Le scaraboule : un ami familier

de Roy Cronacher le 26 juin 2018

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Bonjour à tous les Tyriens !

Aujourd’hui, vous allez rencontrer le tout nouveau membre de notre corral de montures, qui rappellera à beaucoup d’entre vous une vieille connaissance. Voici le scaraboule !

Bref historique

Nous avons toujours considéré le scaraboule comme une monture potentielle. Cependant, lorsque nous avons envisagé la conception des cinq premières montures, il n’était pas vraiment en phase avec les compétences de déplacement que nous voulions créer. En effet, nous commençons généralement par chercher un mécanisme ou un type d’environnement qui conviendrait à une monture avant de trouver la créature la plus adaptée.

Tout comme ArenaNet, les joueurs ont adoré les scaraboules dès leur apparition dans le Guild Wars® d’origine. Ils figuraient donc au sommet de notre liste de montures possibles, et nous étions bien décidés à les ajouter à un moment ou à un autre. Quand nous avons commencé à travailler à leur adaptation au système de monture, nous étions tous vraiment enthousiastes à l’idée de les inclure enfin à Guild Wars 2.

Mais, pour cela, il nous a d’abord fallu nous atteler à résoudre certaines questions pratiques et notamment, de quelle façon le joueur pourrait le chevaucher. Pour d’autres montures, l’emplacement de la selle s’impose spontanément. Dans le cas du scaraboule, c’est un peu plus compliqué, car le corps entier roule sur lui-même. Nous avons réfléchi à plusieurs possibilités, y compris celle de prendre le monocycle pour modèle, mais nous avons finalement opté pour une sorte de selle de moto. Pour cela, nous avons mis à contribution une technologie asura de pointe permettant de faire flotter l’assise derrière le scaraboule, utilisant donc ce dernier comme une roue. De cette façon, la monture s’adapte à merveille aux mécanismes de déplacement que nous avions prévus.

Saut dans les airs et bris de barrages

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En parlant de déplacements, passons en revue ceux du scaraboule et certaines de leurs utilisations incroyables. Par exemple, sa capacité à tourbillonner très rapidement lui permet, avec un peu d’aide de la selle, de se propulser vers l’avant à une vitesse folle.

Il dispose d’une formidable accélération atteignant une vitesse au sol proche de celle d’un griffon en vol. Bien entendu, avec un tel élan, il aurait été absurde de proposer des commandes normales pour contrôler ses mouvements. Une fois l’accélération déclenchée, le joueur n’a plus qu’à se cramponner tandis que sa monture fonce à toute allure ! À grande vitesse, on peut même se servir d’un relief du terrain comme d’une rampe pour s’élancer dans les airs. Nous avons opté pour ce principe dès la première version, et nous l’avons peaufiné au fil du développement.

Après l’avoir testé en jeu pendant quelque temps, nous avons ressenti le besoin de brider un peu cet élan au profit d’un contrôle un peu plus présent… mais d’une manière nouvelle. Ce qui nous a amenés à la deuxième grande caractéristique du scaraboule de monture : le dérapage.

Tout comme le griffon, le scaraboule possède deux compétences de déplacement : l’accélération et le dérapage. Ce dernier s’utilise à haute vitesse, en interrompant la traction cumulée en ligne droite afin de réaliser des virages plus précis (qui seraient impossibles sous les effets de l’accélération), mais au détriment de la vitesse.

Armé de cette compétence, le scaraboule nous plaisait de plus en plus, mais nous n’étions pas encore tout à fait satisfaits du résultat. Il nous semblait qu’il n’y avait pas encore suffisamment d’interactions avec la nouvelle carte. Nous avons donc ajouté des barrages spécialement marqués. En fonçant droit dessus avec le scaraboule, on peut alors les briser et accéder à des réserves dissimulées.

D’ailleurs, il y a une histoire plutôt intéressante derrière la compétence d’attaque du scaraboule. Depuis le prototype initial, chacun y allait de sa proposition farfelue pour s’amuser. Nous avons alors eu l’idée d’utiliser les choyas comme des quilles et le scaraboule comme une boule de bowling. C’est ainsi qu’est née la compétence d’attaque du scaraboule. Déployer vous permet de foncer droit sur les ennemis en les renversant sur votre passage.

Tours spectaculaires

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En jouant avec les prototypes, nous avons aussi trouvé une autre idée pour égayer un peu l’utilisation de rampes de propulsion. Nous avons décidé de donner au joueur la capacité de réaliser des tours.

À l’origine, il s’agissait seulement de s’amuser un peu en faisant quelques pitreries. Comme l’équipe a adoré l’idée, nous avons compris qu’elle avait du potentiel et nous y avons ajouté quelques avantages mécaniques. Pour réaliser des tours en chevauchant le scaraboule, il suffit d’appuyer sur la barre d’espace en vol. On regagne ainsi de l’endurance pour les prochaines accélérations.

Sur un plan plus personnel, c’était mon dernier grand projet ici, chez ArenaNet. J’ai passé des moments formidables au studio à travailler sur des projets plus exaltants les uns que les autres, au sein d’une équipe infiniment talentueuse. Je n’oublierai jamais ces années de bonheur, mais il est temps pour moi de dire adieu à ma casquette de développeur de Guild Wars 2 et de redevenir un joueur comme vous tous. J’ai hâte que vous découvriez le scaraboule et toutes les autres fonctionnalités passionnantes à venir.

Nous espérons vous voir tous chevaucher vos scaraboules pour explorer de nouveaux endroits merveilleux accompagnés de ces nouveaux amis.

Bonne route !

-Roy