Continúan las mejoras en el sistema de megaservidor

por Samuel Loretan el 25 de agosto de 2014

Volver a características

¡Vamos a traer cambios emocionantes al sistema de megaservidor con la gran actualización de características de septiembre de 2014!

Megaserver-Laughing-Gull

Hemos estado mejorando regularmente el sistema de megaservidor desde que lo presentamos en la gran actualización de características de abril de 2014. Muchas de estas mejoras se fueron introduciendo durante las actualizaciones programadas y el objetivo era mejorar lo que llamamos “estadísticas de integridad”. Con ellas, medimos lo bien que funciona el sistema para que os lleve a una instancia del mapa con gente de vuestro equipo, clan, mundo de origen e idioma. Como la evolución ha sido continua y fluida, puede que no hayáis notado mucho los cambios, pero las estadísticas han mejorado notablemente con el tiempo a medida que hacíamos el sistema más inteligente. Pero no nos detendremos aquí: ¡con la segunda actualización de características, vamos a lanzar algunos sistemas nuevos y estamos trabajando para que el sistema principal sea aún más efectivo!

Clanes globales (novedad en Norteamérica y Europa)

guild-upgrades

Cuando lanzamos el sistema de megaservidor, os dijimos que nos centraríamos en los clanes para hacer mejoras en el futuro. ¡Pues, ese futuro ha llegado y ya estamos listos para presentar el sistema de clan global para Norteamérica y Europa! Este sistema ya se lanzó en China y estamos muy contentos de traerlo a las otras regiones. En lugar de tener un capítulo de clan separado en cada mundo, todo lo relacionado con vuestro clan (banco, méritos, influencia y mejoras) ahora será global y estará compartido en todos los mundos. Esto lo hicimos asegurándonos de que nadie perdía nada:

  • La influencia y los méritos que vuestro clan haya ganado en cada mundo ahora se combinarán en vuestro clan global. Para asegurarnos de que nada se perderá, la cantidad de méritos combinados puede superar el límite normal de 250. Sin embargo, vuestro clan no podrá ganar más méritos hasta que el número baje de ese umbral.
  • Cualquier mejora que hayáis desbloqueado en cualquier mundo estará disponible en vuestro clan global. Si habéis desbloqueado la misma mejora en varios mundos, se reembolsarán los costes de influencia y méritos. Como ya hemos dicho, los méritos reembolsados podrán exceder el límite normal, pero no podréis ganar más méritos mientras estéis por encima del umbral.
  • Todos los consumibles de clan desbloqueados en cualquier mundo estarán disponibles en vuestro clan global. Por este motivo, la cantidad de consumibles disponibles podrá sobrepasar los límites normales, pero no podréis crear consumibles nuevos del mismo tipo hasta que estéis por debajo del umbral normal.
  • Los potenciadores de clan que hayáis hecho accesibles se devolverán a vuestro inventario de clan. Tendréis que hacerlos accesibles de nuevo para que vuestro clan global pueda activarlos.
  • Vuestra cámara de clan global será aquella que tenga la mayor cantidad de ranuras, sea del mundo que sea. Si vuestro clan tuviera la misma cantidad de ranuras en varios mundos, escogeríamos el que tenga la mayor cantidad de objetos. De todas formas, los objetos que haya en los bancos de otros mundos no se perderán, sino que se pondrán en ranuras adicionales que solo estarán disponibles para retirar objetos y que desaparecerán una vez que estén vacías.

Mejoras en las misiones de clan

guild-mission-site-Post-Review-1

Desde que lanzamos el sistema de megaservidor, hemos mejorado las misiones de clan al asegurarnos de que todas las misiones se pudieran completar por varios clanes a la vez. Con esta actualización de características, haremos que reunir a vuestro clan para una misión sea más fácil que nunca. Para ello, vamos a introducir mejoras importantes en la manera en que las misiones de clan funcionan en el mundo abierto. El sistema de megaservidor se extenderá con un sistema de reserva que se activará automáticamente cuando un miembro de algún clan se una a un mapa para completar una misión de clan. Esto dará prioridad a los miembros del clan para que se unan a ese mapa. Sin embargo, este sistema tiene una cantidad limitada de espacios reservados por cada instancia del mapa, así que funciona mejor para clanes pequeños o medianos.

Estamos trabajando en otras mejoras enfocadas a clanes más grandes.

Encontrar aliados en copias de mapas diferentes

Como la población de un mapa cambia con el tiempo, el sistema de megaservidor a veces tiene que cerrar ciertas copias de un mapa. Para ello, deja de añadir jugadores nuevos a ese mapa (a no ser que se unan intencionalmente para estar con su equipo) y espera hasta que la copia del mapa esté vacía para cerrarla. En ocasiones, esto ha causado una experiencia extraña para los jugadores que quedaban en el mapa, ya que cada vez veían menos y menos gente.

Con la gran actualización de características de septiembre de 2014, vamos a introducir un mecanismo nuevo para resolver este problema. Cuando se tengan que cerrar copias de un mapa, se notificará a los jugadores que estén allí y tendrán la opción de irse a una copia del mapa distinta al instante. De esta manera, podréis estar seguros de que siempre habrá aliados a vuestro lado y nosotros podremos manejar los mapas más fácilmente. ¡Así que todo el mundo sale ganando! Si vais voluntariamente a otro mapa, recibiréis como recompensa un efecto nuevo, la Bendición del voluntario, que aumenta la velocidad de movimiento en un 15 %, el karma recibido en un 5 % y la experiencia al matar en un 10 % durante 10 minutos. Este efecto persistirá si os cambiáis a otro mapa, pero la bonificación en la velocidad de movimiento solo se aplicará en PvE.

Idiomas europeos

Algo que hemos querido mejorar entre abril y el día de hoy es la diversidad de idiomas europeos. Hemos implementado diversas actualizaciones de sistema para clasificar mejor a los jugadores por idioma, sobre todo cuando la población en un mapa específico es alta.

Megaserver-Svanir-Dome

Esto es muy importante para nosotros, y aún estamos trabajando duro para mejorar la experiencia de los jugadores europeos.

Por ahora, hemos decidido no separar del todo las comunidades de idiomas distintos en copias de mapas únicas. Sabemos que para algunos puede ser difícil comunicarse debido a los distintos idiomas, pero creemos que es importante tener mapas poblados, vayáis donde vayáis en Tyria o juguéis a la hora que juguéis. El sistema de megaservidor nos ofrece la oportunidad de expandir el mundo del juego sin tener que preocuparnos de que los jugadores que aún disfrutan de las partes más antiguas de Tyria las noten vacías. Esta capacidad se vería entorpecida si dividiéramos la comunidad europea por idiomas. Eso es algo que queremos evitar, por eso hacemos mejoras sistemáticas en los megaservidores y confiamos en nuestra magnífica y amistosa comunidad de jugadores.

Siempre estamos atentos a vuestras sugerencias, porque nuestro objetivo es hacer el mejor juego posible para vosotros. Gracias a las sugerencias de los jugadores, hemos decidido deshabilitar la opción de filtro de chat por defecto. Tuvimos que implementar este sistema como protección ante el acoso, pero también entorpecía la comunicación normal. Como siempre, si en algún momento os sentís acosados, informadnos mediante la herramienta del juego. Queremos que Guild Wars 2 sea seguro y abierto para todos, y nuestro equipo de atención al cliente se toma los informes muy en serio.

Nosotros seguiremos monitorizando nuestras estadísticas, recogiendo vuestras sugerencias y analizando los datos a diario para seguir mejorando la experiencia de Guild Wars 2 para todos los jugadores.

Mejoras futuras

Nuestro trabajo con el sistema de megaservidor continuará incluso después de que se haya lanzado la actualización de características. Monitorizamos las estadísticas cada día y hacemos ajustes con frecuencia para mejorar el entorno social de Guild Wars 2. Estamos trabajando para hacer más mejoras en las misiones de clan, en la configuración de idioma para los mundos europeos, en el equilibrio de la población de cada mapa y mucho más. Como ya dijimos en abril, esto es solo el principio: no dejamos de esforzarnos para que el juego siga mejorando.

Volver al principio