnalités et pas d’autres ?

Nous sommes toujours à l’écoute de notre communauté et nous prenons en compte ses retours et ses idées. Nous suivons les forums de plusieurs sites, nous lisons les commentaires sur les articles concernant Guild Wars 2, nous dissimulons nos titres pour assister aux matchs populaires et nous écoutons avec intérêt les conversations et les opinions brutes. Quis custodiet ipsos custodes ? Nous…

Nous connaissons vos doléances, et le fait est qu’un grand nombre des fonctionnalités que vous réclamez seront mises en ligne dans le futur. Que nous ne fassions pas les choses comme vous le voulez ou quand vous le voulez ne signifie pas pour autant que nous restons sourds à vos attentes. Il y a tant de choses dont nous aimerions vous parler, mais ce n’est pas encore le moment. Les fonctionnalités que nous ajoutons pour l’instant seront très utiles à la croissance de la communauté JcJs, mais il reste encore beaucoup à faire. À nouveau, nous n’aimons pas parler des fonctionnalités avant d’être prêts à les montrer. Nous n’aimons pas les promesses creuses et nous savons que vous non plus, mais nous voulons également vous tenir informés de ce qui se prépare ! Ce genre d’article nous aide à trouver un certain équilibre entre les deux.

Or donc, pourquoi ajoutons-nous les tournois payants et les arènes privées en premier ? Pourquoi pas d’autres fonctionnalités ?

Tournois payants : nous avons lu dans les forums que les nouveaux joueurs sont intimidés quand ils doivent affronter des vétérans et que les vétérans veulent s’affronter entre eux plus souvent dans les tournois. Avec les deux types de tournois automatisés, nous permettons à tous les joueurs de trouver leur bonheur. Les nouveaux joueurs passeront du temps dans les tournois gratuits, jusqu’à ce qu’ils soient prêts à payer le billet d’un tournoi payant, alors que les joueurs vétérans se concentreront probablement sur ces derniers, où ils affronteront plus souvent leurs congénères.

Arènes privées : nous savions que l’ajout d’arènes privées était très important pour la communauté, c’est pourquoi nous en avons fait une de nos priorités. D’autres fonctionnalités, qui seront ajoutées ultérieurement, ont tout autant d’importance que les arènes privées, mais nous voulions nous concentrer sur la possibilité pour les joueurs de louer des arènes avant d’ajouter d’autres fonctionnalités de JcJs.

La partie immergée de l’iceberg

Nous avons une équipe entièrement dédiée au JcJs dont le but est d’optimiser ce dernier. Il reste donc de nombreuses fonctionnalités à ajouter, mais nous n’en parlerons que lorsqu’elles seront prêtes.

Nous savons que les classements sont importants.

Nous savons que la possibilité de regarder les matchs est très importante.

Nous savons que les tournois d’envergure sont importants.

Nous savons que la lecture en continu (le “streaming”) est très importante.

Nous sommes à l’écoute et nous connaissons vos demandes. Nous voulons que les eSports gagnent en popularité dans le monde entier, et il s’agit là d’une opinion partagée par tout ArenaNet. Nous concevons les cartes de JcJs en pensant aux commentateurs. Nous pensons à la lecture en continu et à ses conséquences sur le jeu lorsque les nouveaux joueurs la découvriront. Nous regardons des matchs d’eSports en différé et en direct, nous suivons les gamecasts de GW2 sur Youtube, nous réfléchissons à la façon dont les joueurs organiseront des tournois (grands et petits) dans les arènes privées, nous parlons de matchs d’eSports pendant les déjeuners, nous étudions la meilleure façon d’attirer des nouveaux joueurs dans le jeu, tout en nous assurant que les joueurs professionnels aient un moyen de gagner en notoriété. Nous réfléchissons au meilleur moyen de montrer des matchs de haut niveau au grand public. Vraiment… L’eSport est au cœur de nos réflexions. Pas seulement pour GW2, mais aussi pour la croissance des eSports dans le monde.

Les tournois payants seront très prochainement mis en ligne et les arènes privées le seront à leur tour, une fois prêtes. Nous enchaînerons aussitôt avec les suivantes, jusqu’à que le JcJs soit complet. Le JcJ de compétition de Guild Wars 2 n’en est qu’à ses premiers pas, les équipes commencent à s’organiser et certaines fonctionnalités clés vont bientôt apparaître. Mais avons-nous terminé de travailler sur cet aspect du jeu ?

Bien sûr que non !

De mon point de vue, même si le JcJs de Guild Wars 2 est déjà disponible, il ne s’agit là que la partie émergée de l’iceberg…

– Jonathan “Chaplan” Sharp

Résumé TL:DR : moins de palabres, plus d’action.