Camino de recompensas PvP y unificación de equipo

por John Corpening el 28 de marzo de 2014

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¡Hola de nuevo, Tyria! Hay un montón de novedades en la Niebla con recompensas, equipo, personalizaciones… ¡y mucho más! ¡Es un gran placer poder compartir por fin con vosotros todas las actualizaciones y mejoras que el equipo ha estado desarrollando!

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Unificación del equipo en todo el juego

A partir del 15 de abril, ya no habrá objetos PvP en el juego. El aspecto que pongáis a las armas y armadura en PvE y WvW también se aplicará en PvP. ¡Podéis personalizar vuestro aspecto, desarrollar un estilo y lucirlos en todas partes!

Las estadísticas del equipo de PvE seguirán sin tener efecto en PvP. Simplemente llevaréis el mismo aspecto en los distintos tipos de juego; seguiréis disfrutando de la igualdad total de estadísticas en PvP.

Os preguntaréis: ¿qué ocurre con los diseños que habéis conseguido en PvP? Bueno, seguramente ya hayáis oído hablar del sistema de guardarropa, que os permite guardar los diseños que descubráis en el juego. Cuando entréis en el Corazón de la Niebla por primera vez después de la gran actualización de características de abril de 2014, los diseños que hayáis recopilado en PvP se desbloquearán en el guardarropa. Habrá un comerciante que venderá armas y armaduras básicas y adecuadas al nivel para que les apliquéis los diseños desbloqueados. Se os adjudicará una única vez un cierto número de vales de transmutación que dependerá de vuestro rango en PvP para que podáis recuperar o modificar vuestro aspecto. Encontraréis más información acerca del sistema de guardarropa y lsu funcionamiento en el blog de presentaciones de características.

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Cuando hayáis desbloqueado los diseños de PvP, desaparecerán del armario de equipos PvP y podréis acceder a ellos en toda vuestra cuenta desde la pestaña Guardarropa en el panel de héroe. Cuando el guardarropa sustituya al armario de equipos, los materiales de artesanía de PvP desaparecerán del juego, así que fabricad lo que queráis antes de la actualización del 15 de abril.

Camino de recompensas

En la publicación del blog sobre recompensas PvP de diciembre, comentamos que habría un sistema nuevo en PvP que os permitirá fijar vuestros propios objetivos para las recompensas. Nos complace poder compartir ahora más detalles acerca del sistema de camino de recompensas PvP.

Un camino de recompensas es un conjunto de recompensas que se ganan jugando en PvP. Cada camino ofrece recompensas en ciertos intervalos: algunas se pueden obtener al ganar un par de combates, otras recompensas mayores se pueden ganar en una sesión de juego y hay un jugoso premio final que se puede conseguir tras varias sesiones de juego. Entre las recompensas que podéis esperar hay varios niveles de cajas de botín, materiales de artesanía, vales de transmutación, armas, armaduras, puntos de habilidad y más. A intervalos regulares, ganaréis tomos del conocimiento con los que podréis subir de nivel y obtener puntos de habilidad para cualquier personaje de la cuenta.

¡En el lanzamiento de este nuevo sistema, nos entusiasma presentaros el carapacho de Balthazar, un objeto para espalda que solo se puede conseguir a través del camino de recompensas PvP!

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Este sistema se lanzará junto con otros caminos y podréis elegir en cuál queréis avanzar. Además de los Sabuesos de Balthazar, hay un camino de recompensas por cada región importante de Tyria. Así, los jugadores de PvP podréis conseguir botines de cada región.

También hay un plan rotativo de caminos de recompensas de mazmorra que os permitirá jugar en PvP y ganar recompensas de ciertas mazmorras. Cada dos semanas, habrá un camino de recompensas de mazmorra diferente a vuestra disposición que os ofrecerá, entre otras cosas, armas, armaduras y vales de mazmorra. Si queréis completar un camino de recompensas de mazmorra en concreto por libre, solo tenéis que completar el modo historia de la mazmorra para desbloquear el camino de recompensas PvP de forma permanente. Si no, como todo vuestro progreso se habrá guardado, podéis esperar al siguiente turno de ese camino de recompensas.

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Además, cuando se estrenen contenidos de festividades y del mundo viviente, los caminos de recompensas ligados a ellos estarán disponibles mientras duren dichos eventos. Cuando hayáis probado y participado en el contenido del mundo viviente, desbloquearéis el camino de recompensas correspondiente para que tengáis la opción de seguir recibiendo recompensas relevantes en PvP. Esto asegurará que el PvP siempre forme parte de la historia principal que se desarrolla en Tyria.

Algunos caminos de recompensas son únicos, otros son temporales, muchos se pueden repetir… pero todos hacen que la modalidad PvP sea mucho más gratificante. Gracias a los caminos de recompensas, los jugadores que participéis en PvP podréis disfrutar de todas las recompensas de Guild Wars 2.

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Legendarios en PvP

Gracias a los caminos de recompensas, ahora tenemos una plataforma para que los jugadores de PvP podáis ganar los componentes necesarios para fabricar legendarios. Como se ha dicho antes, los caminos de mazmorra incluirán vales de mazmorra. Otros componentes que se pueden ganar son puntos de habilidad, esquirlas de obsidiana, materiales de artesanía de calidad y tréboles místicos. Tendréis posibilidades de hallar precursoras en los cofres que ganéis. De hecho, con esos objetos y el oro que ganéis de las recompensas PvP, ¡podréis jugar en PvP para conseguir casi todo lo necesario para fabricar un legendario! En cuanto a los regalos de batalla y de exploración, seguirán haciendo falta insignias de honor y completar los mapas.

Como nota adicional, si preferís fabricar ascendidos, ¡los fragmentos imperiales, los polvos de hematites y los minerales de dragonita también se pueden encontrar en los caminos de recompensas!

Por cierto, para aquellos que queráis conseguir un legendario o un precursor aún más rápido, la mejor forma es competir en el torneo Leyenda de la Niebla que patrocinamos junto con el magnífico equipo de Mistpedia. ¡El primer premio de este torneo incluye un arma legendaria de vuestra elección! Para más información, consultad el anuncio del Torneo de Leyendas.

Interfaz de la versión PvP y la barra de inicio rápido

Aun con la unificación de equipo, hay que mantener algunas cosas separadas de PvE para equilibrar las estadísticas. Para facilitarlo, vamos a introducir el panel de la versión PvP.

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En PvP, seguiréis teniendo un conjunto separado de componentes de personalización, que incluye runas, sellos, amuletos y rasgos. Estos objetos se pueden seleccionar y equipar directamente desde el panel de la versión PvP. Ya no tendréis que hablar con varios NPC ni gestionar un conjunto de objetos del inventario disponibles solo para PvP. Solo habrá que seleccionar y equipar los objetos correspondientes. Para facilitar dichas selecciones, el panel de la versión PvP incluye filtros de búsqueda para poder encontrar el objeto adecuado para la personalización que queráis hacer.

En lugar de aplicar un sello a un arma, se conservará el sello del arma PvE y en PvP tendréis que aplicar el sello a una ranura que sustituya al sello del arma solo en PvP. Lo mismo se aplica a las runas y estadísticas. Como antes, las estadísticas se obtienen con el amuleto. Un cambio que se ha hecho para simplificar el proceso de personalización es que la joya se ha incorporado a los amuletos.

Con esta actualización, vamos a añadir runas, sellos, amuletos y rasgos nuevos fuera del conjunto central. El conjunto central siempre estará abierto y disponible para todos los jugadores de PvP. Se pueden desbloquear runas, sellos y amuletos nuevos en la cuenta por monedas de oro; los rasgos nuevos para vuestro personaje se pueden desbloquear con monedas de oro y puntos de habilidad. Estos objetos se compran directamente a través de la interfaz. ¡Si está bloqueado, solo hay que hacer clic para desbloquearlo!

El panel de la versión PvP es muy fácil de encontrar desde la barra de inicio rápido en PvP que está en la parte superior del HUD. Desde esta barra, se pueden hacer personalizaciones y entrar rápidamente a los combates de cualquier tipo de arena.

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Las armas equipadas serán las mismas en PvP y PvE para que el aspecto de los personajes sea el mismo entre las distintas modalidades de juego. Las habilidades no formarán parte de la barra de inicio rápido, sino que seguirán separadas como parte de la versión PvP. Como hasta ahora, las habilidades se podrán ajustar fácilmente desde la barra de habilidades.

Revisiones de rango

Después de que se publicara el artículo de blog sobre la hoja de ruta de las recompensas PvP, la comunidad respaldó enormemente que se mantuvieran los rangos. Adicionalmente, muchos pedisteis que reequilibráramos el aumento de rango para que alcanzar los rangos más altos fuese más factible. Para aquellos que pensabais en dejar el desafío de alcanzar el rango de dragón para la próxima generación de aventureros, ¡traemos buenas noticias!

El 18 de marzo, aumentamos los puntos de rango que obtenéis en los combates. A partir del 15 de abril, los rangos superiores al 39 se reequilibrarán para que sean más alcanzables y consistentes. Para la mayoría de jugadores, esto supondrá que alcanzar el rango de dragón sea un objetivo realista. Y para aquellos pocos que ya han alcanzado dicho rango, ¡felicidades por ser el primer grupo de dragones de Tyria!

Unificación de logros

En la gran actualización, vamos a unificar los logros diarios y mensuales. Con sistemas nuevos como el guardarropa, la unificación de equipo y los caminos de recompensas, que ayudan a crear una experiencia consistente a lo largo de diferentes zonas del juego, creemos que separar las categorías diarias y mensuales era innecesario y hasta confuso.

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Los logros diarios y mensuales de PvP y PvE se van a fusionar. Habrá suficientes logros para que podáis completar vuestros diarios y mensuales donde queráis: en PvE, WvW o PvP. También podéis hacer pinitos en diferentes modalidades de juego y completar los logros mezclando el contenido.

Como la gran actualización llegará a mitad de mes, los logros mensuales de abril serán un caso aparte. Hasta el 15 de abril, las categorías mensuales de PvP y PvE quedarán separadas y solo harán falta dos logros para completarlas. Después del 15 de abril, habrá un conjunto unificado de logros diarios y mensuales, y para completar los mensuales solo volverán a hacer falta cuatro logros.

Hay otros cambios generales en los logros diarios. Habrá un límite de 10 000 puntos de logros diarios y 5000 mensuales, se han actualizado las rotaciones y se han actualizado varios logros relevantes para que funcionen en PvP.

Juntar las partes del juego

En cuanto a PvP, el objetivo principal de esta gran actualización eran las recompensas centrales, juntar todas las partes del juego y simplificar algunos aspectos de PvP que resultaban complicados para los jugadores. ¡Nos entusiasma unir PvP de forma más directa con las estructuras de recompensa que hay en otras partes del juego, desde las recompensas de mazmorra y del mundo viviente hasta las piezas de equipo ascendido y legendario! La unificación del equipo significa que podéis ser únicos y que el esfuerzo que ponéis en cualquier aspecto del juego se puede lucir allá donde vayáis.  Los caminos de recompensas os dan el control sobre las recompensas que verdaderamente os importan y la nueva interfaz de personalización os dará las herramientas que necesitéis para probar personalizaciones. Ahora es más fácil crear y pulir personalizaciones nuevas, algo que ayuda a crear un entorno de PvP competitivo y emocionante en Guild Wars 2.

Buena suerte, que os divirtáis y… ¡nos vemos en el juego!
– John C.

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