Équilibrage des récompenses par objectif en Monde contre Monde

de L'équipe Guild Wars 2 le 13 février 2023

Bonjour, voyageurs des Brumes !

Aujourd’hui, nous allons parler de nouveaux changements relatifs aux récompenses en Monde contre Monde. Il s’agit d’un sujet important, déjà évoqué par la communauté à de nombreuses reprises. Nous avons envisagé plusieurs manières d’améliorer les récompenses que vous recevez en passant du temps en McM, ce qui représente une partie importante de ce que nous avons prévu (mais pas l’intégralité). Passons sans tarder au système d’équilibrage des récompenses par objectif.

Qu’est-ce que l’équilibrage des récompenses par objectif ?

Pour résumer, il s’agit de récompenses supplémentaires si vous participez aux événements d’objectif en McM : plus précisément, l’assaut ou la défense de tours, forts et châteaux. Plus ces objectifs sont améliorés et protégés, meilleure sera la récompense finale. Nous ciblons quatre situations pour ces récompenses supplémentaires :

  • Assauts réussis : prendre le contrôle d’un objectif.
  • Défenses réussies : repousser les événements d’attaquants, qui prennent fin au bout de trois minutes.
  • Défenses échouées : perdre l’objectif face à des attaquants qui en prennent le contrôle.
  • De plus, nous souhaitions que les assauts échoués soient eux aussi récompensés. Cela ne fonctionne pas encore, nous cherchons à mettre cela au point pour une mise à jour à venir.

Ce système est lié aux événements actuels et exploite leurs règles de participation. Le système d’équilibrage des récompenses par objectif vise à récompenser les joueurs, qu’ils mènent à succès ou non l’activité concernée : seule la participation active compte. Plutôt cool, non ?

Qu’est-ce qui change ?

Pour commencer, ce système n’affecte pas les camps, les événements de dolyak ou d’autres aspects du McM. Il ne concerne que les assauts et les défenses d’objectifs d’événement des tours, forts et châteaux.
Deuxièmement, les restrictions pour remporter les différents niveaux de récompense de ces événements ont changé : pour obtenir les niveaux de récompenses argent et or, il va dorénavant falloir participer plus activement, en éliminant des gardes et des joueurs ennemis, ainsi qu’en se tenant dans le cercle pour finaliser le processus de capture. Nous avons deux raisons pour cela : tout d’abord, il était nécessaire de donner de l’importance aux différences d’équilibrage des récompenses par objectif ; et certains de ces objectifs distribuaient des récompenses de manière incohérente. Cette incohérence est en grande partie restée ignorée, car il était globalement simple d’obtenir les récompenses de niveau or, c’est pourquoi ce problème n’avait encore jamais été vraiment signalé.
Enfin, concernant les récompenses par rapport au temps joué, ce système offrira aux participants actifs des récompenses nettement meilleures, dont des sacs d’équipement, des billets de retrait d’escarmouche McM et même des éclats de marque de grand maître.

Pour quelle raison ?

Ce système a plusieurs objectifs. Avant tout, il s’agit d’une manière d’augmenter et d’améliorer les récompenses d’un style de jeu actif en McM. Pour nous, un style de jeu actif consiste à participer de manière conséquente aux succès de l’équipe et à affronter les joueurs ennemis pour prendre le contrôle des objectifs de carte. Ces interactions entre les joueurs représentent l’essence du McM, et nos décisions visent toujours avant tout à encourager la participation.

Nous souhaitons également encourager les batailles. Grâce à l’amélioration des récompenses conférées par les événements clés (surtout les événements de défense) et grâce à l’équilibrage de ces récompenses selon la participation et le niveau d’amélioration, nous prévoyons que les joueurs se lanceront dans la mêlée plus souvent qu’ils ne se déplaceront d’un objectif sans défense à un autre.

Nous sommes conscients qu’il s’agit d’un changement important et que nous n’avons peut-être pas parfaitement déterminé les divers niveaux de récompenses, c’est pourquoi nous allons garder l’œil ouvert et apporterons des ajustements selon les besoins, pour garantir que ce système atteint nos objectifs. Votre participation et vos retours sont indispensables à ce processus, alors n’hésitez pas à nous donner votre avis !

Quand l’équilibrage des récompenses par objectif fera-t-il son arrivée ?

Ce système sera publié le 14 février 2023.

Conclusion

L’année promet beaucoup, et nous sommes impatients de découvrir vos réactions face aux changements et aux événements que nous avons préparés !

Récapitulatif

Le système d’équilibrage des récompenses par objectif sera publié le 14 février 2023. Ce système est lié aux événements actuels et exploite leurs règles de participation. Il ne concerne que les assauts et les défenses des objectifs corsés des tours, forts et châteaux. Les restrictions pour remporter les divers niveaux de récompenses ont changé.

À bientôt sur le champ de bataille !
Floyd, Cecil et l’équipe du McM