L’économie de Guild Wars 2: Heart of Thorns

de John Smith le 12 octobre 2015

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Bonjour à tous. Je vais vous parler aujourd’hui des modifications économiques à venir dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Nous avons annoncé de nouveaux systèmes et contenus et la plupart d’entre eux impactent le jeu d’une façon ou d’une autre. L’économie du jeu fait partie de ces aspects qui seront affectés par la sortie de l’extension.

Le retour de l’instabilité

Venons-en au but : la rareté est un aspect crucial de l’économie du jeu. Pour la plupart des matériaux du jeu, nous avons atteint un équilibre qui va être remis en question par l’extension. Vous devez vous attendre à ce que certains marchés soient instables ; nous avons apporté de nombreux changements avec lesquels vous interagirez pour la première fois. Nous nous sommes appuyés sur nos expériences passées pour implémenter ces modifications économiques. Il faudra cependant attendre un peu avant que les marchés ne soient stabilisés. Nous ne voulons pas vous promettre que tout retournera à la normale très vite, mais nous pouvons vous assurer que nous étudions la situation de près et que nous apporterons les changements qui s’imposent. Un tel nombre de modifications simultanées risquent certainement d’impacter le jeu, mais la plupart des problèmes majeurs sont sous contrôle. De plus, nous serons à l’affût de tout dérèglement et implémenterons des correctifs pour ramener la situation à la normale. Voici un aperçu des changements majeurs à venir.

Le voyage légendaire et les précurseurs

Vous avez sûrement déjà lu l’article de blog de Linsey Murdock où elle explique comment le voyage légendaire et la fabrication des précurseurs s’intègrent au contenu et aux quêtes du jeu. Je vais de mon côté vous parler de leur impact sur l’économie et notamment de la quantité des matériaux requis pour fabriquer un précurseur. Ceux parmi vous qui ont fabriqué des objets rares connaissent à peu près la quantité de matériaux requise pour fabriquer un précurseur. Dans notre nouveau système, cette quantité est fixe, mais toujours aussi conséquente. La fabrication de précurseur garantit la rareté d’une large quantité d’objets importants dans l’économie du jeu, et nous voulons maintenir cet équilibre.

Modifications apportées au recyclage

Une large quantité de matériaux sera toujours requise pour atteindre la fin du voyage légendaire, et les modifications apportées ne suffisaient pas à contrebalancer les chiffres actuels. Pour nous aider à atteindre notre objectif, nous voulons apporter des modifications au recyclage de certains matériaux. Certaines d’entre elles vont réduire la fréquence d’apparition des matériaux pour nous aider à en préserver la rareté, et d’autres ajouteront des matériaux rares pour aider à équilibrer la rareté.

Récompenses des donjons

Depuis le lancement du jeu, les donjons sont un élément clé de l’économie en fournissant des pièces d’armures uniques et des récompenses à échanger. Dans l’extension, nous allons nous éloigner de ce modèle pour mettre l’accent sur les fractales et les raids, car ils fournissent le type de contenu qui nous intéresse sur le long terme. Pour accompagner ce changement, nous allons déplacer certaines récompenses de donjons. Ils conserveront leur attrait, mais la quantité des récompenses échangeables qu’ils fournissent sera réduite et d’autres contenus gagneront en intérêt. Les modifications apportées aux récompenses reflètent cette volonté de mettre les raids et les fractales en avant.

Le plus gros problème que nous sommes certains de rencontrer vient de la nature même des donjons à être une activité fructueuse. En ce sens, parlons à présent des récompenses de carte.

Récompenses de carte

Les récompenses de carte sont des récompenses spécifiques et tangibles que vous recevez lorsque vous jouer sur une carte. Elles permettent l’équilibre des objets coûteux entre joueurs tout en leur permettant de faire l’acquisition des matériaux spécifiques pour les objectifs personnels sans une incertitude constante. Les récompenses de carte sont plutôt avantageuses mais vont à l’encontre du concept de rareté. Les matériaux de récompenses de carte ne peuvent plus être hors de prix pour une durée prolongée car les joueurs ont maintenant la possibilité de trouver les matières nécessaires. Le pouvoir n’est donc plus au fournisseur d’un bien rare mais bien à l’acheteur, car il a maintenant l’option de s’abstenir d’acheter tout en complétant les objectifs, et c’est ce que nous voulions.

Fluctuations du marché

Il y a encore des marchés irréguliers que l’extension vise à rééquilibrer en s’occupant des ressources offertes. Gardez un œil sur le rééquilibrage lors de la sortie de l’extension. Notre nouveau système combiné aux changements va surement être source de perturbations mais d’un point de vue joueur ça ne devrait pas être complétement imprévisible. Il y aura plein d’opportunités de s’amuser et de faire du profit pour les plus malins.

Et pour finir

Préparez-vous pour un peu d’instabilité sur du court terme ainsi que plein de changements majeurs. Nous suivrons tout ça de près et mettrons à jour constamment. N’oubliez pas de vérifier l’évènement sur le rééquilibrage lors de la sortie de l’extension, cet évènement sera similaire à ceux qui ont eu lieu dans le passé.