Mise à jour du studio : Guild Wars 2 en 2023

de L'équipe Guild Wars 2 le 13 février 2023

Bonjour à la communauté Guild Wars !

Avant nos congés de fin d’année, nous avons clos 2022 en expliquant à quel point l’année avait été incroyable pour Guild Wars 2. Entre la publication de cette mise à jour studio et le Nouvel an, Guild Wars 2 et l’équipe d’ArenaNet ont remporté plusieurs récompenses de fin d’année, décernées par de grands noms de la presse du jeu vidéo, dont Best Ongoing Game par PC Gamer, Player’s Choice MMORPG of the Year par MMORPG et Best MMO Studio (deux années consécutives !), Best MMO Expansion et Best MMO Business Model par MassivelyOP. Quels fantastiques cadeaux à déballer ! Encore une fois, un grand merci à notre incroyable communauté, grâce à qui l’année dernière a été couronnée de succès. Et si on recommençait ?

Nous avons conclu la mise à jour du studio de décembre en vous promettant de revenir début 2023 pour vous parler de nos projets sur le long terme pour Guild Wars 2. Aujourd’hui, nous allons parler de certains grands changements que nous apportons à notre manière de développer et de proposer de nouveaux contenus et fonctionnalités, notamment concernant les extensions, et nous allons parler de notre prochain programme de développement. Cet article regorge d’informations diverses, alors ne perdons pas de temps !

Déterminer le problème

Dans le développement de Guild Wars 2 depuis 2021, nous avons constamment mis l’emphase sur notre approche centrée sur les joueurs. Cette approche consiste avant tout à déterminer et à comprendre les problèmes et frustrations auxquels font face les joueurs de MMO. Chez ArenaNet, cette approche a été adoptée pour la première fois il y a plus de 20 ans, et elle reste au cœur du succès continu de la franchise Guild Wars®.

La conclusion de la saga des dragons ancestraux, une histoire vécue au cours d’une décennie entière, a représenté pour l’équipe l’occasion de méditer sur notre passé avant d’aller de l’avant. Nous avons trié ce qui a fonctionné ou non au fil des années, et nous avons exploité ces informations pour redéterminer comment nous développons et publions du contenu pour nos joueurs. Nos objectifs dans le cadre de la prochaine phase de Guild Wars 2 sont simples : nous souhaitons proposer des mises à jour de contenu de manière plus opportune et régulière, et nous voulons offrir une meilleure prise en charge de la grande variété de systèmes et de modes de jeu qui constituent l’expérience Guild Wars 2.

Il est tout particulièrement important pour nous de bénéficier de suffisamment de débit de développement pour travailler sur les systèmes fondamentaux, et c’est un objectif vers lequel nous avons fait de gros progrès l’année dernière, notamment avec notre initiative d’amélioration de la qualité de vie. Beaucoup de systèmes de Guild Wars 2 ont de bonnes structures, et ils pourraient être encore mieux s’ils recevaient ne serait-ce qu’un peu d’amour.

La marche à suivre

La première étape à suivre pour atteindre ces objectifs consistait à rééquilibrer notre manière d’allouer les ressources de développement d’un projet. Traditionnellement, hormis quelques exceptions, les saisons de Monde vivant ont nécessité l’attention de la quasi-intégralité de l’équipe de développement de Guild Wars 2 pour leur donner l’ampleur, la qualité et la régularité auxquelles les joueurs s’attendent. Par conséquent, il était difficile de développer des extensions tout en prenant en charge le jeu et ses fréquentes mises à jour de contenu. Cela signifiait également que beaucoup d’aspects du jeu n’étaient pas assez pris en charge.

Dans le cadre de la prochaine phase de développement de Guild Wars 2, nous allons adopter une approche plus équilibrée, qui nous permettra de mieux prendre en charge les modes de jeu populaires, d’apporter plus fréquemment des améliorations de qualité de vie aux systèmes de jeu fondamentaux, comme les professions, de proposer de nouvelles fonctionnalités et d’étendre le monde de la Tyrie avec des mises à jour d’histoire aussi satisfaisantes qu’immersives.

Ce que cela implique pour vous

Nos futures extensions pour Guild Wars 2 formeront la colonne vertébrale de cette nouvelle approche. Au lieu de publier une extension toutes les deux à quatre années, séparées par une saison de Monde vivant, nous allons publier plus fréquemment des extensions plus petites, et ajouterons du contenu supplémentaire à ces extensions par le biais de mises à jour trimestrielles. Cela signifie qu’il n’y aura besoin d’attendre que quelques mois avant la prochaine grande mise à jour.

La première mise à jour d’un cycle d’extension constitue le point de départ d’un nouvel arc narratif, accompagné de deux nouvelles cartes en monde ouvert, de deux missions d’attaque, de nouvelles fonctionnalités de jeu et de combat, de nouvelles maîtrises et de nouvelles récompenses. Dans les mises à jour trimestrielles à suivre, nous ajouterons une autre carte en monde ouvert, d’autres chapitres d’histoire, les modes défi pour les missions d’attaque, un nouveau donjon de fractale et son mode défi, ainsi que de nouvelles récompenses et ajouts aux nouveaux systèmes introduits par l’extension. Une fois l’histoire de cette extension terminée, l’extension suivante ne tardera pas à faire son arrivée.

Programme du printemps

Le prochain chapitre de Guild Wars 2: End of Dragons sort le 28 février. Aux côtés d’alliés bien connus comme l’inspecteur Rama et son chapeau, vous voyagerez jusqu’à un nouvel endroit en Cantha et affronterez un adversaire mortel qui réside dans les profondeurs de la Mer de Jade. Cet arc narratif prendra fin quelques mois plus tard, à l’occasion d’une mise à jour qui ajoutera de l’espace jouable à la carte, des méta-événements et des combats de boss et qui établira les fondations d’aventures futures. Contrairement aux saisons du Monde vivant, tous les propriétaires de Guild Wars 2: End of Dragons auront accès à ce contenu, ce qui signifie qu’il n’y a aucune obligation de se connecter pour le débloquer et qu’il n’y a pas de coût en gemmes pour les déblocages de chapitres manqués de l’histoire.

Prochain chapitre de Guild Wars 2 : End of Dragons

Dans la première moitié de l’année, nous allons publier la collection d’apparences alternatives des armes légendaires inspirées de Soo-Won, deux mises à jour d’équilibrage des professions, un nouveau donjon de fractale et son mode défi, ainsi que plusieurs mises à jour du Monde contre Monde. De plus, nous allons terminer le transfert vers DirectX11 et Chromium Embedded Framework, et allons organiser nos festivals et événements bonus habituels. Nous avons également quelques mises à jour de qualité de vie en réserve, notamment une fonctionnalité demandée depuis longtemps, qui vous permettra de rejoindre une file d’attente pour entrer sur une carte JcE actuellement pleine. Et nous vous réservons peut-être bien quelques surprises…

Voici une vue d’ensemble de nos mises à jour à venir. Les dates de certaines des mises à jour et bêtas annoncées ci-dessus seront indiquées à l’approche de leur date de sortie.

  • 14 février : mise à jour d’équilibrage des professions, équilibrage des récompenses par objectif en McM, passage à Chromium Embedded Framework
  • 28 février : nouvelles carte et histoire de Guild Wars 2: End of Dragons, variante d’armes légendaires de Soo-Won
  • 28 mars : Festival de la Super Adventure
  • 18 avril : Transfert vers DirectX11 terminé
  • 2 mai : mise à jour d’équilibrage des professions

En coulisses, nous travaillons discrètement sur ce qui fera son arrivée dans la deuxième moitié de l’année… Nous aurons plus d’informations sur le sujet plus tard.

Pour résumer

Nous sommes enthousiastes à l’idée de la prochaine phase de Guild Wars 2, tant pour les choses que nous avons pu partager avec vous aujourd’hui, que pour celles qui ne font que poindre le nez… Les modifications que nous avons soulignées nous permettront de proposer une meilleure expérience à nos fans, de publier de nouvelles mises à jour de contenu de manière plus cohérente, et elles garantiront que Guild Wars 2 perdurera pendant encore de nombreuses années.

À bientôt en jeu !

Josh « Grouch » Davis
Concepteur en chef