Un nouveau départ : l’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

de Colin Johanson le 28 août 2014

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Salut à tous,

Afin de continuer à développer l’univers de Guild Wars 2 et de mieux préparer son avenir, nous pensons qu’il est important d’avoir des bases solides pour accueillir tous les nouveaux joueurs potentiels ainsi que tous les joueurs qui reviennent après un long moment d’absence. Notre prochain pack de fonctionnalités apportera de nombreuses améliorations ayant pour but de rendre la montée en niveau et la phase d’apprentissage clairement documentées, faciles à suivre et gratifiantes. Ces améliorations faisaient partie intégrante du jeu lors de sa sortie en Chine, et vont maintenant faire leur apparition en Europe et en Amérique du Nord.

Level-Up

Une orientation claire

L’un des premiers changements concerne le système de localisation de contenu. Ce système simplifie l’IU en haut à droite de la fenêtre de jeu, en suggérant un lieu de façon claire (une flèche indique la direction générale à suivre) pour guider les joueurs vers du contenu palpitant. Il guidera également les joueurs vers des zones de difficulté appropriée, même si elles se trouvent sur la carte suivante, afin qu’ils aient une meilleure idée des endroits où aller au fur et à mesure de la progression de leur personnage. Les joueurs qui n’auront pas besoin de ce système pourront l’ignorer et se rendre où ils le souhaitent, et découvrir le contenu dans l’ordre qui leur convient, comme c’est déjà le cas aujourd’hui dans Guild Wars 2.

Le menu des options proposera des paramètres avancés afin que les joueurs expérimentés puissent ajuster le système de localisation de contenu selon leurs besoins. Vous pourrez le désactiver si l’IU actuelle vous convient, ou sélectionner le mode « terminer le monde » qui se contentera de vous guider vers des zones que vous n’avez pas encore explorées.

Il y aura toujours d’innombrables lieux bonus cachés dans le monde, comme les puzzles de saut, les mini-donjons, les pique-niques d’ours, les grandes orgues quaggans et les lamas légendaires, vers lesquels le système de localisation de contenu ne vous guidera pas ; le système ne sera là que pour fournir un guide aux joueurs qui ont besoin d’un cadre mieux défini au cours de leur aventure.

Le gain de niveau : une récompense

Vient ensuite notre nouvelle notification de gain de niveau : un badge étincelant qui se trouvera à l’emplacement actuel des coffres sautillants et s’affichera à chaque fois que vous gagnez un niveau. En cliquant sur cette notification, vous accéderez à un tout nouvel écran de récompense. Trois raisons ont déterminé la création de cet écran : faire du gain de niveau un moment plus gratifiant, afficher les gains obtenus à la prochaine montée en niveau, et mettre en avant les systèmes de jeu importants.

Pour les joueurs expérimentés, la plupart des systèmes seront toujours disponibles tels qu’ils le sont aujourd’hui…

Afin de faciliter la phase d’apprentissage pour les débutants, nous avons réduit le nombre de systèmes visibles tôt dans le jeu par les joueurs et les avons répartis dans le guide de gain de niveau. Lorsque vous atteindrez un niveau particulier, tous les systèmes liés à ce niveau seront présentés sous forme de récompense. Le jeu vous proposera également de vous apprendre à utiliser le nouveau système et vous montrera ce que vous obtiendrez au prochain gain de niveau.

Pour les joueurs expérimentés, la plupart des systèmes seront toujours disponibles tels qu’ils le sont aujourd’hui ; nous allons simplement intégrer progressivement ces systèmes pour permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le jeu à un rythme raisonnable. Par exemple, le McM et le JcJ seront présentés aux joueurs via le système de notification aux niveaux 18 et 22. En attendant, les boutons en haut à gauche de l’écran seront cachés, mais les joueurs expérimentés pourront utiliser les portails de l’Arche du Lion ou les touches d’accès rapide pour accéder à ces modes de jeu sans attendre. Une fois que les boutons seront activés pour un personnage de votre compte, ils seront également visibles pour tous les personnages que vous créerez par la suite.

Downed-State-Post-Review

Certains autres systèmes ont été répartis différemment et ne seront totalement débloqués que lorsque vous atteindrez un niveau précis, afin de donner aux joueurs davantage de temps pour apprendre les systèmes de jeu essentiels. Par exemple, se rétablir d’une mise à terre peut être perturbant pour les nouveaux venus dans Guild Wars 2. Nous avons donc repoussé la mise à terre au niveau cinq pour laisser le temps aux joueurs d’apprendre les bases du combat avant de rencontrer ce système. Nous avons également fait en sorte que le mode « à terre » vous confère assez tôt de la santé supplémentaire pour le rendre plus facile à aborder. Si nous avons décidé de répartir les systèmes et les nouvelles récompenses sur les niveaux, certaines autres fonctionnalités (comme le changement d’arme et le déverrouillage d’emplacements de compétences) ont été légèrement repoussées pour une meilleure adaptation à la progression des mécanismes que nous avons voulu mettre en place.

Dans un souci de cohérence, nous avons également simplifié certains des systèmes qui paraissaient inutilement compliqués ou lourds, pour que le gain de niveau constitue la manière principale d’obtenir des nouvelles capacités. En ce qui concerne les aptitudes, vous n’avez plus besoin d’aller voir un marchand pour acheter un livre et débloquer chaque niveau ; depuis l’introduction de notre dernier pack de fonctionnalités, vous activez gratuitement un niveau d’aptitude dès que votre personnage atteint le niveau requis. À présent, de nouveaux emplacements de compétences pour les armes seront débloqués simultanément pour toutes les armes lorsque vous gagnerez un niveau. Cela signifie que si vous ramassez une nouvelle arme pour la première fois après avoir débloqué plusieurs emplacements de compétences d’armes, vous apprendrez automatiquement les compétences pour cette arme, au lieu d’avoir à apprendre les compétences de chaque arme individuellement.

Gain de statistiques

stat-gains

Pour créer un meilleur rythme dans la progression du jeu, nous avons décidé d’attribuer par lot certaines récompenses statistiques de progression de personnage. Lorsque vous gagnerez un niveau, vous verrez que votre progression bénéficie immédiatement à votre personnage. Au lieu d’obtenir de légères augmentations à peine visibles à chaque niveau, vous observerez une nette différence de puissance chez votre personnage lorsque vous atteindrez ces paliers. Les statistiques, points de compétence et points d’aptitude restent les mêmes une fois le niveau 80 atteint ; nous avons simplement modifié le rythme auquel ils sont attribués.

Récompenses

Nous avons profité de l’ajout du guide de gain de niveau pour revoir les objets de récompense gagnés en changeant de niveau afin de les rendre plus intéressants, plus gratifiants, et plus utiles. Nous ne pourrons pas appliquer ces récompenses de manière rétroactive aux personnages de niveau 80, mais tous les personnages qui ne l’ont pas encore atteint bénéficieront de ce système pour les niveaux restants. Tous les personnages créés après la mise en place du système auront accès à tous ces changements à partir du niveau 1.

Histoire personnelle

En plus de l’ajout du guide de gain de niveau, les étapes de l’histoire personnelle seront mises à jour grâce aux chroniques afin de constituer un arc narratif qui se débloque en une seule fois par chapitre. Quand un chapitre de l’histoire est débloqué en récompense d’un gain de niveau, vous pourrez jouer le chapitre dans son intégralité du début à la fin, sans interruption venant perturber le scénario. De cette manière, les chapitres de l’histoire deviennent un autre grand moment que l’on attend avec impatience de pouvoir gagner et activer.

story-chapter

Nous avons également saisi cette occasion pour revoir les récompenses de chacun des chapitres principaux de l’histoire. Nous avons effectué quelques remaniements majeurs pour rendre les récompenses des chapitres beaucoup plus attrayantes qu’elles ne l’étaient auparavant. Terminer les chapitres de l’histoire personnelle lors de votre progression sera vraiment gratifiant pour votre personnage. À l’instar des récompenses de gain de niveau, nous ne pourrons pas les appliquer rétroactivement aux personnages ayant déjà atteint le niveau 80, mais tous les personnages que vous créerez ensuite ou ferez monter au niveau 80 bénéficieront de ce système.

En conclusion

Voilà pour les changements qui seront apportés par le Pack de fonctionnalités de septembre 2014 concernant la phase d’apprentissage et le gain de niveau. L’introduction de ce pack de fonctionnalité est l’opportunité rêvée pour ceux qui n’ont encore jamais essayé Guild Wars 2 de franchir le pas. Pour ceux qui n’ont pas joué depuis longtemps, c’est le moment idéal de revenir pour voir si les nouveaux systèmes améliorent votre expérience de jeu, et d’explorer la Tyrie sous un nouvel angle ! D’autres révélations vous attendent la semaine prochaine, alors rendez-vous sur notre site Web pour l’annonce de la prochaine amélioration majeure à venir dans Guild Wars 2 !

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