Un nuevo comienzo: la experiencia de los jugadores nuevos en Guild Wars 2

por Colin Johanson el 28 de agosto de 2014

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¡Hola, amigos!

Mientras seguimos haciendo crecer Guild Wars 2 y planeamos el futuro del juego, es importante que tengamos una base sólida para todos los jugadores nuevos que esperamos acoger en el futuro y para aquellos que vuelven después de un largo descanso. La próxima actualización de características incluirá diversas mejoras diseñadas para garantizar que subir de nivel y, sobre todo, aprender sean experiencias sólidas, claras, fáciles de seguir y gratificantes. Estas mejoras ya se introdujeron en el juego cuando se lanzó en China y, ahora, entrarán en las versiones de Norteamérica y Europa.

Level-Up

Un sentido de dirección claro

Uno de los primeros cambios lo hemos hecho en el sistema de dirección de contenido. Este sistema simplifica la interfaz en la esquina superior derecha de la ventana de juego y sugiere de forma clara (junto a una flecha que indica la dirección) dónde podéis encontrar contenido emocionante. Este sistema también os ayudará a encontrar zonas con contenidos de un nivel de dificultad adecuado, incluso si estas zonas se encuentran en otro mapa, y así tendréis más claro adónde ir mientras progreséis con vuestro personaje. Para los que no necesitéis estas directrices, podéis ignorar este sistema, aventuraros en la dirección que deseéis y jugar el contenido que queráis en el orden que más os guste, tal y como podéis hacer actualmente en Guild Wars 2.

Hay ajustes avanzados en el menú de opciones para los jugadores más experimentados, con los que podréis cambiar la funcionalidad del sistema de dirección de contenido. Podréis deshabilitarlo si os gusta cómo funciona la interfaz del juego ahora, o podréis elegir el modo “mundo completo” que os guiará con el propósito de conseguir la finalización del mundo.

Todavía hay numerosas zonas de bonificación que permanecen ocultas en el mundo, como las pruebas de salto, las minimazmorras, los picnics de osos, los órganos de tubos quaggan, las llamas legendarias… El sistema de dirección de contenido no os guiará a estas zonas, pues se ha creado solo para proporcionar una guía a los jugadores que necesiten algo más de organización en sus aventuras.

La subida de nivel como recompensa

El siguiente cambio es la notificación nueva al subir de nivel: una insignia brillante que estará donde se encuentran los cofres saltarines actualmente y que aparecerá cada vez que subáis de nivel. Si hacéis clic en esta notificación, se abrirá una pantalla de recompensas totalmente nueva. Esta pantalla de subida de nivel tiene tres fines: hacer que subir de nivel sea realmente gratificante, mostraros lo que conseguiréis con el próximo nivel y enseñaros sistemas de juego importantes.

“Para los que tengáis más experiencia, la mayoría de los sistemas seguirán disponibles como lo están ahora”.

Para ayudar a suavizar la curva de aprendizaje de los jugadores nuevos, hemos simplificado el número de sistemas visibles desde el principio y los hemos dividido en la guía de subida de nivel. Cuando alcancéis un nivel específico, el sistema que se corresponde con ese nivel se presentará en forma de recompensa. El juego también ofrecerá información sobre cómo usar el sistema nuevo y os dirá lo que conseguiréis en el próximo nivel.

Para los que tengáis más experiencia, la mayoría de los sistemas seguirán disponibles como lo están ahora; lo que haremos será presentar poco a poco estos sistemas a los que seáis nuevos para que podáis aprender cómo funciona nuestro juego a un ritmo razonable. Por ejemplo, se os informará acerca de WvW y de PvP mediante el sistema de notificación de subida de nivel cuando lleguéis a los niveles 18 y 22, y los botones de la parte superior izquierda estarán ocultos hasta entonces. Los que tengáis más experiencia podréis usar los portales de Arco del León o las teclas de acceso directo para acceder a estos modos de juego al instante. Una vez que se desbloqueen los botones para un personaje en vuestra cuenta, permanecerán visibles para los personajes que se creen posteriormente.

Downed-State-Post-Review

Algunos sistemas se han dividido aún más junto con la progresión de nivel y se desbloquearán completamente cuando se llegue a ciertos niveles. De este modo, tendréis más tiempo para aprender los sistemas de juego principales. Por ejemplo, recuperarse del estado abatido puede ser muy complicado para jugadores Guild Wars 2 totalmente nuevos. Hemos retrasado el estado abatido para que se desbloquee en el nivel 5, así los jugadores tendréis más tiempo de aprender los aspectos básicos del combate antes de experimentar este sistema. También hemos hecho que el estado abatido os proporcione salud adicional al principio para que sea más fácil de aprender. Al mismo tiempo que hemos repartido los sistemas y las recompensas nuevas por los niveles, también hemos retrasado un poco la aparición de otras características, como el cambio de arma y los desbloqueos de espacio de habilidad, para que encajen mejor en el progreso de las mecánicas que hemos establecido.

También hemos simplificado algunos de los sistemas más complicados y confusos para hacerlos más coherentes. Así, subir de nivel será la manera principal de obtener habilidades nuevas. En la última actualización de características, cambiamos los rasgos para que no fuera necesario ir a un mercader y comprar un libro en cada rango para desbloquearlo; sin embargo, ahora lo desbloqueáis de forma gratuita en cuanto alcanzáis el nivel adecuado. Ahora, a medida que subáis de nivel, se desbloquearán espacios de habilidad nuevos para todas las armas a la vez. Esto significa que si recogéis un arma nueva por primera vez después de desbloquear varios espacios de habilidad de arma, aprenderéis las habilidades para esa arma automáticamente en lugar de tener que aprender cada habilidad de arma de forma individual.

Ganancias en las estadísticas

stat-gains

Para crear una mejor sensación de progreso gradual en el juego, hemos distribuido algunas de las recompensas estadísticas de progreso de personaje para que lleguen por partes. Cuando subáis de nivel, sabréis que estáis progresando de una forma que beneficia inmediatamente a vuestro personaje: notaréis una diferencia de poder clara cuando subáis cada peldaño, en lugar de tener aumentos minúsculos que casi ni se notan en cada nivel. Todas las estadísticas, puntos de habilidad y puntos de rasgo serán los mismos para cuando lleguéis al nivel 80, solo estamos cambiando el ritmo de los niveles en los que se dan como recompensa.

Recompensas

Además de añadir la guía de subida de nivel, hemos reevaluado las recompensas de objeto que obtenéis al subir de nivel y las hemos hecho más emocionantes, importantes y útiles. No vamos a poder ofrecer estas recompensas a los personajes que ya estén en el nivel 80 actualmente, pero el resto de personajes que estén en un nivel inferior a 80 harán uso de este sistema hasta que alcancen dicho nivel. Todos los personajes nuevos que creéis después de que se implemente este sistema tendrán acceso a todos estos cambios desde el nivel 1.

Historia personal

Otro añadido que vendrá junto con la guía de subida de nivel es la actualización de los pasos de la historia personal mediante el diario de historia, que serán trozos de historia que se desbloquearán a la vez por capítulo. Cuando un capítulo de la historia se desbloquee como recompensa por subir de nivel, podréis jugar de forma inmediata a todo el capítulo, desde el principio hasta el final, sin ninguna interrupción que detenga la historia. De esta manera, la expectación por ganar y desbloquear capítulos de la historia será más emocionante a medida que vuestro personaje suba de nivel.

story-chapter

También hemos aprovechado esta oportunidad para volver a evaluar las recompensas de los capítulos más importantes de la historia. Hemos realizado varios ajustes importantes para hacer que las recompensas por completar capítulos sean aún más satisfactorias de lo que ya eran. Sin duda, merecerá la pena que vuestros personajes completen los capítulos de la historia personal a medida que progreséis. De manera similar a las recompensas por subir de nivel, no podremos aplicar estos cambios a los personajes de nivel 80 actuales, pero todos los personajes que creéis o subáis hasta el nivel 80 podrán aprovechar este sistema.

Para concluir

Esto cubre la mayoría de cambios que vamos a hacer en las experiencias de aprendizaje y de subir de nivel con la gran actualización de características de septiembre de 2014. Cuando se haya lanzado la actualización de características, será el momento perfecto para que los jugadores nuevos prueben Guild Wars 2. Para quienes no hayáis jugado en mucho tiempo, ¡será la oportunidad ideal para volver, ver si los sistemas nuevos mejoran vuestra experiencia y explorar el mundo de Tyria de nuevo! La cuenta atrás de las características seguirá la semana que viene, así que no perdáis de vista nuestro sitio web, porque anunciaremos la próxima gran característica que pronto llegará a Guild Wars 2.

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