Gran actualización de características de septiembre de 2014: ¡mejoras a raudales!

por Isaiah Cartwright el 26 de agosto de 2014

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Hola a todos: soy Isaiah Cartwright, el diseñador de juego jefe de Guild Wars 2. Os voy a presentar tres de los cambios que la gran actualización de características de septiembre de 2014 traerá a Guild Wars 2.

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Propiedad de las mazmorras

Hemos cambiado la forma en la que las mazmorras funcionan. Actualmente, las mazmorras tienen un dueño, que es la primera persona en entrar en ella. Esto crea varios problemas cuando esa persona abandona o queda expulsada del grupo. Para evitar que la mazmorra se cierre cuando una persona la abandona, hemos eliminado el concepto de dueño de la mazmorra. Si todo el mundo abandona una mazmorra, se cerrará, pero no tendréis que preocuparos de tener que reiniciar la mazmorra si una persona abandona vuestro grupo. Nuestro objetivo es hacer que las instancias proporcionen una experiencia más intuitiva a los usuarios, ya que el concepto de “dueño” era difícil de entender e hizo que algunos jugadores perdieran su progreso de forma aleatoria cuando alguien abandonaba.

Interfaz de artesanía

Hemos hecho un cambio en la manera en la que la interfaz de artesanía funciona. Ahora podréis abrir las recetas normales y las recetas de subcomponentes al mismo tiempo. Esto os permitirá fabricar las partes necesarias para una receta y también hará que la navegación por la interfaz de artesanía sea más rápida.

Un ejemplo de algo que podréis hacer será filtrar por objetos ascendidos y, luego, navegar desde los objetos ascendidos hasta todos los subcomponentes. También podréis seleccionar cualquiera de las recetas de la lista para volver a esa receta en concreto. Estas mejoras harán que los artesanos puedan crear cosas con más rapidez y facilidad.

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Mejoras de rendimiento

Siempre intentamos mejorar el rendimiento del juego con cada actualización, pero esta actualización de características tendrá muchísimas más mejoras que habitualmente. Hemos cambiado la forma en la que muchos de los sistemas subyacentes funcionan para que sean más efectivos, lo que reducirá la frecuencia con que los jugadores percibís problemas causados por el rendimiento. Esto se nota mucho más en combates grandes como WvW y en los eventos de jefe de mundo PvE. Estas mejoras afectarán tanto al rendimiento del servidor como a la del cliente, así que en estos dos aspectos, también veréis una frecuencia de imágenes por segundo más alta.

¡Eso es todo por hoy! Volved mañana y descubrid algunos de los nuevos y geniales objetos que vamos a añadir a cada disciplina de artesanía.

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