Résumé de la mise à jour 2016 de printemps dans « Guild Chat »

de L'équipe Guild Wars 2 le 28 avril 2016

Dans le dernier épisode de « Guild Chat », Rubi Bayer avait invité les développeurs à discuter de la mise à jour trimestrielle de printemps de Guild Wars 2. Les objectifs principaux de cette mise à jour visent à permettre aux joueurs de profiter du jeu plus rapidement, mais aussi à rendre le système de jeu plus amusant et gratifiant.

Mike Zadorojny, concepteur en chef du jeu, explique que l’équipe travaillant sur la deuxième extension de Guild Wars 2 a mis le développement en pause pour se concentrer sur les cartes de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Cela leur a permis d’avoir un regard neuf sur le fonctionnement du système de récompenses et d’événements. L’équipe suit de très près les commentaires des joueurs et s’en inspire pour développer la deuxième extension.

Byron Miller, concepteur de jeu, a évoqué l’accueil du raid de l’Aérodrome de l’Arche du Lion. Selon lui, les raids mettent les joueurs face à un contenu plus ardu, mais Guild Wars 2 ne fournissait pas suffisamment d’informations en la matière, que ce soit pour les nouveaux joueurs de raid ou les joueurs plus expérimentés et désireux d’optimiser leurs compétences. La mise à jour était donc l’occasion idéale d’ajouter la Zone d’entraînement des forces spéciales, qui est utile aux joueurs de raid, tout comme à ceux qui désirent s’améliorer dans tous les aspects du jeu. Byron a fait une démonstration de la zone d’entraînement, expliquant que c’est un lieu parfait pour s’habituer à utiliser les bonnes touches au bon moment, sans la pression qu’engendrent les combats des raids.

La conceptrice de jeu McKenna Berdrow nous a ensuite parlé des changements concernant la discipline d’illustrateur. L’illustration était censée être une activité de guilde, mais il s’est avéré qu’elle était avant tout pratiquée par des joueurs seuls. L’objectif était donc de rendre cette discipline viable pour une personne seule. Les recettes comprenant beaucoup d’étapes pour aboutir au produit final avaient pour but de conserver la rentabilité des matériaux de niveau moindre, mais cela a eu pour conséquence de trop faire grimper les prix. Ces recettes ont donc été largement allégées, la fréquence d’apparition de certains objets a été ajustée et la disponibilité des esquilles chargées a été augmentée.

Le programmeur de contenu Ben Arnold nous a parlé de la refonte de la fractale de Flanc de falaise. Avant la mise à jour, les succès quotidiens nécessitaient de faire un certain nombre de fois les Fractales des Brumes ; les joueurs se concentraient donc sur la fractale du marais et la fournaise de la Fusion, qui sont les plus courtes. Pour Ben, la meilleure solution était d’inciter les joueurs à faire des fractales différentes et d’offrir de meilleures récompenses à ceux qui les terminent. Le rythme de la fractale de Flanc de falaise a été modifié car trop lent et trop long. Des changements sont également à prévoir pour d’autres fractales.

La mise à jour trimestrielle de printemps contient des ajustements pour répondre aux problèmes affectant le Monde contre Monde, tels que les récompenses et le déséquilibre démographique. Le concepteur de jeu Tyler Bearce a expliqué que les joueurs de McM demandaient l’ajout de parcours de récompenses et que l’association de mondes devrait donner un coup de pouce aux mondes moins peuplés. Par ailleurs, l’équipe McM va lancer un sondage afin de connaître leur avis sur les priorités à donner au développement du McM. McKenna a également annoncé le retour de la carte montagneuse des territoires frontaliers.

Karl McLain, concepteur de jeu, évoque le nouveau système de niveau de détail des effets et raconte que les artistes ont réalisé plusieurs designs afin d’obtenir des effets qui ne recouvrent pas complètement les boss, évitant ainsi de masquer leurs animations.

Enfin, le concepteur JcJ Hugh Norfolk nous a parlé des changements à venir pour les cartes JcJ de l’Observatoire des Esprits et du Marteau céleste. Selon lui, les joueurs trouvaient que l’Observatoire des Esprits se rapprochait beaucoup des cartes compétitives, mais ses deux mécaniques entraient en conflit, entraînant des hésitations quant à la tactique à adopter. Hugh espère que les joueurs continueront à partager leurs commentaires sur les forums officiels Guild Wars 2.

Si vous avez raté cet épisode de « Guild Chat », n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous !