Presentamos el sistema de Guardarropa

por El equipo de Guild Wars 2 el 25 de marzo de 2014

Volver a características

Una de las novedades más emocionantes de la gran actualización de características de abril de 2014 es el nuevo guardarropa, ¡un sistema de cuenta que os permite recoger todos los diseños del juego!

Guardarropa de la cuenta: conceptos básicos

Guild Wars 2 tiene una grandísima variedad de equipos. Diseños que solo cambian el aspecto, equipos con ciertas estadísticas, todo tipo de armas y armaduras preciosas… Hay un sinfín de maneras de personalizar el aspecto y la función de vuestro personaje. Sin embargo, ahora mismo puede llegar a ser un poco agobiante revisarlo todo y elegir la apariencia que os gustaría tener. Nuestra respuesta a este problema ha sido el guardarropa. Sirve para facilitar la personalización de vuestra apariencia en cualquier momento y compartir los objetos estéticos que tengáis con todos los personajes de vuestra cuenta.

Wardrobe-1

Cuando iniciéis sesión después de la actualización del 15 de abril, notaréis varios cambios importantes. Veréis que, en el panel de héroe, la manera de elegir el equipo que afecta a las estadísticas será igual. ¡Pero también veréis la pestaña Guardarropa, que recoge cada diseño de arma y de armadura que desbloqueéis con cualquier personaje de vuestra cuenta!

La pestaña Guardarropa es el centro del nuevo sistema simplificado de transmutación. En la pestaña Guardarropa podréis elegir diseños para vuestras armas y armaduras y cambiar de aspecto sin perder vuestras magníficas estadísticas. Podréis ver una vista previa de vuestro aspecto en el panel de héroe y, cuando estéis satisfechos, hacer clic en Aplicar para confirmar los cambios con vales de transmutación. ¡Así de sencillo!

Wardrobe-UI-Wardrobe-Panel

Otra novedad del panel de héroe es la pestaña Tintes, que hemos actualizado a fondo. Estamos muy emocionados con los cambios en el sistema de tintes. Estos cambios ya los comentó Curtis Johnson con todo lujo de detalles.

Para hablaros de nuestra idea a la hora de diseñar el guardarropa de la cuenta, tenemos a la diseñadora de interfaz Kate Welch.

La creación de la interfaz del guardarropa

El sistema de guardarropa ha sido un proyecto de lo más estimulante y estamos seguros de que mejorará mucho la experiencia de juego.

Empezamos a visualizar el guardarropa cuando examinamos las características que ahora mismo parecen desconectadas: los diseños apelotonados en las ranuras de banco, los cristales y las piedras de transmutación, la propia interfaz de transmutación… Pensamos que estas características eran como piezas de un rompecabezas que debíamos encajar para crear una solución mejor y más unificada.

Como el panel de héroe ya os permite equipar armas y armaduras, decidimos utilizarlo como punto de partida para crear un sistema que ya lo tuviera todo. Solo nos quedaba una cuestión por resolver: ¿cómo podíamos hacer que este sistema nuevo fuera sencillo y divertido de usar?

Todos los jugadores interactúan con la pestaña Equipamiento con frecuencia, ya sean corredores de fractales diarios o novatos que están dando sus primeros pasos por Tyria. Nos queríamos asegurar de que el guardarropa englobara a todos los tipos de jugadores sin que chocara con sus estilos de juego. Es un equilibrio muy delicado.

Wardrobe-UI-Equipment-Panel

Diseñamos el Guardarropa para que se pudiera expandir en adelante, lo cual es complicado en un MMO cuyo entorno está en constante evolución. La idea es seguir aumentado el sistema de Guardarropa, y el diseño actual nos abre muchas posibilidades para poder hacerlo en un futuro.

Lo mejor de trabajar en una interfaz es ponernos en la piel del jugador y crear nuevas interfaces, grandes y pequeñas, que harán que nuestro juego sea más divertido. ¡Espero que, con el nuevo guardarropa, os lo paséis aún mejor con Guild Wars 2!

Ahora voy a cederle el turno a Ryan Diederich, uno de los programadores que ha trabajado en el sistema de guardarropa.

La programación del guardarropa

El guardarropa ha sido un proyecto muy largo: yo he estado trabajando en él desde que salió la cartera. Transformar el sistema de transmutación original en uno más intuitivo y fácil de usar ha sido todo un reto. El equipo de PvP había resuelto parte del problema del armario de equipos, pero hemos estado dando pasos para unificar los modos de juego y también la progresión para los jugadores a los que les gusta tener personajes alternativos. Por lo tanto, necesitábamos algo con más alcance.

Wardrobe-2

Hemos rehecho el sistema desde cero para encontrar la mejor experiencia para el usuario, tanto para diseñar su aspecto como para hacerlo realidad. Estos son algunos de los puntos que queríamos mejorar:

Almacenamiento de diseños para armas y armaduras

Para el guardarropa, hemos pasado los diseños a un sistema abierto para toda la cuenta. Podéis desbloquear diseños al usar consumibles, al equipar objetos, al reciclar equipamiento o al hacer clic derecho en el equipamiento y vinculándolo a la cuenta. Los objetos que consigáis que ya estén vinculados a vuestra cuenta desbloquearán automáticamente su diseño cuando vayan al inventario. Los diseños desbloqueados se pueden aplicar infinitamente a objetos por un único vale de transmutación. Así, no es tan estresante probar un estilo nuevo para vuestro personaje ya que siempre podéis deshacerlo.

Cuando se estrene la gran actualización de características, iniciad sesión con todos los personajes que tengáis en vuestra cuenta para desbloquear todos los diseños vinculados a cada personaje.

Si tenéis un objeto cuyo diseño haya evolucionado, como un arma legendaria o una de las mochilas de filos dorsales de las actualizaciones de la Huida de Arco del León y de La batalla de Arco del León, desbloquearéis todos los diseños de esa línea directa de evolución. Esto significa que si habéis fabricado el arma Crepúsculo, tendréis acceso a los diseños de Crepúsculo y de Atardecer en toda vuestra cuenta. Y si habéis fabricado los filos dorsales templados dinámicos, desbloquearéis ese diseño y todos los anteriores de los filos dorsales.

La ropa de ciudad que se vende en la tienda de gemas, como el atuendo de capitán pirata, se podrá usar como un único diseño de disfraz en el guardarropa. Por lo tanto, al comprar un atuendo lo desbloquearéis para todos los personajes de vuestra cuenta. Los atuendos reemplazarán las armaduras equipadas, se equipan en una ranura de apariencia distinta y no es necesario usar vales de transmutación. Los objetos únicos, como los gorros suaves y los hombros de Scarlet, se desbloquearán para toda la cuenta y se podrán usar con cualquier armadura. Algunos artículos básicos de ropa que ya no se pueden comprar se convertirán en tónicos infinitos.

Outfit-2

La simplificación de la transmutación

El antiguo proceso de transmutación era demasiado complejo de comprender. También era un sistema destructivo, porque se necesitaban dos objetos para conseguir uno nuevo combinado. A veces, esto se traducía en perder para siempre el diseño de un objeto, y aun así costaba un cristal de transmutación. Ahora, con la nueva manera en la que se desbloquean los diseños de las armas y las armaduras, ¡explorar todas las posibilidades de la imagen perfecta sienta mejor que nunca!

¡Y no os preocupéis si habéis estado acumulando cristales y piedras de transmutación! Cuando esté disponible el guardarropa, podréis convertir esos objetos en vales de transmutación. Los cristales de transmutación se pueden convertir directamente en vales, mientras que necesitaréis tres piedras de transmutación para obtener un vale.

Si tenéis objetos transmutados, desbloquearéis la apariencia del primer objeto que usasteis para las estadísticas y del último que usasteis para la apariencia del objeto transmutado. Esto significa que si habéis transmutado un objeto una única vez (por ejemplo, si habéis usado una sola piedra de transmutación para combinar la apariencia de Alba con las estadísticas de otro mandoble) desbloquearéis los diseños de los objetos que usasteis para la transmutación.

Utilizad un divisor de transmutaciones en cualquier objeto transmutado si queréis acceder a las estadísticas de ambos componentes. Por ejemplo, si habéis transmutado un equipo de calidad con un objeto básico para evitar las restricciones que supone el ligar objetos, seguramente querréis usar un divisor de transmutaciones para mantener las estadísticas de calidad ya que ahora podréis darle esa apariencia a cualquier personaje de tu cuenta.

El descubrimiento

Cuando empecé a trabajar en este proyecto, no tenía ni idea de cuántos diseños diferentes había en el juego. El armario PvP fue un buen punto de partida con unos 2000 diseños, pero no estaban todos. El guardarropa del panel de héroe está hecho para que veáis todos los diseños que habéis desbloqueado y que podéis aplicar a vuestro equipo. Así sabréis la cantidad de aspectos que podéis llegar a tener. ¡Y por si fuera poco, hemos actualizado vuestro banco con un escaparate que incluye todos los diseños que podéis desbloquear! En esa pestaña podréis ordenar, filtrar y buscar no solo los diseños que ya tenéis, ¡sino todos los diseños disponibles en el juego! Así será fácil ver qué opciones tenéis y buscar la que más os guste. Me he pasado horas haciendo clic por todos los diseños que no sabía ni que existían, ¡y ya he salido en busca de un diseño que acabo de descubrir y que me encanta!

Account-Vault

La vista previa de la apariencia

Antes resultaba complicado planear un aspecto general e incluir además los tintes. ¡Con el nuevo guardarropa, podréis ordenar vuestros diseños favoritos y ajustar el tinte de cada pieza antes de aplicar los cambios! También hemos hecho un pequeño ajuste para que, al pasar el ratón por encima de los canales de tinte para armadura, se muestre cómo quedará el color seleccionado una vez que esté aplicado. La ventaja de esto es que será más sencillo conjuntar tintes en distintos diseños de armadura y podréis estar seguros de que estáis aplicando el tinte en el canal correcto.

¡Eso es todo por hoy respecto al guardarropa! ¡Y no olvidéis informaros sobre nuestro nuevo y mejorado sistema de tintes!

Volver al principio