Résumé de l’épisode 33 de « Ready Up » : le draconnier en action

de Anatoli Ingram le 12 mai 2015

Dans le dernier épisode de « Ready Up », Joshua Davis accueillait Karl McLain, concepteur de jeu, pour une démonstration du draconnier, la spécialisation d’élite du gardien. En équipant cette spécialisation d’élite, le gardien gagne accès aux arcs longs et aux pièges, deux manières d’améliorer sa capacité de soutien à distance.

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Karl nous a fait part de la détermination des draconniers à exterminer les dragons, leurs serviteurs, ainsi que toute trace de leur corruption. À mesure que l’influence des dragons s’accroit, ces gardiens deviennent plus méfiants, mais restent inflexibles dans leur quête d’éradication de leurs proies.

Josh et Karl nous ont montré des vidéos mettant en scène les vertus du draconnier. La première série d’aptitudes mineures de la spécialisation confère des effets supplémentaires à chaque vertu et déclenche l’activation de l’effet passif originel. Par exemple, Vertu de courage devient Bouclier de courage : en plus de conférer Égide au lanceur et à ses alliés, cette compétence crée un mur mobile capable de bloquer les attaques et les projectiles frontaux. Les vertus du draconnier sont toujours affectées par les aptitudes qui améliorent les vertus originelles.

Les pièges sont relativement différents de toutes les armes actuellement à disposition du gardien, et se révèlent de véritables casse-têtes pour les ennemis. Chaque piège requiert un certain temps de mise en place et possède un délai d’activation une fois déclenché. Les ennemis peuvent observer la pose du piège, mais le piège lui-même leur est invisible. Les draconniers sont passés maîtres des combos et des charges de Vulnérabilité. Ils possèdent aussi de nombreuses compétences destinées à contrôler l’environnement et les ennemis. En combinant plusieurs pièges, le draconnier ne laisse aucun répit à ses adversaires.

Un draconnier équipé d’un arc long sera plus efficace à distance, mais Josh nous a expliqué que les spécialisations d’élite sont créées pour fonctionner de pair avec les spécialisations fondamentales et les armes disponibles pour chaque profession. Si vous souhaitez jouer un draconnier à l’espadon, certaines aptitudes serviront à renforcer ce type de combat au corps-à-corps. Karl et Josh nous ont d’ailleurs montré l’exemple de l’archétype élaboré par Tirzah Bauer, experte en gardien et graphiste sur les environnements : un draconnier à la masse et au focus basé sur les altérations. Une fois ses ennemis pris au piège et à portée, ce draconnier leur infligeait tant de dégâts qu’ils n’avaient même pas le temps d’attaquer.

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Josh nous a montré quelques-unes des nouvelles icônes pour les aptitudes, expliquant que la fenêtre les contenant serait bientôt mise à jour afin que chacune d’elles possède sa propre icône. Il a aussi révélé qu’une nouvelle spécialisation d’élite pour une profession différente serait mise en lumière dans la semaine et que le prochain épisode de « Points of Interest » sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 en révèlerait tous les détails.

Découvrez le dernier épisode de « Ready Up » en regardant la vidéo ci-dessous, ou rendez-vous sur les forums officiels de Guild Wars 2 pour discuter du draconnier.