Actualizaciones de runas, sellos y equilibrio

por Roy Cronacher y Karl McLain el 21 de marzo de 2014

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Ayer os presentamos algunos de los cambios que vamos a introducir en el sistema de rasgos, una parte muy interesante de la actualización de equilibrio incluida en la gran actualización de características de abril de 2014. ¡Pero no es la única! Hoy hablaremos sobre las novedades en las runas y sellos y de algunas mejoras generales en el equilibrio.

PvP-1

Las runas como conjuntos

Al analizar el equilibrio de las runas de Guild Wars 2, queríamos que cada conjunto de runas tuviese una función clara y que hubiese un motivo para usarlas dentro de cada build, que aportasen algo de verdad.

Uno de los aspectos clave de este ajuste de equilibrio es animar a los jugadores a utilizar un conjunto de runas completo en lugar de mezclar y combinar una o dos de diferentes conjuntos. Actualizaremos todas las bonificaciones de los conjuntos de runas para que las bonificaciones sean mejores en los conjuntos de cuatro, cinco y seis piezas. Las estadísticas mejorarán con cada runa que se utilice. De ese modo aumentará la recompensa por continuar con un conjunto entero.

Sabemos que algunas builds se basan en combinar runas diferentes para optimizar una estadística concreta y no queremos que dejéis de hacerlo. No vamos a limitar la diversidad de builds, solo intentamos que el sistema de runas de PvE sea claro y accesible para los nuevos jugadores. Por eso haremos que sean más fáciles entender las ventajas quedarse con un único conjunto de runas.

Funcionalidad de las runas

… queríamos que cada conjunto de runas tuviese una función clara…

Se actualizarán muchas runas para que tengan una función clara, como aportar una bendición o una condición concreta o que tengan un rol de apoyo u ofensivo. Como podréis comprobar, con los cambios realizados en algunas runas ya no será necesario combinar conjuntos. Hemos actualizado los conjuntos de runas para cubrir algunos de los huecos que quedaban libres.

También vamos a mejorar la experiencia de juego con las runas que dependen de una probabilidad, de un acontecimiento concreto que puede ocurrir cuando se cumplen determinadas condiciones.

Por ejemplo, con la bonificación actual de seis runas de la Runa de la Pesadilla hay un 5 % de probabilidades de causar miedo al recibir un impacto. Sin embargo, ese 5 % no es muy fiable en PvP y WvW, por lo que hemos decidido mejorarlo. Hemos incrementado drásticamente las tasas de probabilidad de todas las bonificaciones; la probabilidad de bonificación de seis runas será de un 50 %, así que será mucho más fiable usarla en todo tipo de combates.

Crit-Rune-PvE_V2

Runas en PvP

Uno de los cambios principales es la eliminación de las diferentes versiones de conjuntos de runas en PvE y PvP. Como hemos actualizado los conjuntos de runas para que tengan más o menos el mismo nivel de poder y la misma utilidad, ya no hace falta diferenciar entre conjuntos de runas para PvE y para PvP.

Tal y como hemos explicado antes, uno de nuestros objetivos es que los jugadores sigan utilizando la runa más adecuada a su build. Como la gran actualización dará las mejores bonificaciones cuanto mayor sea el conjunto de runas, creemos que obligar a los jugadores a elegir seis runas diferentes en el proceso de creación de build era una complicación innecesaria.

Para que los nuevos jugadores entiendan mejor el sistema y facilitar el cambio de personalización, las runas en PvP serán un solo espacio para equipar. Equiparse con una sola runa será lo mismo que equipar la armadura completa con ella y aportará las mismas bonificaciones que antes se recibían con un conjunto de runas superior de seis piezas completo.

Esto es todo sobre las runas, ahora vamos a hablar de los sellos. En esta sección explicaremos algunos de los cambios en el equilibrio de sellos, las mejoras de funcionalidad y otras actualizaciones que harán que los sellos ofrezcan una mejor experiencia de juego.

Sellos: menos reglas ocultas

Vamos a eliminar muchas reglas ocultas del sistema de sellos. En primer lugar, todas las recargas de sellos serán independientes. Así, se podrá utilizar un Sello de energía al cambiar de arma y hacer que el Sello de fuego se active con un golpe crítico. Del mismo modo, el Sello de fuego y el Sello de aire tendrán recargas separadas. Sin embargo, los sellos del mismo tipo seguirán sin funcionar juntos. Por ejemplo, un personaje que tenga dos Sellos de sangre (menor, formidable o superior) pondrá los dos sellos a recargar al activar uno. Hemos añadido una advertencia sobre esto en la descripción de los sellos.

Sigil-Fire-PvE_V2

También hemos actualizado los sellos que se activan al matar. La funcionalidad de los sellos ha cambiado: al matar a un jugador recibiréis cinco acumulaciones de un sello en cualquier modo del juego, pero al matar a un monstruo recibiréis solo una. Las reglas que rigen este tipo de sello son más estrictas; un jugador ya no podrá obtener 25 acumulaciones y después dejar el sello.

Dos sellos en armas a dos manos

En la nueva actualización se podrán equipar las armas a dos manos con varios sellos. También hemos actualizado la interfaz para que podáis colocar los sellos en cada ranura. El sello principal es el que modifica el nombre del arma.

Equilibrio y sellos más viables

En esta nueva actualización hemos aplicado bastantes cambios de equilibrio de los sellos. Comparemos los sellos de aire y fuego en el sistema actual: el Sello de fuego es mejor casi siempre porque puede impactar a cinco objetivos con prácticamente el mismo daño y con la misma recarga. En la actualización, los dos sellos tendrán un 50 % de probabilidades de activarse. El Sello de aire tendrá una recarga de solo tres segundos mientras que el Sello de fuego seguirá teniendo una recarga de cinco segundos y daño ligeramente reducido. Con estos cambios, más sellos serán viables y cada jugador tendrá más libertad para elegir los que se adecúen más a su personalización.

En algunos sellos hemos realizado actualizaciones más profundas que estas, como en el Sello de conjuración, que funcionaba exactamente igual que el Sello de santuario. El Sello de conjuración se llama ahora Sello de la celeridad y, en lugar de conceder la invulnerabilidad al obtener 25 acumulaciones, concede cinco segundos de rapidez. El Sello de santuario, que tenía un uso muy limitado, también ha cambiado de nombre y de características para convertirse en el Sello de la benevolencia. El nuevo sello concederá una bonificación de curación a otros aliados, un funcionamiento similar al del nuevo rasgo del elementalista, la Benevolencia acuática.

Sellos que se activan al impactar

En esta actualización también vamos a modificar algunos de los sellos de ataque que se utilizan en builds en las que los impactos críticos no tengan mucha importancia. Así, cambiaremos algunos de los sellos más defensivos, en concreto los sellos de aire, pureza, debilidad y agua, para que concedan la bonificación al impactar a un oponente y no al realizar un golpe crítico. Con estos cambios, los personajes que no están orientados a los impactos críticos tendrán fácil acceder a controles, supervivencia, daño y apoyo activados por ataque.

Sigil_PvE_V2

Pero ¿qué artículo sobre equilibrio estaría completo sin hablar de los próximos cambios en el equilibrio? Veamos qué puede esperar cada profesión con la gran actualización de características de abril de 2014:

Elementalista

Queremos que los elementalistas tengan más probabilidad de supervivencia y apoyo en escaramuzas con enemigos, tanto en PvE como en PvP.  Los elementalistas que lleven una daga en la mano principal tendrán una evasión más en su Velocidad ardiente y un remate explosivo en su Estallido helado. Para PvP, eliminaremos la división de habilidades de PvP vigentes para el Sello de restauración y el rasgo de gran maestro Agua purificadora.

Ingeniero

La principal actualización es el aumento en la diversidad de builds, que permite más estilos de poder y más apoyo de equipo. Los ingenieros descubrirán que se han corregido algunos errores en sus torretas y que se han introducido nuevas funcionalidades que permitirán apoyar al equipo. Se reduce el tiempo de lanzamiento de algunas habilidades como el D.E.A. para que sea más fácil ejecutarlas en combate.

Guerrero

El objetivo de esta actualización es reducir levemente la regeneración y permitir un poco más de contraataque en PvP, además de introducir algunas opciones de rasgos de gran maestro muy interesantes. El Sello de curación se reducirá en un 8 %, Inmovilizar pasará de un tiempo de lanzamiento de ¼ de segundo a ¾ de segundo y se corregirán algunos errores que ofrecían más ventaja de la pretendida en el campo de batalla.

Guardian

Guardián

También mejorará la calidad de vida de los guardianes, que tendrán más opciones de apoyo, daño y autonomía. No apreciaréis muchos cambios de equilibrio en el guardián porque, por lo general, su situación es buena. Dicho esto, sus nuevos rasgos de gran maestro explorarán nuevas fronteras al utilizar la condición de quemadura activada por el jugador más fuerte de Guild Wars 2.

Nigromante

El nigromante va a experimentar bastantes cambios. En esta actualización, seguiremos centrándonos en la capacidad de supervivencia y el desgaste. Se unificará Dhuumfuego para PvE y PvP y se desplazará a Descarga de vida, en lugar de exigir que el nigromante inflija daño crítico a un enemigo. También hemos reestructurado la especialidad de Magia de muerte para que los siervos no sean un elemento imprescindible. Estamos modificando algunos rasgos para dejar espacio para el Sudario blindado, que concede una bonificación de dureza al usar el Sudario de muerte, y Comprensión del alma, que aumenta la ganancia de fuerza vital mínima a partir de muertes cercanas.

Guardabosques

El guardabosques se beneficiará de numerosos cambios en la calidad de vida de IA de las mascotas y corrección de errores. Por ejemplo, al ordenar a la mascota que utilice una habilidad o ataque a un enemigo, esta lo hará instantáneamente y dejará la acción que esté realizando. La habilidad activada por Filo cortante se considera ahora como una habilidad de supervivencia y se beneficiará de otros rasgos que afecten a este tipo de habilidad.

Ladrón

Se corregirán algunos errores y se reducirá levemente la duración del envenenamiento por Gas asfixiante. Además, los ladrones tendrán más opciones de supervivencia y apoyo en función de los rasgos. Afilad vuestros cuchillos, preparad la pólvora de la pistola, coged las flechas y preparaos para la Precisión vigorizante, que curará un porcentaje del daño sufrido al infligir golpes críticos.

Mesmer-V-Thief

Hipnotizador

En la gran actualización de características de abril de 2014, el hipnotizador tendrá más opciones de condiciones aplicadas y apoyo/supervivencia. También se realizarán mejoras y corrección de errores en clones y fantasmas, incluyendo la reparación del Guarda ilusorio. Además de las correcciones de errores, el hipnotizador se beneficiará considerablemente de los cambios en sellos, sobre todo ahora que pueden equipar su mandoble o su báculo con dos sellos. Estamos muy satisfechos con algunos rasgos del hipnotizador que van a estar disponibles, como Lisiar al desencantado. ¡Nos encanta el nombre!

¡Se acerca la gran actualización, amigos de Tyria! Esperamos que os gusten los cambios y actualizaciones que hemos realizado en las runas y sellos. Ofreceremos más información en las próximas semanas; estad atentos.

¡Buena cacería!
– Roy Cronacher y Karl McLain

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