Qui sont les Étherlames ?

de Steve Hwang le 21 juin 2013

Bonjour à tous ! Ici Steve Hwang, concepteur de jeu de mon état ! J’aimerais aujourd’hui vous parler de la création des Étherlames, les Pirates du ciel de la Tyrie, qui figureront en bonne place dans la prochaine mise à jour.

Ces flibustiers restent aujourd’hui encore un mystère, car ils n’ont fait leur apparition que très récemment dans l’Arche du Lion.

La Foire du Dragon battait son plein, les habitants matraquaient joyeusement des piñatas en forme de dragon, engloutissaient du Zhaïtella et lançaient de magnifiques feux d’artifice. Tout ce petit monde s’amusait follement… quand soudain, la cérémonie d’embrasement des effigies a tourné au cauchemar. Ayant modifié une effigie afin qu’elle lance une décharge d’énergie magique, les Étherlames ont fondu sur la foule avec leurs Golems de l’Enqueste pour attaquer le Conseil et tuer l’un de ses membres. Sans la courageuse intervention des héros venus aider la Garde du Lion lors du festival, de nombreux autres membres du Conseil auraient perdu la vie. Ne baissez surtout pas votre garde : les Étherlames n’ont aucunement l’intention de quitter la Tyrie…

Sortis de l’Éther

L’équipe du Monde vivant de juin avait pour objectif de créer une nouvelle alliance, qui rassemblerait un nouveau groupe de pirates et l’Enqueste asura, et s’inviterait à la Foire du Dragon pour déclencher une série d’événements qui changerait à jamais le Conseil naval.

J’avais baptisé cette nouvelle alliance la “Pirqueste”, en attendant de lui trouver un vrai nom. Nous utilisons souvent des noms temporaires en interne afin de mieux visualiser ce qui définit les différentes factions, ce à quoi elles ressemblent et les compétences qu’elles utilisent. Par exemple, “Flaguerre” était le nom temporaire de l’alliance entre la Légion de la flamme et les Draguerres avant que nous n’options finalement pour le nom “Alliance de la Fusion”.

Bref… La Tyrie compte déjà bon nombre de pirates. En effet, il existe de nombreuses factions établies dans Guild Wars 2, dont les Pirates de Covington sur la Côte de la marée sanglante ou les redoutables équipages de Slade, Jackdaw et Wiley dans les Champs de Gendarran. Étant donné que la plupart des joueurs avaient déjà affronté des pirates, que pouvions-nous créer de nouveau et vraiment caractéristique pour nos nouveaux boucaniers ?

Steampunk + Aéronefs + Éclairs

Tout d’abord, nous devions définir une esthétique qui soit propre à nos malandrins. Nous nous sommes donc inspirés d’un ensemble d’armure steampunk alors en cours de développement.

Ensuite, tous les pirates dignes de ce nom ont des navires : Long John Silver, Jack Sparrow, Albator… nos nouveaux pirates ne pouvaient faire exception à la règle.

Cependant, au lieu de faire partie des vieux loups de mer habituels, les Étherlames descendent du ciel, ce qui impliquait de leur fournir un moyen de transport adapté. Nous nous sommes dit qu’étant de nature aussi fourbe que malhonnête, nos pirates du ciel auraient pu voler un vaisseau au Pacte, qui dispose de sa propre flotte d’aéronefs.

Mais il fallait qu’ils sortent vraiment du lot, tant par leur apparence que par leur comportement. Ils sont alliés avec l’Enqueste, une organisation asura sans scrupules, dont les recherches ne s’encombrent d’aucun problème d’éthique. L’alchimie asura se marie bien avec le style steampunk des pirates du ciel. Nous avons donc décidé d’associer des éclairs aux Étherlames : ils arrivent accompagnés d’éclairs aveuglants et leurs compétences, pièges et armes sont assortis d’effets électriques.

Enfin, il nous fallait un nom qui évoque clairement la collaboration entre des pirates du ciel et l’Enqueste. Nous avons fini par nous décider pour l’une des propositions de notre rédacteur, John Ryan : les Étherlames.

Le mot “éther” évoque l’air et la magie, tandis que “lames” renvoie au côté cape et épée des pirates. Après tout, les noms les plus courts sont les meilleurs et les plus faciles à retenir, tout en prenant aisément une forme adjectivale pour les variations d’ennemis (Belligérants étherlames, Bandits étherlames, Bretteurs étherlames, etc.).

Un véritable défilé de malandrins

Toutes les mises à jour du Monde vivant font l’objet d’un développement à la fois collaboratif et itératif. Dès que nous avons du contenu jouable, nous pouvons bénéficier des retours de nos collègues et testeurs alpha, et retravailler notre création. Le plus tôt est donc toujours le mieux. Avant même que l’armure steampunk ne soit ajoutée au jeu et que la carte du donjon ne soit dessinée, notre concepteur Elijah Miller avait créé une carte de test sur laquelle nous pouvions combattre les Étherlames, essayer leurs différentes compétences, modifier les effets et les timings, et faire un premier équilibrage.

Nous voulions créer une armée qui tire le meilleur parti des différents rôles de ses membres et qui leur permette de se compléter les uns les autres. Voici un premier aperçu de l’armée d’Étherlames que vous aurez à affronter. Attention, les versions vétéran de ces pirates disposeront de compétences qui ne sont pas répertoriées ci-dessous…

Bandit étherlame
Ce combattant lent mais puissant peut immobiliser et projeter ses adversaires.
Percuteur étherlame
Ce joyeux pirate dispose d’un combo en trois coups et d’un bouclier protecteur.
Bretteur étherlame
Infligeant saignements et incapacités, cette canaille jette des dagues lorsque ses ennemis ne sont pas à portée de sa rapière.
Tyran étherlame
Cette brute compense sa lenteur par des altérations d’une efficacité redoutable.
Belligérant étherlame
Cet invocateur peut conjurer des éclairs et une aura étourdissante.
Grenadier étherlame
Comme son nom l’indique, ce scélérat lance des grenades très puissantes.

Officiers, mais pas gentlemen

Ceux d’entre vous qui s’aventureront dans le nouveau donjon de l’Histoire, le Refuge étherlame, y rencontreront plusieurs nouveaux boss ayant tous leurs particularités. Chaque groupe trouvera sur son chemin un ingénieur asura aux murs électriques qui pivotent, un second équipé d’un canon aux boulets dévastateurs et, enfin, une capitaine aussi douée avec une rapière qu’avec un pistolet. Je ne vais pas vous gâcher complètement la surprise, alors allez découvrir par vous-même ce qui vous y attend !

L’inspectrice Kiel aura besoin de vos compétences et de votre détermination pour arrêter les Étherlames. Alors, prenez votre courage à deux mains, combattez pour l’Arche du Lion et montrez aux Étherlames que vous les débusquerez où qu’ils se cachent ! À très bientôt en jeu !